图文并茂!任天堂WiiU详细评测(组图)
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依靠创新的体感操控互动方式,任天堂用性能一般的Wii颠覆了整个游戏业,并击败了竞争对手微软的Xbox 360和索尼的PS3。随着Wii逐步退出市场,任天堂又推出了性能更强的高清升级版新主机WiiU,并再次带来了新的操控互动标准。就像掌机DS和3DS那样,WiiU不仅为主机平台也带来了双屏互动的理念,同时还将之融合到了时下流行的平板概念中。那么任天堂能再次改变并引领游戏业的新发展方向吗?
以下先放图片,后文字评测:
主机:又大又重的反光镜
WiiU是一台相当大,而且颇有重量的主机。前后长度约11英寸(约合27.94厘米)、重约3.5磅(约合1.59千克)。一旦摆放好了,一般人都不会再想搬来搬去。机身表面的色感富有光泽,可以清楚的反射出周边环境的投影,就像反光镜一样。
机身前方有电源键、同步键、弹出按钮和光驱插槽,还有一个可以打开的长条小面板,里面有两个USB接口和一个SD卡插槽。我很喜欢这样的设计,尽管将SD卡和USB线接在前方不太美观,但却比接在后方更加便捷实用。而且后方也有两个USB接口、还有HDMI和AV输出端口,以及电源接口和传感器接口。当你玩游戏时,可以清晰的听到主机内部风扇转动的声音,所幸不是太大。还有值得一提的是,WiiU的电源实在是太大了,几乎和主机差不多,如何摆放成为一个难题,要想将这块大疙瘩藏在电视后面可不容易。
任天堂同步推出两个版本:标准版售价299.99美元(约合人民币1871元),内置存储空间8GB,配备有一个平板手柄GamePad、一根感应条、一根HDMI连接线和一个电源适配器。售价349.99美元(约合人民币2183元)的豪华版将内置存储空间提高到了32GB,除了基本配置外,还配备有主机支架、平板手柄的支架和座充,并附赠截止2014年底的网络增值服务订阅费和游戏《任天堂大陆》。
预算足够的话,强烈建议购买豪华版。标准版实际可用的存储空间不到4GB,只要多花50美元,就能得到更多的存储空间、有价值的附加外设和有趣的《任天堂大陆》。当然如果你只想图便宜,选择标准版通过外接硬盘将存储空间最多扩展至2TB。但别忘了,外接硬盘只支持WiiU的特殊格式,不仅无法用于它处,而且也不支持游戏的运行——长远来看,选择豪华版是必然的。
手柄:GamePad是WiiU的核心
WiiU的最大卖点和特色所在就是它的手柄操控方案。被称为“经典控制器”的手柄是一款传统风格的操控设备,看起来有点像Xbox 360的手柄。而被称为GamePad的新型平板手柄看上去更像是掌机3DS和PSV的合体,感觉上更接近一个独立的便携游戏平台。
GamePad非常大,长约10英寸(约合25.4厘米),又厚又宽,所幸仅重约1磅(约合0.45千克)。双手的持握感非常舒服。但有点尴尬的是,尤其当你纵向竖握时,能发现光滑的塑料表面很容易留下指纹和污垢,这点主机上也是如此,这难免不让人感到材质的廉价和脆弱。不过任天堂的产品一向都很坚固耐用,只是看上去不是那么漂亮罢了。同时为了降低GamePad的重量,任天堂牺牲了电池容量,续航时间只有区区3小时。这让我不得不在长时间玩游戏时,一直都处在边充边用的状态中。
