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[导读]对于玩家而言,每一代游戏主机除了硬件性能和软件阵容外,可能最关心的就是游戏的操控器了。从最早的4bit游戏机雅达利到目前主流的PS3、Xbox 360,似乎每个耳熟能详的游戏主机在手柄方面做得还不算失败,即使如任天堂

对于玩家而言,每一代游戏主机除了硬件性能和软件阵容外,可能最关心的就是游戏的操控器了。从最早的4bit游戏机雅达利到目前主流的PS3、Xbox 360,似乎每个耳熟能详的游戏主机在手柄方面做得还不算失败,即使如任天堂那外观奇葩的NGC手柄以及Wii的体感控制器,手感都还不错!

当然,除了手感之外,每个游戏厂商都希望能将更多的科技含量带到游戏控制器上去。简单来看,包括无线技术、震动技术、压感技术、触控技术等都已经出现在了现有的游戏手柄上。现在我们已经临近PS4、Xbox One等新一代游戏主机发售的日期,那么下一代游戏主机在手柄上又能带给我们什么惊喜呢?

十年不会坏的Xbox One手柄

微软这一代主机Xbox 360的手柄被大多数人誉为“有史以来最强大的手柄”,当然这种说法索饭会反对……事实上,由于可以直接兼容Windows系统,而且几乎所有使用手柄的PC游戏都默认对应Xbox 360手柄,这种特点让Xbox 360手柄在其竞争对手面前几乎占尽优势!那么到了Xbox One这一代,微软自然也要加强在手柄上的设计。

 

外观上,两代主机手柄很相似

Xbox One手柄基本基于Xbox 360设计而来,这就意味着从按键布局以及使用习惯两者区别不会太大。另外Xbox One手柄也会直接支持PC,当然这要等微软公司将驱动开发完善以后才行,估计在2014年。微软号称Xbox One手柄相比Xbox 360的手柄有超过40项的科技革新,个人认为是扯淡,其中一些所谓的“科技革新”不过是按键功能变化以及在手柄上加入了一些系统功能按键,远谈不上多超前,不过一些小地方的改进也足以使得软匪们期待:

在按键设计上,Xbox One的新摇杆将在保留以前的精确度和舒适度同时,更小、更容易弯曲扭转以及更结实。新摇杆会比Xbox 360手柄省力25%以上,同时新技术让摇杆中部的死角变小。当然令人高兴的还有十字按键将会重新设计(初代Xbox 360手柄的十字按键实在坑爹,到了SLIM版本后才有改进)。

Xbox One的手柄将包括4个振动马达:2个把手后面各有一个,用来控制大范围的震动;在RT和LT按钮后面各有一个,用来带给手指精准的触觉反馈。由于人类手指按压的区域非常敏感,扳机键上的震动效果能使玩家更加沉浸在游戏体验之中,同时每个按键的力反馈作用也会更明显。

 

十年不会用坏的手柄这是要逆天么?

有趣的是,微软声称Xbox One手柄的按键能经历300万次按压,手柄将能使用十年,足以用到Xbox One整个生命周期的终结,每个按钮和操作杆都经过了压力测试,测试达到每秒钟5次。这个算是比较利好的消息,十年后要是微软主机失败了,至少玩家还可以用手柄继续玩PC游戏……此外,在玩家观看电影或者离开电视前的时候,手柄会自动进入节电模式。当玩家再次拿起手柄的时候,手柄和主机之间可以瞬间完成同步。

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采用通用的Micro USB接口算是进步

至于一些新的科技元素这款手柄似乎比较欠缺,唯一值得一提的就是,新手柄采用不可见的反射光和LED与主机和Kinect传感器配对,Kinect会识别正在使用手柄的用户,有助于定位你在房间里的位置。这样在多人游戏时,Xbox One会根据你的位置,智能分屏。当然离主机推出还有一段后时间,微软所谓的40多项科技革新也没有公布完全,不过就目前看到的情况而言,应该没有太大惊喜!


