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[导读]在一线 VR 设备之中,HTC Vive 毫无疑问是最闪耀的。尽管它因为定位高,年出货量上比不上索尼的 PlayStation VR,但其硬件规格不仅超过先行者 Oculus Rift,而且同样依托着强大的 PC 平台。因此,想要体验目前最优秀的 VR 效果,认准 HTC Vive 肯定是没错。

HTC Vive移动版

 

在一线 VR 设备之中,HTC Vive 毫无疑问是最闪耀的。尽管它因为定位高,年出货量上比不上索尼的 PlayStation VR,但其硬件规格不仅超过先行者 Oculus Rift,而且同样依托着强大的 PC 平台。因此,想要体验目前最优秀的 VR 效果,认准 HTC Vive 肯定是没错。

正是因为 HTC Vive 拥有不妥协的高性能和高价位,我们一度认为 HTC 是不会考虑移动 VR 这种体验上受到性能限制的解决方案的。不过现实总是会出人意料,HTC 已经确认即将进军移动 VR 了。

在不久前新加坡举行的 HTC U 系列手机发布会上,HTC 公司的全球销售总裁张嘉临确认说,公司将会推出一款移动版 VR 头显,专门搭配新旗舰 HTC U Ultra。

事实上 HTC 的这个决定它过去早就已经暗示过了。早在 2016 年 2 月的 MWC 大会上,HTC 创意实验室的德鲁·班福德在采访中就曾说开发更多样的 VR 产品是有意义的。他特别指出,这种产品要“能够将我们的手机业务和 VR 业务联合起来”。

HTC 的声明看似并不稀奇,毕竟许多手机厂商也曾搭配新机推出过自己的 VR 头显。有趣的是,张嘉临强调说 HTC 的移动 VR 解决方案既不像谷歌的 Daydream View,也和三星的 Gear VR 不同。他表示,HTC 提供的体验将超过这些竞争对手,甚至和“那些把手机塞进头显中”的技术完全不同。

这样一来可就有意思了:我们知道就目前来说所有配合手机使用的 VR 头显,几乎都要将手机塞入其中,充当内容显示和性能计算的平台。如果一款 VR 头显既要依托一款手机,但却不需要将它塞入设备中,那确实是新鲜。

那么,我们希望看到 HTC 推出一款怎么样的移动 VR 头显呢?

完全无线

 


 

其实 HTC 要实现它承诺的体验倒也不是那么困难,只需要把 U Ultra 手机通过 USB-C 之类的接口和 VR 头显相连就可以了。这样一来,手机可以通过 USB-C 输出视频信号,而 VR 头显也能拥有专门的屏幕。至于有线连接的问题,只要把手机放进兜里,似乎也不是什么大问题。不过这样的话,似乎有些对不起 HTC 高管那么高调地强调说“截然不同”。

诸如 HTC Vive 和 Oculus Rift 这些 VR 头显虽然能够提供最强大的 VR 体验,但是它们有一个最大的缺陷,那就是有线连接。为了保证画面输出的清晰快速,它们使用线材来传输视频信号。粗大的传输线在游玩的过程中会给玩家带来许多不便和危险。如果 HTC 的这款新 VR 设备上投注的野心同样巨大,那么它就有可能试图通过新产品来解决这个问题。

我们知道 HTC 一直在积极寻求 HTC Vive 的无线连接解决方案,而且已经有了和第三方合作推出的配件产品。通过视频信号压缩和 Wi-Fi 传输,那些尝试得到了还算合格的结果。那么,这样的体验还会在新的移动 VR 头显上继续吗?

自主定位

 


 

市面上的那些移动 VR 头显,尽管提供内容和处理能力的手机已经内置在设备中了,看上去是实现了无线连接,但它却不能让你站起来走动,究其原因是这样的设备缺乏空间定位的功能。

考虑到外置定位装置的安装是那么的不方便,让 VR 头显实现自主定位肯定会是一个大趋势。HTC 新的 VR 头显,我们希望它可以拥有这样的技术。

微软 HoloLens 以及它和合作伙伴们共同推出的 VR 头显都已经实现了自主定位,这些设备中内置的景深传感器让自我计算空间位置成为可能。另一方面,传闻说苹果 iPhone 8 也要通过 3D 感知技术来实现定位性更强的 AR。由此看来,自主定位在技术上是已经实现了的。

如果 HTC 为手机打造的 VR 头显能具备自主空间定位的能力,那么它在体验上就完全超越了同类的竞争对手。考虑到手机拥有的更强的便携性,即使它无法实现完全无线,还是需要手机和头显用传输线相连,那同样能够带来更加有趣的体验。

Steam VR 支持

 


 

对于 PC 玩家们来说,Steam 毫无疑问是一个内容丰富的理想游戏平台。因为 Vive 正是 HTC 和 Valve 公司合作的产物,Valve 旗下的 Steam 自然在 VR 内容库这方面有着无可比拟的优势。

既然 HTC 的移动 VR 头显不需要将手机塞入设备中,那么这说明它有自己的显示屏。这样的话,这款新设备是不是能连接 PC,作为一个和 HTC Vive 差不多的 VR 头显来使用呢?

就目前来说手机 VR 的生态相比 PC 和 PS4 来说更加无序一些,因为现在还没有一个受到人们广泛承认的平台,谷歌的 Daydream 距离全面铺开也还有一段时间。在这种情况下,让新的 VR 头显能够兼容更多的平台,拓展用户可以体验到的内容,这也能够缓解手机平台初期因为缺乏内容而导致的不满。

 

从另一方面来说,HTC 的新 VR 头显本身也可以作为高低搭配产品组合中的低端部分来对待。根据业内人士过去的说法,VR 设备从第二代开始就可以让产品变得更加亲民化了,而这款新品恰好能够承担这样的任务。相对低廉的价格加上更加通用化的兼容性,它或许能够成为消费者们喜闻乐见的选择。

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