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[导读]看过《泰坦尼克号》的人或许都不会忘记,借助头盔式显示器和可远程操作的机械手打捞遗留在沉船上物品的场景;参与过虚拟角色游戏和虚拟社区的人,也必将沉浸于其真实感、临场感的体验中。它们带给我们的共同感受是:虚拟和现实之间已经没有明显的界限。虚拟现实的广泛应用前景使之成为最具影响力的技术之一。

年底,预言帝活动的黄金时节。各行各业各门各派的各种预言在这个时候粉墨登场,其中也包括VR。以下10条关于明年VR发展的预言来自技术社区TechRepublic的文章。准不准另当别论,内容权当参考。

VR明年普及情况:大众了解、市场教育、内容增多

预言一:明年是大众了解VR的重要年度

目前,还有很大一部分人对VR不了解,有些人甚至还没有听说过,但明年将会有更多群体接触并了解它。市场调查机构Gartner的分析师Brian Blau表示:“在某一天,大家将会意识到VR的价值,而且这种认识与以往有所不同。”

目前,大多数人找到VR在消费者市场的价值。虽然相关的杀手级应用还没出现,但是会逐渐形成一种认识,人们更喜欢用VR设备做什么。

预言二:VR宣传力度加大

市场研究公司ABI Research的Eric Abbruzzese表示,媒体在推动VR发展的过程中发挥中很大的作用。他说:“要是媒体能像我想象得那么积极,全面拥抱VR,那人们将会觉得它比想象中要重要。”

不过,目前的VR设备的售价还没有十分亲民。所以,Abbruzzese把VR设备比喻成OLED电视:市场反馈不错,但普及程度还很有限,因为它价格昂贵。

由此,明年还需要行业加大宣传力度,扩大消费人群做大蛋糕,与此同时,设备的价格也会随之下降。

预言三:VR内容将会增加

目前,《分歧者2:绝地反击》、《侏罗纪世界》、《火星人》、《星球大战》等大型科幻影片已经专门打造了VR体验,作为影片的宣传手段。虽然很多时候只是一个小短片,但这意味着很多。对此,Abbruzzese表示,业界对于VR内容的投入将会加大。他说:

“我们可能还不会看到专门针对VR的大预算游戏,但肯定会有游戏支持VR。2016年末乃至2017年年初,我想我们将会开始看到很多专门的VR游戏……我们现在才刚开始认识到硬件要怎么做才能支持该类内容。”

此外,据投资银行DigiCapital估计,到2020年,VR内容的市场规模将达到300亿美元左右。

VR明年发展特点:吃螃蟹的人、手机、交互、多元化

预言四:购买者还是那批“吃螃蟹的人”

虽然Blau认为明年将会迎来大规模的VR普及,但他预计,VR设备的购买者还不是大众市场,主要还是那些对VR有兴趣并愿意花钱的人。这些人可能已经体验过VR,甚至已经有相关的设备。但他们充满好奇心,也喜欢尝鲜。这拨人也包括一部分企业用户,无论品牌多大,它们下属的部门——公关、营销、市场等都有可能大胆尝鲜使用VR。

Blau说:“这有点像鸡和蛋的关系。各种品牌都希望能够打入大众市场,但为了有效推广销售,他们便会更分配开支针对某部分人群。所以,在头几年,我们谈的都是小众用户而非大众市场。”

预言五:在市场教育阶段,手机类VR头盔还是前锋

今年,我们看到很多廉价VR走入寻常百姓家的案例。比如《纽约时报》为订阅用户免费赠送Google Cardboard纸板头盔。又比如最近,卢卡斯电影公司、美国运营商Verizon与谷歌的合作,用户可以在Verizon店内免费获得《星际大战》主题的Cardboard。

即使很多人争议360度视频不属于VR,但让更多人以低成本的方式获得 “VR体验”具有重要的意义。NextVR的产品经理Helen Situ表示,谷歌把最简单可行VR产品以Cardboard的形式推出,做得非常不错,而且它让大众对VR有了一个初步了解。

比Cardboard高级的是三星的Gear VR。虽然主要的计算中心和显示屏幕还是手机,但头盔内置了传感器,比单纯依靠手机的传感器体验更好些。而且,它的售价比较亲民,只要99美元。

预言六:交互性变得越来越重要

对于VR,人们不想被动体验,他们想走来走去,与VR环境交互。虽然大多数人会把360度的视频称为VR视频,但这不正确。真正的VR视频是能感受到交互的。

此外,关于交互这个问题不少厂商想到控制器,比如Oculus推出Touch手柄,而HTC Vive也专门针对VR打造了手动控制器。

预言七:VR内容将会趋向多元化

视频游戏行业一直都存在多元化问题。从本质上看,VR与视频游戏行业有共同之处,因此它也同样需要解决多元化问题,比如,怎样吸引更多的女性和少数族裔参与内容制作。

在今年的硅谷VR大会(SVVR)上,有观众向包括Oculus创始人Palmer Luckey在内的专业人士提问:如何吸引更多的少数族裔开发VR内容?对此,Luckey表示,VR内容开发的人才大多数将来自游戏行业。他坦言,他们大多数是白人男性,这就是现状。

硅谷VR联盟的创始人Karl Krantz说,女性人数有所增多,虽然并没有成群地增长。他说:

“(性别不平衡)随着VR群体的爆炸式产生很快就变得显而易见。我一向都把VR视作一个可以重新开始的机会,并且希望我们能吸取过往的经验教训。”

VR可能遇到的挑战:节奏变慢、产能不足

预言八:VR的发展节奏可能会在某段时间变慢

虽然目前的VR在国内看起来比较火爆,但有一段时间内,人们发现VR的发展节奏变慢了。

Abbruzzese表示,“一个月前还不熟悉VR的人现在了解VR了”,他们对VR的期望会变得很高。但在实际情况中,他们会感到失望。

华盛顿大学人机交互界面技术实验室的主任Tom Furness指出,“我们在造势一段时间后,引进一款新产,不久后,它的热度会减退,人们会厌倦它。我们也因此回到某种发展停滞的状态。介于我们之前的状态和2016年的状态之间。”

预言九:产能不足

在 11月份Gear VR发售的时候,被疯狂的消费者“抢空”,就连亚马逊也断货,引起媒体的巨大关注。对于Gear VR来说,能上头条无疑是一件好事,不过,人们开始好奇,到底三星生产了多少台设备。对此,Krantz道出真相,并在一次大会上公开表示,三星的产能不足。

“看上去,他们似乎生产得不够快速”,他说。

哦,对了,预言的最后一条是这样的:

10. Don't expect anything from Apple or Nintendo.

Just don't.

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