Sixense推出无线运动追踪设备STEM
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沉浸式游戏又来了,借助头戴式虚拟游戏眼睛OculusRift开放的SDK的帮助,Sixense推出一款名为STEM的无线运动追踪设备,把用户的手和脚带入虚拟现实游戏中。同时Sixense也在Kickstarter上开始筹款,主要还是面向开发者,目标25万美元,在短短5个小时内完成,现在已经筹集资金近40万美元,还剩下二十多天的时间,最终筹集的资金,预测至少会超过200万美元。
JohnCarmack(游戏界的教父级人物,idSoftware的联合创始人之一,代表作有Quake、Doom系列和Wolfenstein3D等,现担任OculusRift的CTO)曾在2009年公开表示,Sixense当时进行的研究将成为下一代运动追踪技术的基础,雷蛇的Hydra体感控制器正是运用了Sixense的运动追踪技术。而现在,与OculusRift的结合,STEM给用户又带来了更高参与度的虚拟现实体验-不仅仅是360度的全虚拟视野,还有用户手和脚的参与。
图片中可以看出STEM设备包括了两个手制控制器、三个佩戴式追踪器和一个放置这些设备的基座,据悉基座可以精确地追踪定位5个控制追踪器,可以放置于比如用户的双手、双脚或者头上。STEM是一个模块化的系统,意思就是用户可以从5个控制追踪器里随意选择自己想用的,无论是拿着两个手制控制器,在游戏中抓取物品,还是把位置追踪器绑在手上,以此追踪手臂的动作,都可以靠这套设备轻易完成。
OculusRift并不算是STEM中的模块设备之一,但照现在沉浸式游戏的发展来看,OculusRift提供的360度虚拟现实环境将大大增强STEM的游戏体验。并且由于STEM自身现在还不提供位置追踪的功能(现在的版本主要是面向开发者),只需将STEM的一个追踪器与OculusRift绑在一起,位置追踪的功能就搞定了。
这个很重要,如果只有OculusRift,用户在游戏中可以做到向上看向下看,但对于玩家头部的动作,比如在悬崖边把头伸出去,就无法实现。但STEM+OculusRift似乎让虚拟现实的游戏完全没有“虚拟”的感觉,身临其境。
OculusRift也表示过位置追踪功能绝对会在最后的消费者版本发出,Sixense则拒绝透露他们是否在寻求与OculusRift的合作,但它也强调两家虚拟现实的游戏设备开发公司并没有任何业务上的冲突。当然现在对于游戏开发者来说,完全不同的平台和设备正是他们发挥想象力的时候,能否根据放出的SDK开发出革命性的游戏、或是将现有游戏融合到虚拟现实设备上,将是最至关重要的一步。