加入触控功能的DualShock 4手柄

PS3从诞生以来在手柄上就惹出不少是非,初期的手柄加入体感功能但不支持震动,在一片声讨声中索尼乖乖地推出了带震动功能的DualShock 3手柄,而这一次索尼显然不愿意重蹈覆辙,PS4的DualShock 4手柄在保留了过往功能的前提下,做出了非常重大的变化。从目前来看,DualShock 4手柄也是新一代主机手柄中科技含量最高的一个。
 

 

外观上还是和过去的手柄有相似的地方

首先要说的是PS4手柄也会和Xbox One一样,直接支持PC游戏,只不过在无线方面到底如何支持PC目前还不是很清楚。DualShock 4最大的功能改进可能算是手柄上的触控板,触控板位于手柄方向键与正面按键之间,功能类似于PS Vita背面的触控板,支持2点触控,可以在游戏中实现放大缩小等功能,也能实现一些如特殊移动的功能,不过DualShock 4并不带触摸屏,同时触控板本身也是按键可以按下,只不过目前还不是很清楚它作为按键的功能。

手柄上的触控板

有意思的是DualShock 4手柄居然自带扬声器,扬声器处于触控板下方,不过从现有资料来看,手柄只会带扬声器而不会带麦克风,毕竟索尼自己也会推出一些官方带麦克风的产品,自然不想手柄抢了其他周边的风头。

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这次PS4手柄另一个有意思的功能是增加了“Share”键,这个专用的按键主要突出了游戏主机的社交功能,通过Gaikai的云技术,PS4用户可以一键与自己的好友分享游戏体验,这包括一键直播游戏影像,即时的文字和语音聊天(甚至可以把手柄的控制权交给好友,让好友帮你打通那些困难的关卡。

 

Share键在手柄的左上方,同时LED灯和Micro USB接口处于一个位置

此外,DualShock 4手柄整合了PS3的MOVE手柄的体感功能,内建了体感探测器,用来与PS4摄像头联动,识别用户手中的手柄的3D坐标。这也意味着用户无需再去单独购买体感控制器,DualShock 4即可支持PS4的体感游戏,如果觉得手柄不带感,那么单独去购买一些容纳手柄的游戏周边也很简单。

  非主流的OUYA、Steam OS主机手柄

和微软、索尼这种大的主机硬件商相比,一些相对较小的厂商也希望在游戏主机上分一点羹,比如采用安卓系统的OUYA以及Valve开发的Steam Box。这些或许很难成为主流的游戏主机在手柄上也有自己的独到之处。

OUYA主机的手柄采用蓝牙技术和主机连接,这个手柄和Xbox 360手柄的布局有类似之处,按键位置也差不多。手柄中间还有一个和主机电源键类似的U按键,双击后会回到主屏幕。此外,手柄两个握把的面板可以拆下,内部是电池仓。但是面板的贴合并不十分紧密。 

和PS4一样,OUYA的手柄中间也有一个触控板,它在平时的操作中也非常有用,不过不合支持任何安卓游戏,当然用在导航菜单及在文本框中切换非常方便……考虑到OUYA这个主机只针对安卓平台游戏,而且硬件上已经落后,估计这个手柄以后也没多少用武之地……

 

OUYA主机及手柄

Steam Box的手柄就比较奇葩了。从技术而言,这个手柄可谓非常先进,整个手柄拥有16颗按键,分别对应PC键盘当中最常用的键位。手柄的正面中部拥有一个触摸屏,其中用来显示游戏内信息或部属快捷功能键,与PS4的手柄貌似有异曲同工之妙。但不知道能不能直接应用在游戏中。

另外早Steam Box的手柄上,传统的物理摇杆已经被两个基于电磁触觉反馈的高精度触摸板代替,整个触摸板可以被按下,能够当作功能按键来使用。之所以采用这样另类的设计,Valve表示只是为了能够给玩家带来不输于鼠标的精准移动操作。但是手柄这么小,如果能将它当做一个鼠标用?而且玩家使用手柄不就是因为更方便么,现在要将手柄当键盘鼠标用,这叫人情何以堪……至少很多体育游戏和动作游戏,这个手柄就很难玩得爽快了。

Steam Box主机游戏手柄不会支持体感特性,但是该手柄或将支持某种生物回馈特性,对于Valve而言,体感是一个失败的游戏革新,而Valve显然对于生物回馈的游戏操作方式更感兴趣,当然这种操作方式在游戏中如何实现还有待厂商说明。

 

Steam Box的手柄,科幻色彩很浓厚!

 

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