作为卡马克的第一款移动作品,Oculus Go能让人满意吗?
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《头号玩家》再次点燃了大伙对VR世界的好奇,事实上《头号玩家》詹姆斯·哈利迪在现实中多少也有大神约翰·卡马克的影子,id Software创始人,同时设计了DOOM、雷神之锤,同时现在也是Oculus CTO,主张通过算法和有限的硬件性能推动VR发展,妥妥的人生赢家。
因此Oculus Go作为Oculus旗下第一款消费类移动产品,注定会被寄予厚望。而在半年前,VR设备要么是连接计算机,要么是通过手机外套外壳实现,独立款VR眼镜少之又少,除了Oculus Go,市面上仅有诸如HTC Vive Focus、联想Mirange Solo正在销售。由此可见,Oculus Go依然表现出了一个先驱者的态度。
性能媲美Android高端机型
与原型产品Oculus Santa Cruz不同的是,Oculus Go不包含任何外部追踪传感器,但仍然可以让用户做到在一定范围内是移动,并且看到自己手中的遥控器。只可惜遥控器不能像Oculus Rift那种模拟成两个手。
Oculus Go拥有一块5.5英寸屏幕,分辨率为2560×1440。其中每一个眼睛能获得1280×1440分辨率,SoC部分则是来自高通在2016年推出的骁龙821,相信在骁龙835开放VR API之后,下一个版本的Oculus Go就会用那个更强的产品。
目前Oculus Go提供了32GB和64GB两个容量可以选择,按照Oculus的说法,由于针对VR环境进行了深度优化,Go的表现能够与现在的Android高端手机媲美,并且没有了手机的束缚,双眼镜头也换成了菲涅尔透镜,而非Gear VR的放大镜。
不过Oculus Go也仍然拥有与其他移动式VR设备相同的缺点,那就是在特定的角度下能感受到屏幕明显的颗粒感,以及镜头炫光。由于Oculus Go不是Gear VR,与Galaxy S7 Edge分家之后的Oculus Go屏幕亮度和对比度似乎也有所下降,但如果不进行对比是区分不出来的。
正如开头所言,卡马克不希望通过硬件性能叠加来解决问题,因此Oculus Go的468g重量与HTC Vive Focus相当,这是Gear VR这种嵌套手机设备所不敢想象的。并且机身佩戴更为方便,包括一个可以后开叉设计的头戴是、魔术贴以及滑动导轨调节设计,都确保Oculus Go佩戴方便。
但要注意的是Oculus Go不提供焦距调节,近视用户如果想看清楚内容,还需要自己另外配一副合适的眼镜。
声音部分则使用了两个隐藏式小扬声器,比耳机更容易漏音。同时机身还准备了一个3.5mm耳机接口,方便外接耳机获得更好的音质。但有些奇怪的是机身的充电口使用的仍然是microUSB而非最新的USB-C接口。
VR游戏仍是硬伤
设置Oculus Go需要一个iOS或者Android设备,通过连接上无线网络之后,就能轻松与智能手机之间进行配对。Oculus把绝大多数功能都放到了主页上,包括游戏、视频或者是浏览页面。差不多3个小时的续航对于大部分只希望体验VR的用户其实已经足够。
但游戏数量和质量仍然是VR体验的痛,虽然目前市面上已经推出了几款大作,但更多的游戏仍然是室内解密之类的互动小游戏,并不能像《头号玩家》的绿洲让人激动。更多的时候,你可能只是在Oculus Go里玩VR版的愤怒小鸟、俄罗斯方块。同时不能模拟双手的遥控器也无法换来更多代入感。
当下Oculus正在努力与一些VR公司进行合作,并在晚些时候推出诸如Hulu、Netflix的合作服务,比起改善体验,如何获得更丰富的内容仍然是VR当下最大的问题。
毫无疑问的是,Oculus Go的进步相对于Gear VR是巨大的,性能更强、更轻且更便于操作,对于轻度VR的使用者或者仍然对VR充满好奇的潜在用户,抛去线束束缚和复杂的设置,Oculus Go都会成为一款理想的入门级产品。毕竟199美元,1265元软妹币的起售价可是相当拥有诱惑力的。