2016VR商用元年 各大厂商竞相追逐
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随着智能穿戴设备的兴起,将互联网结合硬件的概念已经深入了大家的心中,那么下一个引爆互联网的热点又将是什么?某研究机构近日发布报告,对 2016年10大科技趋势进行预测,虚拟现实被置于榜首。业界普遍认为,2016年是虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术商用元年。国内各大厂商大动作完全验证了专家们的推测。
VR不是梦想 虚拟现实成厂商竞逐热点
2015年12月23日,乐视在北京召开新品发布会,发布了其首款终端硬件产品——手机式VR头盔LeVR COOL1,搭载EUI VR版操作系统,同时搭配顶配的乐视超级手机,配合手机端VR内容应用乐视界,售价为149元。另外,乐视还公布了其VR(虚拟现实)战略,以价值链垂直 整合的理念,将把VR内容源、平台、终端打通。
VR不是梦想 虚拟现实成厂商竞逐热点
2015年11月,腾讯高调宣布进入VR领域。从腾讯对VR未来的使用方向定位来看(包括游戏、影视、社交、在线、地图等领域),腾讯极有可能将VR+miniStation(腾讯发布的跨屏全体验智能游戏机)打造成泛娱乐化的家庭游戏机。
VR不是梦想 虚拟现实成厂商竞逐热点
除了上面提到的厂商外,暴风科技、乐相科技、3Glasses、乐相大朋等近两年也已推出了自己的虚拟现实产品,主要涉及头戴类的VR设备。小米的VR之路也初已见端倪。
从几大顶级的厂商的动作我们不难发现,VR技术虽然还未完全成熟,但是市场的前景已经初露端倪。从各大厂商的长远目标来说,硬件市场只是整个行业链中的冰 山一角,建立自己的VR内容库才是他们真正想要做到的,如何打造出涵盖影视、音乐、体育、旅游、教育、游戏、纪实等各方面的VR资源才是能否取得战略性胜 利的关键所在。
国外的大咖们也早已瞄准了VR市场,2015年4月,GoPro收购虚拟现实公司Kolor;6月,三星不仅与Oculus合作开发虚拟现实头盔Gear VR,而且还投资了眼球跟踪虚拟头盔初创公司FOVE;2014年3月,社交巨头Facebook宣布以20亿美元收购虚拟现实设备Rift VR的制造商Oculus。
VR技术对于我们来说将不再是触不可及,或许再经过几年的发展,一个全新的时代将会到来,带着头盔玩游戏,足不出户就能身历其境观赏风景的愿望也将变成现实。