华为游戏机TRON老底揭秘:投资千万是创世还是笑柄?
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21ic电子网讯:硬件话题年年有,今年分外多。在智能手机,电视盒子、可穿戴设备等相继成为市场热点后,家用主机的新闻也随着自贸区的建立而层出不群——无论是传统的还是新兴的,正规的还是山寨的:12 家 OEM 联合 Valve 生产的首批 Steam Machine 正在试图推动 PC 市场的去微软化;索尼收购 Gaikai 两年后终于修成正果,擎起了云游戏服务的大旗……以及……华为在年初的 CES 上公布了一台游戏主机:TRON。
根据 TRON 项目经理姚洪杰接受媒体采访时透露的消息,这台主机的开发计划自 2012 年底就已经开始,华为组织了约 60 人规模的团队投入软硬件研发,仅为主机本身做出的投资就高达约 3000 万人民币,为游戏软件还进行了额外的投资。这台主机将于 2014 年第二季度发售,初期完全面向国内市场(对海外市场尚处于“评估”阶段),定价位于 1000 元以下,预计首发软件阵容能够超过 20 款。
在具体规格方面,TRON 搭载了 Tegra 4 处理器、2G 内存,16 或 32G 内置存储,支持 Micro SD 卡扩展,WiFi a/b/g/n/ac 与蓝牙 3.0 连接,拥有 USB 3.0 与 HDMI 接口,并附有配套的游戏手柄。
以上是由官方公布的消息——但以下就未必都是了:与 TRON 相关的报道中弥漫着大批混淆视听的信息,一层诡异的迷雾一直笼罩在这台“游戏机”最重要的“游戏功能”之上。 TRON 到底能玩什么游戏?这就是本文即将揭底的问题。
华为 TRON 揭底
在国外的游戏界,玩家通常会在某台主机正式公布之前听到各种流言,但当主机正式公布之时,谣言总会不攻自破。与这一业界的传统相比,华为 TRON 的特殊性在于:它大概是第一台在正式公布之后才传出谣言的主机。
我对这台主机的好奇源自国内媒体报道中的一句话,以及同一句话的数种变体说法,其内容如下(你可以通过搜索引擎找到它们各自的“出处”):
“根据华为的介绍,这款 TRON 虽然采用的是 Android 系统,但是它所支持的游戏却并非来自 Android 系统,而是来自 PS3、PC 甚至 NDS 的专属定制。”
“TRON 虽然搭载 Android 系统,但并不支持 Android 游戏,而是来自 PS3、PC 甚至 NDS 的专属定制游戏。”
“TRON 的游戏并非来自 Android,而是来自各大游戏平台,比如 PS3、PC 或者 NDS。而游戏是由游戏公司为华为定制。”
“TRON 运行的游戏也并非为 Android 作品,而是来自 PS3、PC 或是 NDS,并且所有游戏作品都是由游戏公司为华为所特别定制。”
按照从上到下的顺序,可以确定这些消息皆是以“华为的介绍”作为共同的来源,然后添油加醋的程度以作者对华为的好感为依据逐级递增……但问题是:这终究是一台搭载 Tegra 4 处理器和 Android 4.2.3 系统的设备,它运行的游戏真的可能“并非来自 Android”/“并非为 Android 作品”吗?
带着这样的好奇,笔者根据当初 CES 现场传回的消息进行了一次调查,得出的结论与这些报道截然不同。
曾在 CES 现场所展出的华为 Tron 搭载了 12 款游戏,放置在首页推荐位的 5 款分别是:
IceFire,《冰火破坏神》:完美世界采用 Unity 3D 引擎开发的 ARPG 网游,最初公布于 2013 年 8 月 28 日的“页游战略级发布会”,在随 TRON 主机共同展出之前,它一直是一款 Unity 3D 页游。
KK Racing ,《KK 赛车》:北京卡酷全景界文化有限公司采用 Unity 3D 引擎开发的竞速网游,已于 2013 年 11 月公布了网页测试版,以及未经优化的 iOS 与 Android 测试版。
Dead Trigger 2,《死亡扳机 2》:捷克游戏开发商 Madfinger Games 采用 Unity 3D 引擎开发的第一人称射击游戏,曾于 2013 年 10 月正式登陆 Android 与 iOS 平台,开发商已于 2013 年 9 月宣布该游戏会在未来推出 PC 版、Mac 版以及 Facebook 版(即网页版)。
Rochard:芬兰游戏开发商 Recoil Games 采用 Unity 3D 引擎开发的横版卷轴射击 / 解谜游戏,于 2011 年 9 月底首次发售,在由 PS3 平台暂时独占一个半月之后通过 Steam 发布了 PC 版。在 2013 年初的 CES 现场,Nvidia 在发布旗下 Android 掌机“Nvidia Shield”的官方新闻稿中曾特别引用过该游戏开发者的发言:“我们非常高兴能够将 Rochard 移植至 Shield,这将是它首次能够在移动设备上运行。”
