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[导读]PC的灵魂究竟是什么?过去,毫无争议的答案是CPU(中央处理器)。而GPU(图形处理器)的出现一度挑战了这个权威。距今已有38年历史的CPU面对刚10岁的GPU的挑战,个中滋味犹如70年代的人看90年代的孩子,复杂而纠结。

PC的灵魂究竟是什么?过去,毫无争议的答案是CPU(中央处理器)。而GPU(图形处理器)的出现一度挑战了这个权威。距今已有38年历史的CPU面对刚10岁的GPU的挑战,个中滋味犹如70年代的人看90年代的孩子,复杂而纠结。

在CPU领域已统治多年的英特尔现在一直在努力改进制造工艺技术,来提升CPU的性能和降低功耗。经历了频率到双核的发展,业界对CPU的未来甚至出现了3个方向的揣测,要么向前继续多核,2核、4核、8核,16核,甚至更多;要么向左吃掉内存,将内存整合到CPU中。有消息称,英特尔已经在IDF大会上展示了一款集成了内存的80核处理器“TERAFLOP”;要么向右被显卡整合,收购了ATI的AMD也已经在2008年推出整合了显卡功能的处理器。

如此一来,CPU的未来尚不得而知,而在视觉计算上有着独特优势的GPU却逐渐有了更多的用武之地。

顺应市场需求

此前,CPU的代表者英特尔也曾与GPU的创始者NVIDIA®(英伟达™)发生过此类的口水战。虽然两家的争执难有定论,但面对市场需求的变化,任何企业的单方意志都难与市场的发展大方向相背离。

当芯片厂商、软件厂商、硬件厂商都集体涌向便携式移动多媒体终端的时候,不可否认,NVIDIA的机会来了。产业的这个现象至少说明消费者的需求发生了转移,关注的硬件从台式电脑转移到更多微小便携的移动设备。软件则随着消费生活的多样化而关注更多不同的应用体验,趣味生活,趣味工作,趣味娱乐。正所谓,消费者越来越不好糊弄了,胃口刁了,IT厂商对市场的把握就更需要敏感和迅捷。

另一方面,经济危机也检验了这样一个道理:工厂可以关闭,工作可以没有,东西可以少买,可娱乐却不能少。当人在一无所有的时候,也要想法给自己找点乐子以带来些许希望。而国内网游企业的股票在一片黑色中逆势飘红,影院收入在低迷的消费市场不降反升。游戏和娱乐产业在经济危机中的逆势表现让IT厂商共同找到了一条新的出路。

据尼尔森数据显示,目前在线视频已成为继搜索、社交网络之后的第三大流行网络行为,甚至跃升至电子邮件的前面。

正是消费者对3D游戏、高清视频的高要求为GPU带来了发展机遇,或许前40年的市场是CPU的,后40年就是GPU的了。用户在电脑已有CPU的中央协调后,关注更多的视觉应用体验,让GPU开始发挥它的作用。过去单纯的CPU的工作,现在一大部分也将分散到GPU上,或者说现在的电脑CPU是灵魂,GPU是核心,二者配合协同,将能共同发挥更大的处理能力,NVIDIA相关技术人员坦言:“今天的个人电脑已不是由CPU单一的来完成,而演变为协同处理的架构。”

NVIDIA的“华丽”转身

2009年9月22日,NVIDIA在北京的一场低调华丽的“视觉之旅”。说其低调,是因为在一个不公开的小环境里,参与者只有几十家媒体,而少了早些时候“3D立体幻境”的热闹和高调,少了合作伙伴和NVIDIA的高层。再说“华丽”,记者有幸亲眼见到了国内尚未上市的几款大牌新品,如微软的ZuneHD、三星的YP-M1,均采用了NVIDIA®(英伟达™)Tegra芯片技术(全球首款高清移动处理器),而搭载NVIDIA翼扬™(ION™)GPU的惠普mini311上网本,更是通过流畅地运行最新《生化危机5》等游戏,并能观看高清电影,彻底脱掉了上网本只能上网的帽子。据现场提供的测试对比数据显示,基于Tegra芯片的上网本提供了3倍于英特尔凌动(ATOM)平台的性能,功耗相应降低了几十倍。

事实上,今天的用户,已经开始对他们的任何一个带有显示屏幕的设备提出了更高的显示要求,并以此作为产品购买的重要标准。NVIDIA中国区市场总监魏鸣女士表示:“作为全球视觉计算的行业领袖,NVIDIA公司一直致力于不断向用户提供前所未有的视觉解决方案,更为重要的是,越来越多的用户已经开始认可并推崇视觉解决方案,这也是为什么有这么多的合作伙伴开始基于NVIDIA公司的新技术、新产品而第一时间发布新一代产品的原因所在。”

而从目前NVIDIA的全线产品来看,Tegra技术的推出,将成为该公司转变的关键——从一家单纯的显卡生产商转型为基于GPU提供丰富而多样的视觉应用技术公司。而随着Tegra技术的广泛应用,相应所产生的收益也将占到NVIDIA公司整体利润的50%以上。

GPU产业链提速

在业界看来,作为目前市场上唯一一家几乎完全将精力集中于图形处理的IT技术公司,NVIDIA先后携翼扬平台、Tegra芯片技术以及采用“左右眼分离技术”的3D立体幻镜等新技术产品发力消费市场,将使新一轮基于GPU的产业链发展提速。

不仅微软和苹果两大操作系统厂商在各自最新的产品WINDOWS7和雪豹系统中利用到了GPU的应用处理性能。在当天的活动现场,还包括华硕、富士等厂商的基于NVIDIA®(英伟达™)技术的最新产品纷纷亮相,从上网本、手机到手持设备,这些原本“视”无力的产品也开始能够进行高清的游戏和视频播放。

而据Adobe公司平台事业部总经理DavidWadhwani透露:“NVIDIA正在与Adobe展开合作,通过利用硬件解码来在个中台式机与设备上实现绝佳的高清视频播放体验。最新版的FlashPlayer支持硬件加速视频功能,预计将会在今年晚些时候公开发布公测版,正式发布预计在2010年上半年。”

据了解,除已经发布产品的厂商之外,还有部分厂商也正基于NVIDIA®(英伟达™)的技术和产品进行测试。不可否认的是,在视觉效果已经成为用户重要衡量标准的今天,会有越来越多的厂商开始将视觉处理能力作为产品研发的核心所在。可以想见的是,在不远的未来,高清将存在于用户生活中的每一个角落。

此外,在今年年底之前,将会有40款基于Tegra芯片的产品上市,其中包括上网本、手机到手持设备等多种产品。据悉,某国产品牌在年底前也将率先推出采用Tegra处理器的手机产品。

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