向PS4学习!Xbox One也隐藏了两组流处理器
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Xbox One、PS4的核心处理器都是基于AMD APU,均配置了八个美洲虎架构的CPU核心,GPU则都是GCN架构,只是流处理器数量不同。
PS4宣称集成了18组计算单元、1152个流处理器,但是通过显微观察却可以看到20组1280个,那么隐藏的这一部分究竟意欲何为?是为了保证良品率?还是另有其他用途?抑或准备在未来不费吹灰之力就提升规格?
很可惜至今没有答案,自然也不能指望索尼大大方方地告诉我们。
PS4 APU内核显微照片
接下来的问题就是,Xbox One是否也在这么做?官方规格是12组计算单元、768个流处理器,本来就比PS4少得多,是不是也留了一手呢?特别是微软早期提供给开发者的测试机就是14组896个,更加深了疑虑。
ChipWorks PS4芯片级观察在拆解当天就放了出来,Xbox One的待遇就差了好多,这都过去五天了才姗姗来迟,而且内容少得多,不过至少解答了这个最关键的问题。
通过这张显微照片可以轻而易举地看到,Xbox One里的流处理器果然是14组896个!同样隐藏了两组128个!(桌面上的Radeon HD 7790也是这个规格,极有可能是近亲。)
不过我们同样不知道微软这么干的原因,目前看最大的可能是和索尼一样保证良品率,因此后期随着制造工艺的改进,双方都可能会“开核”。
另外,同样都是两组、八核心的CPU,但是布局并不完全相同,一个“垂直”一个“水平”。
Xbox One APU里还可以看到分成三块的SRAM嵌入式缓存,总容量达32MB,正是因为集成了这么多缓存(弥补DDR3系统内存的不足)、占用了太多核心面积,才迫使GPU规格不得不作出妥协,无法达到PS4的档次。即便如此,Xbox One APU的核心面积依然比PS4的要大,分别为363平方毫米、348平方毫米。
Xbox One APU金属层照片
角落里同样有AMD标识
除此之外迄今唯一被放在显微镜下观察的是射频天线子卡背面那唯一的一颗芯片,经过挖掘确认它是Nuvoton ISD9160,一颗音频用户界面芯片,用来支持Xbox One增强的语音指令识别功能。