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[导读] 毫无疑问,AR增强现实和VR虚拟现实是目前增长最快的技术之一。2015年,AR/VR的总投入约为7亿美元;2016年,其融资超过了10亿美元,未来这种趋势还会继续疯狂增长着。

 毫无疑问,AR增强现实和VR虚拟现实是目前增长最快的技术之一。2015年,AR/VR的总投入约为7亿美元;2016年,其融资超过了10亿美元,未来这种趋势还会继续疯狂增长着。

此类技术已引起了广大群众的好奇心,软件的刺激体验和硬件的高效运行,激发投资商们在AR/VR创业上许多想法。行业分析师和开发人员指出AR/VR是一条全新的投资渠道,这并不是一时的潮流,这些科技将会释放更多致富的机会。

事实表明,AR增强现实比VR虚拟现实更具有投资空间和发展机遇,目前的虚拟现实仿佛遇到了瓶颈,VR繁杂巨大的硬件设备阻碍了在商业中的发展,然而AR轻巧的硬件设备却非常完美的解决了这一问题。

这是为什么呢?

虚拟现实的现行难题

高昂的研究成本已经成为了虚拟现实市场中巨大的挑战。虽然通过谷歌纸盒设计基于移动的VR头显,但它们却不能支持Oculus和HTC所提供的体验。

这里有关于体验上的问题,一是拥有600-800美元之间的VR头显,而是拥有强大计算功能的PC。总的来说,如果想要通过VR白手起家,那你首先的有接近于2000美元的门槛基金。

Oculus和HTC也都知道VR目前所遇到的瓶颈是什么,但他们到现在还是没能够完全攻克这个问题。甚至三星Gear VR、HTC的进入低端版的手机虚拟市场时候,都需要一款79.99 美元的高价耳机作为配件。

早期,虽然大量使用者都乐意支付这些高昂的产品价格,但消费者需要花费大量的时间为其进行购买。当一件新事物被普及、被运用,一定得建立在强有力让人信服的内容基础之上。然而,许多大型的游戏开发商和应用程序开发人员对VR采取“静心和观察”的态度,希望在他们投资这项技术之前,希望该技术有更突越性的发展,以方便的他们来进行内容创作。

这是个Catch-22的死局,阻碍着VR前进的脚步。

AR如何成功越过壁垒

增强现实,完美地融合了大部分的运用程序,在实践中一点一点的突破障碍。虽然微软HoloLens、爱普生Moverio线和其它专属的AR 头显拥有令人印象深刻的技术,但是它们更多的面向于企业和企业上使用,而不是消费者的使用空间。

从消费者的角度来看,AR增强现实完全是建立在普通的智能手机之上。AR应用程序或应用程序中特色的AR功能,似乎每天都更新着,不变的是,需要用户他们的iPhone或Android相机对准和屏幕相对应的画面。

这个不变是数以万计的手机用户每天都会重复做的事,但通过AR方式,把这个动作变得越来越有印象和更实用了。而且通过这样的方式,AR技术将变得更加接地气和易于用户接受。

资深的投资商们也都认同这个事实。目前,Digi-Capital的分析师预计在2020年,AR投资将超过900亿美元。相比之下,对VR的投资预计才300亿美元。基于此,新三板AR第一股摩艾客,将AR技术与广告、教育结合起来,并致力于项目产品在AR技术上的开发,还推出AR体验馆,让更多的人了解AR技术和提供AR发展走向。

精灵宝可梦促进AR潮流

2016年1月,Digi-Capital发出了预测分析报告,自那时候起,刚好发生一些事件,促使这一事实提前被验证。7月,一款名为精灵宝可梦的游戏在App Store和Google Play上的下载率突飞猛进。

游戏文化征服时代精神的效率总是如此惊人。短短的一个星期内,该游戏已被下载700多万余次。它的两个实力相当的竞争对手,它的两个竞争对手,“愤怒的小鸟2”和“糖果粉碎果冻传奇”一起的总下载量才约为400万而已。

开个玩笑先,这次愤怒的小鸟真的会愤怒,糖果被神奇宝贝的成功压扁了。增强产业所带来的整体效应是良好的。之前,AR是一个鲜为人知的利基术语,只有热衷于技术的人类才会熟悉的新奇事物,而现在AR已经成为耳目濡染的名词。大众想了解什么是AR增强现实,他们的这份想近乎渴望。

AR增强现实是一个具有潜力的投资项目

对于开发商和投资者来说,AR增强现实比VR虚拟现实具有更好的投资前景。未来这两种技术肯定是“热门趋势”,将会有大量的相关新闻曝光,在这一点上,AR增强现实更易于消费者所熟悉。

科技时代的发展非常迅速。在不久的将来,头显和高端PC将会普及每一个家庭。作为一名开发人员,我们乐意于使用VR,我们相信它将是未来的标志。

但是,作为一名自身投资家和开发商,我们只投资于目前最有收益的技术项目,而这个技术项目就是AR。

AR只需一部智能手机即可,而现在人人都有智能手机,你看到了商机了吗?

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