VR头盔的渣画质,这个技术帮你解决
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坦白说,目前我们能够看到的虚拟现实视频的画面并不太真实。为什么画质如此之差呢?真实存在的感觉被称为“空间沉浸“,而低画质的视频会大大影响这个这个感觉。大量的虚拟现实视频正努力实现沉浸式体验,但是画质太差会令观众有不真实的感觉。这是为什么呢?
不少VR头盔的用户都会吐槽由于低分辨率带来的渣画质,为此已经有厂商推出4K分辨率的VR头盔希望来解决这一问题,不过饭团君目前体验过的小派4K头盔并没有理想中的出色。与此同时,光学学会本周发表了一个国际团队研究“蓝相液晶的场序彩色显示器”的报告。该研究团队负责人指出利用这一技术可以实现每英寸1500像素的分辨率密度,这基本消除了目前VR头盔中的颗粒感问题,同时这一技术可以实现更为省电的表现。
蓝相液晶的场序彩色显示器与现有的LCD显示器上的向列液晶有所不同。现有LCD显示器使用红色、绿色和蓝色子像素作为滤色器来对LED背光进行着色。而蓝相液晶的场序彩色显示器则通过LED自身快速改变颜色而使人眼只看到混合后不同色调的颜色,这使像素更精细,单位空间内填充更多的像素。另外这种技术降低了创建图像所需的总电压,实现更好的能耗表现。目前该技术仍然处于研发阶段,有望明年完成产品原型,将会应用在包括VR在内的不同产品上。