英特尔以“融合现实” 进军VR、AR大战
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在2016年英特尔开发者大会上,英特尔首次抛出了融合现实(MR)的概念,并且与微软一起制定了MR技术规格,将此普及到主流PC上。据了解,与传统AR或VR相比,英特尔的MR最大区别是整合了英特尔的RealSense实时感知技术和数字化技术,可以提供更灵敏和自然的互动与虚拟环境体验。在大会上英特尔宣布推出的Alloy项目就是使用此项技术的解决方案。
对于融合现实的概念,英特尔全球副总裁兼中国区总裁杨旭解释说,这是英特尔根据以前的技术积累和未来的方向做出的决定。目前最大的挑战是找到具体应用,让人们真正感受到这样的技术,以及技术带来的感受效果。这是需要探索的。
在业界都在讨论AR、VR以及两者谁是未来的时候,英特尔首次提出了“MR”(融合现实)的概念,并在2016年英特尔开发者大会上推出了自己的一体化虚拟现实解决方案Alloy。英特尔全球副总裁兼中国区总裁杨旭在接受某科技采访时表示,融合现实(MR)需要更多的计算能力,而计算能力是英特尔的强项,MR是英特尔未来的机会。
Alloy头戴式设备可以切断“虚拟现实设备的线缆”,在更大空间范围内实现六个自有角度的任意移动,通过融合现实,用户可以看见自己的手、好友甚至是前面的墙。而与头盔联接的英特尔实干摄像头可以让用户不需要依赖空间内的任何外部传感器或摄像头。
据英特尔首席执行官科再奇表示,Alloy头戴式设备是一个集中体现和展示英特尔的传感和计算技术的一个实例。而英特尔将会在2017年开放Alloy硬件,并为生态系统提供开放式应用程序编程接口(API),让开发者和合作伙伴利用Alloy设计开发自己的品牌产品。
科再奇号召整个开发者在融合现实的内容上开发出更多东西来。对此,杨旭认为这样一来就又需要计算能力了,而这刚好是英特尔的强项,是英特尔在未来的机会。
与ARM不是PK,而是互补
提到计算能力的强项就不得不说其短板:SoC,尤其在移动设备上,英特尔踏错了点。对此,杨旭表示,只是术业有专攻,英特尔更多的是在电脑、数据中心端进行大量计算。而SoC更多的是集成,成本要低、设计要快、功耗要低,而这是英特尔需要不断加强的。
“英特尔技术不一定要在所有智能终端里,但在有些需要感知技术的智能终端则就需要英特尔的技术。因此,有些计算是ARM的,但感知技术是英特尔的。这实际上是一种合作方式,是某种程度上的互补。”杨旭表示。
市场研究机构IDC发布的最新报告预计,到2020年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场营收将从当前的52亿美元扩张至1620亿美元。因此,杨旭认为未来很多应用将会使用到融合现实,AR、VR技术,在这些特别需要计算能力的时候,英特尔可以提供最好的计算能力。
但英特尔不可能面面俱到,需要有所选择。杨旭表示,英特尔需要做好计算能力、传输能力、存储、感知技术。而这些技术也是杨旭认为不需要与ARM去PK,而是互补的原因。