Project TK:这款游戏极有可能是畅游曾经面向海外市场发布的“Project Tank”,其最初形态是采用 Unity3D 引擎打造的网页游戏,市场定位曾经是面向 Facebook 平台海外用户的网页版《坦克世界》……之所以在这里使用“曾经”一词,是因为这个游戏已经因为《坦克世界》开发商的起诉而销声匿迹了:Wargaming 于 2013 年 4 月以侵犯知识产权为由要求 Facebook 关闭了正处于测试期的该游戏的页面,并在 2013 年 5 月 8 日起诉了游戏开发商畅游,目前该案件仍在美国伊利诺斯州北区法院审理过程中。本案是中国游戏厂商第一次在美国法院因山寨而遭到国外(白俄罗斯)厂商起诉。但 Wargaming 的做法显然不具备威慑性——因为 Project TK 仍然伴随着 TRON 一同出现了。虽然根据 The Verge 在现场拍摄的照片无法断言 Project TK 是否就是畅游的 Project Tank(两者极为相似,或者说:两者都与《坦克世界》极为相似),但无论这款游戏的开发商是谁,其再次挑战 Wargaming 底限的做法都相当令人担忧。当然,Wargaming 未必会把美国的官司复制到中国,但难以预测它在中国的合作伙伴空中网会做出怎样的回应。
其他在 TRON 游戏商城(Store)中出现的几款游戏分别是:
Rain Blood Mirage,《雨血前传:蜃楼》:在海外发行商首次发布的相关公告中,《雨血前传:蜃楼》原计划登陆的平台包括 Nvidia Shield。但之后却一直没有传出 Android 版的消息。此次在华为 TRON 上展出的《蜃楼》无疑是为 Tegra 4 处理器与手柄操作做过专门优化的版本,但不知为何却从 Nvidia Shield 滑到了 TRON 上(两者同样是强调 Tegra 4 与手柄操作的 Android 设备)。
Sword Goddess,《剑姬》:重庆正大动梦有限公司采用 UDK(Unreal Development Kit)开发的 3D 动作游戏,iOS 版本于 2012 年 12 月底上架(目前该游戏在 App Store 已被下架,原因不明),只支持 Tegra 处理器的 Android 版本于 2013 年 11 月正式发售。
Wonder Strikers,《魂斗士》:上海铁奥软件科技有限公司采用 Unity3D 引擎开发的 ARPG 网游,由北京云游游瑞联科技有限公司负责运营,已于 2013 年 9 月与 12 月期间在 iOS 及 Android 平台完成了两次测试。
Touch:完美世界采用 Unity3D 引擎开发“劲舞团”类网游,网页版于 2013 年 3 月 25 日开始首次测试。根据完美世界发布的公告,该产品的发展目标是“涵盖 PC 客户端、网页端、移动端(Android 和 iOS),以及智能电视端”。其 Android 版于 2013 年 9 月开始测试,iOS 版于 2013 年 12 月 18 日发布(仅限越狱设备)。
综上所述,华为在之前 CES 现场为 TRON 展出的 12 款游戏中,除了 King of Knights(昆仑游戏出品,中文名未知),Red Blade《红刃》及 Unbeaten Ares 《不败战神》3 款游戏尚未正式对外公布,Project TK 真实身份尚不能确定之外,没有一款能算是“为 TRON 专属定制”的游戏,而且这些毫无疑问都是 Android 游戏——最多不过是为手柄操作或 Tegra 4 处理器进行了优化,某些媒体报道所传播的谣言毫无根据,不禁令人怀疑华为的介绍与媒体的理解究竟是哪一方出了问题——但无论出问题的是哪一方,另一方显然都没有纠正彼此的意愿。
这是非常滑稽的一幕:一台 Android 主机,仅仅因为是由华为生产,就被描述出了无与伦比的特殊性,仿佛与所有同类都拉开了颠覆性的距离,以“来自 PS3、PC 或是 NDS”的“特别定制游戏”为界,划分出了本质的区别,一些相关报道甚至会将“可玩定制版 PS3 游戏”放入标题。好吧:沙特阿拉伯游戏开发商 Semaphore 采用 Unity3D 引擎打造了 Unearthed: Trail of Ibn Battuta——且不论游戏品质如何——这款游戏在 2013 年 5 月 29 日登陆了索尼的 PlayStation3 平台(PSN 欧服)。于是自那天开始,所有的 iPad、iPhone 或 iTouch 就都变成了“可玩定制版 PS3 游戏”的平台。在这之前和之后,一直有来自各种主机、掌机、街机与 PC 平台的游戏在向移动平台移植旧作或开发品牌衍生(spin off)新作,而哪一个硬件平台真的因此而变得出类拔萃、卓尔不群了呢?
我不记得苹果公司曾用“这里有来自 PS3/NDS/PC 的特别定制的游戏”为旗下的任何电子产品做过宣传,也没见识过 Google 曾经把同样的“卖点”应用于任何一款 Nexus 设备。诚然,那些以功能全面作为主要卖点的电子设备与“游戏机”这种产品所面向的市场规模完全无法相比,但是在所有老牌主机都在告别传统,面向更丰富的多媒体、社交与网络体验寻求更广阔的出路的同时,难以想象怎样狭窄的眼界才会把一台 Android 主机的命运锁死在一个需要“特别定制”的半封闭游戏商城里。
正如华为 TRON 并不是第一个为主机选择咖啡研磨器造型,也不是第一个为手柄选择 Xbox 360 手柄轮廓的厂商那样,TRON 也不是第一台将自己的命运牢牢困在一个半封闭游戏商城中的 Android 主机——早在半年前,这一领域的先驱者、第一桶金的挖掘者、曾被寄以厚望的 OUYA,就已经因同样的战略而陷入了难以自拔的困境。