GamePad的亮点在于其6.2英寸16:9规格的显示屏,分辨率为854x480、每英寸像素数158个,只有在显示非常小的东西才会略感模糊,完全无碍正常使用。但采用电阻屏令触控操作堪称灾难,游戏对于操作反馈要求必须快速准确,而用手指触控则会感到慢一拍,用附带的手写笔操作会好一些,但也好不到哪去。此外,屏幕两侧的模拟摇杆迫使你不得不将手主要放在手柄上方,左摇杆下方的十字键很少用到,右摇杆下方则是A、B、X、Y和选择、开始这些功能键。虽然按键本身具有良好的手感,也继承了日本游戏机一贯的经典风格,但我还是要说设计似乎欠缺考虑。相比Xbox 360和PS3给玩家培养起的长期习惯,我在几十个小时的WiiU体验过程中,几乎很少用到A键、B键这些常用的功能键。GamePad的按键布局令人感到别扭,特别是对于老玩家来说适应起来有点沮丧,也许任天堂应该换种设计思路。
好在使用过程中,GamePad堪称电视屏幕的好搭档。在我玩过的《忍者龙剑传3》和《任天堂大陆》这两款游戏都实现了GamePad的不同功能,它既可以作为忍者的PDA装置,也可以让你为耀西画出前进的路线——只是体验还谈不上完美。《任天堂大陆》中的一些游戏项目几乎完全依赖GamePad,你在电视屏幕上看到的是完全一样的画面,这当然会令人分心,我的解决方法是不要上顾下盼,而是要善用眼角的余光。
当你回到WiiU的主机界面时,电视屏幕上默认会显示正在操控主机的玩家的Mii人偶,GamePad上则会显示所有的应用程序图标和菜单选项。我至今也没搞清楚哪块屏幕才该是默认的显示屏,有时我要看看电视,有时我又要看看GamePad。这也是许多WiiU游戏面临的问题,我经常在两个屏幕间来回观看。这并非WiiU的系统性毛病,但却是初次接触WiiU时人们广为流行的表现。《忍者龙剑传3》是唯一一款我在玩时可以将全部注意力都放在电视屏幕上的游戏,只有在需要改变武器或访问隐藏功能时才会低头看看GamePad。
游戏:重回新人有好有坏
评测期间我玩了六款WiiU游戏,它们有各自独特的优点和不足。而我像是变回了刚开始接触游戏的新人,感觉有好有坏。其中《新超级马里奥兄弟U》是我最喜欢的游戏,不仅因为它是大名鼎鼎的马里奥系列新作,同时也因为这是一款制作精良的好作品,还是我玩过的最具难度的马里奥游戏之一。游戏中有隐藏世界和无处不在的酷炫功能,比单纯的跑跳要更好玩。电视和GamePad显示的是一样的画面,你可以任意观看其中的一个。本作也是WiiU的卖点所在,因为只有购买任天堂的主机才能玩到最新的马里奥游戏。
《任天堂大陆》令人想起了当年的《Wii运动》,这是一款为新主机量身打造的作品,本质上是款类似《马里奥聚会》的迷你游戏大合集。有的游戏项目很有趣,其中我最喜欢玩Rube Goldberg,你要对着GamePad的麦克风向里面吹气。整款游戏围绕着GamePad设计,你要用各种古怪的方法来使用它,比如方向盘、拉弓射箭等等。不过你要花上大量时间来学习了解不同迷你游戏的玩法,虽然游戏中的机器人助手能提供很多帮助,但指令仍不够清晰明了,你要不停的切换屏幕来收听更多的指示。同时本作也大量使用了GamePad的前置摄像头,比如你的脸会出现在电视屏幕上,充当Captain Falcon’s Twister Race的背景。这样的创意很有趣,但有时你的手拇指也会遮住摄像头,希望今后开发商们能围绕这点再多想想办法。
《FIFA足球13》和《忍者龙剑传3》是传统高清游戏的移植版。在《忍者龙剑传3》中你要疯狂的格斗和杀戮,GamePad只是电视屏幕的补充,只有在切换武器或使用忍者感应寻找黑暗中的敌人时才会用到。《FIFA足球13》充分利用了GamePad,你可以调整阵容、触控传球和射门,甚至还能完整的体验整款游戏,只是效果当然比不上看电视玩。一旦你真正学会了如何通过GamePad来管理队伍,就可以无需暂停进入菜单,从而流畅的不中断踢完整场比赛。
