微机电系统(MEMS)在任天堂Wii打响名号后,受到多方瞩目,MEMS技术与组件应用也日趋多元化,甚至在2009年全球半导体产业-11%的成长率中,仍有1%的成长,其中挹注MEMS逆势成长的应用市场,分别为使MEMS市场更亮眼的游戏机,以及让MEMS出货量飙升的手机。
拓墣产业研究所半导体研究中心研究员邱明慧表示,受到白牌手机功能逐渐增加,也纷纷内建MEMS组件的情况下,中国大陆将成为MEMS另一潜在市场。
拓墣产业研究所半导体研究中心研究员邱明慧表示,2010年MEMS产业新的亮点无疑是游戏机产业,从任天堂(Nintendo)Wii到索尼 (Sony)PS3 Move、预计2010第四季推出的微软(Microsoft)Kinect,再到任天堂暂定2011年第一季推出的3DS,都因为要增加「体感」功能,以创造消费者更好的游戏体验,因此陆续导入MEMS组件,其中,以加速度计与陀螺仪为主。而由于MEMS组件内建在游戏机的控制装置中,可使模块价格提高 20%,IC设计毛利超过50%,可以说游戏机市场让MEMS组件在半导体厂商眼中更加发光发热。
至于带动MEMS组件销售量大幅成长的应用,则要归功于手机与消费性电子市场。邱明慧指出,2010年单单消费性电子与手机,尤其是智能型手机 (Smart Phone)与所谓的白牌手机,皆是驱动MEMS出货量的大宗市场,2010年MEMS于消费性电子与手机产品的市场规模为17亿美元,占整体MEMS市场21%。举加速度计为例,2010年每一百支手机中,即有二十七支内建加速度计,预计2011年在加速度计平均售价(ASP)跌破1美元后,将有48% 的手机采用加速度计。值得注意的是,MEMS麦克风于2011~2012年替代传统麦克风的速度会加快,成为手机与消费性电子市场中,成长最快的MEMS 组件。
由上述可见,在两大产业大力支援下,MEMS无论是在出货量与增加终端产品的附加价值上,都将有更亮眼的成绩。根据拓墣产业研究2007~2012年全球 MEMS市场规模预测数据显示,2010年整体规模将达约900万美元,2010年可望达到约1亿2,000万美元,在应用市场方面,仍以消费性电子为 MEMS主要应用市场,占34%,不过,通讯相关类别如手机的成长性将出现高成长,年成长率为24%,尤其加速度计在中国大陆手机等通讯市场渗透率将首度突破25%。