这两款游戏相比我以前玩过的Wii游戏都有巨大的进步,尽管品质还有提高空间,但起码已经和Xbox 360与PS3游戏处于同一水平级。WiiU支持最高1080p输出也是一个巨大的进步,尽管细节还不得而知,但可以预见肯定会出现意料之中的卡顿和掉帧现象。WiiU虽然为开发人员提供了前进的空间,但也超不出现有高清主机的限制。
我承认在玩《歌唱派对4》时没有感到太多的乐趣。这不仅仅是因为游戏中可供选择的歌曲实在太少,而且外设麦克风居然还要通过USB线连接在主机上而不是无线使用。游戏中还有一个多人聚会模式,但奇怪的是却没有得分和竞争系统,你只需对着电视开口唱歌就行了。GamePad被用来显示歌词,简直无聊透顶。舞蹈游戏《就只是跳舞4》则要有趣得多。WiiU版单独提供了一个有趣的“木偶大师”模式,你可以决定其它玩家必须要遵循的舞步。但游戏也需要你配备一个Wii遥控器手柄,这不禁令人怀念起Xbox 360的Kinect来。
不过我很快就意识到,Wii遥控器手柄不仅仅能被用来体感跳舞,实际上也是WiiU主机的重要组成部分。几乎每款游戏的多人模式都会需要,所有需要体感操作的游戏也必不可少。此外,WiiU还兼容所有的Wii游戏,这也离不开Wii遥控器手柄。奇怪的是,任天堂并未为WiiU标配Wii遥控器手柄,除了控制成本并凸显新手柄GamePad外,玩家另行选购还能让任天堂大赚一笔。
WiiU上的多人游戏体验是比较特别的。对于大部分WiiU游戏来说,只有一名玩家能使用GamePad,其他人都只能使用Wii遥控器手柄,这种感觉就像是你一人在玩手机而其他人则在看电视。在大部分游戏中,只有手持GamePad的玩家是在真正玩游戏,其他玩家更像是在进行支持配合,双方不是平等的合作关系,而更像是主仆隶属。唯一的例外是我发现在《任天堂大陆》的 Metroid Blast中,GamePad玩家和Wii遥控器玩家的体验不分好坏,只有不同。这证明让两者保持平衡是完全可能的,只是目前没有更多游戏能够实现罢了。
便携:GamePad的电力应更充足
WiiU因为GamePad相比其它家用游戏主机拥有独一无二的便捷性。GamePad和主机之间通过特殊的Wi-Fi网络连接,绝对流畅没有延迟和任何连接问题。任天堂宣称有效接收距离为25英尺(约合7.62米),但实际使用时发现有时还不止。在房间的边缘、甚至穿墙都能接收信号。这意味着像《超级马里奥兄弟U》这样完全使用GamePad的游戏,甚至能在不开电视的情况下,只要打开主机就能在家里的任意角落尽情畅玩。
为什么任天堂不干脆将WiiU设计成一款完全便携的高清掌机呢?像PSV、iPad、Nexus 7等移动设备都已证明,如今的小型便携设备完全可以提供高清化的游戏内容。我非常享受躺在卧室床上玩《超级马里奥兄弟U》的过程,但摆放在客厅的主机或多或少还是有点限制。别忘了,GamePad的电池续航时间也仅仅只有短短3小时。
软件:分辨率低响应速度慢
WiiU的基本界面相比Wii没有太大变化,依旧是白色的主色调、Mii人偶形象和频道窗口。一切信息便于浏览和查找,尽管比较老套,但相当实用。首先,你要创建一个Mii人偶形象,作为自己默认账户的虚拟化身登陆系统,一台主机允许最多12名用户登陆,当然你还可以设置登陆密码。创建Mii人偶形象时,你可以通过菜单选项自行打造,也可以通过前置摄像头拍下自己的真实面容让系统自行匹配。不得不承认,系统为我打造的形象还原度非常高。
临近上市前,任天堂对系统进行了一次重大更新。增加了大量的娱乐应用内容,你可以通过WiiU访问亚马逊、YouTube、Hulu、Netflix等第三方资讯。默认情况下,流媒体视频将在电视上播放,当然也支持1080p。不过你也可以用GamePad来观看,这点是WiiU了不起的地方,这意味着发生冲突时你无需与他人争抢电视。从这个意义上说,GamePad承担了平板电脑的功能。
WiiU首次搭载了完整的“任天堂网络”,相比以往的任氏主机是个巨大的进步。你只需一个账号ID,就能访问系统的数据中心,了解自己的游戏存档、网络书签和其它设置。在一台主机上你最多可以登陆12个ID,每个ID都有自己对应的游戏轨迹,相比繁复难记的“朋友码”系统无疑是巨大的改进。
要进入电子商店eShop只有通过GamePad,界面简洁明了,你可以浏览和搜索游戏,并了解大致内容,然后购买。标签的截图和评价令人想起苹果iOS的应用商店界面。目前在商店中上架的游戏有23款,包括《刺客信条3》、《丧尸U》、《歌唱派对》和《游戏聚会冠军》等。显然要下载这些游戏需要大量的存储空间,更重要的是,系统还会提醒标准版的用户在开始下载大型游戏时要插上外接硬盘。
任天堂很好的将所有内容都整合到了一个单一的门户网站上,你可以使用一个账号购买游戏、视频聊天、保存数据。当然相比Xbox 360和PS3已经营多年的网络系统,这些都只是最基本的功能。尽管理论上用WiiU浏览网页不存在任何问题,但我敢打赌你不会喜欢这么做。虽然响应速度出人意料的快,但却经常显示网页错误,还有两个无处不在工具栏占用了GamePad宝贵屏幕的一大部分。快速搜索是唯一令人满意的,用WiiU浏览网页的整体体验低于标准,屏幕上的键盘打字糟糕至极,你绝不会想要尝试更多。
任天堂表示现在还是网络运行的初期,今后还将允许通过智能手机和电脑访问“任天堂网络”。要构建WiiU的生态体系显然还有很长一段路要走,考虑到目前的糟糕表现,我不得不在心中打上大大的问号。此外,任天堂还看好名为TVii的第一方内容平台,这是一个结合了电视节目指南、遥控器功能和需求定制服务的平台,最快要等到12月发布。虽然“任天堂网络”已经建立了大量的下载内容和在线游戏资源,但任天堂还要沿着这个方向大步追赶微软和索尼的步伐。
还有,整个用户界面的响应速度出奇的慢。每次回到主界面需要等待10到15秒,加载应用程序的时间也很漫长,在此期间马里奥会不停的顶砖头,除此之外没有任何进度提示。面对这样的做法,我只有以“忍耐是种美德”进行自勉。
总评:7.0分
优点:如果应用的好,GamePad表现非凡。相比其它主机更具便捷性,并终于实现了在线功能。
缺点:笨重廉价的机身质感,延迟的界面,以及含糊不清的GamePad用法。
WiiU实现了许多令人眼前一亮的玩法,比如我非常喜欢通过GamePad在玩《FIFA足球13》时排兵布阵,然后再通过电视呈现出来;也很享受能在房间的任意角落尽情畅玩《超级马里奥兄弟U》;还很喜欢用Wii遥控器手柄来开车竞速。
但这些亮点都无法掩盖WiiU的种种缺陷。作为全新的游戏互动标准,GamePad表现出了混乱的试验性,它带来了一些奇怪的游戏体验,这点在你和朋友同乐时尤为明显。此外,WiiU本身的材质和体形庞大的电源看上去更像是未经打磨的工程原型机。GamePad的触控屏表现简直烂透了,按键布局也不合理,并且同样笨重不堪。
总体来说,WiiU更像是一款试验产品。它可以完成大部分游戏机都具备的基本功能,但最终能发挥到什么地步却是未知的。Wii风格的游戏内容非常有趣,但任天堂仍面临巨大挑战。新主机拥有很大的潜力可挖,只要开发人员足够聪明并了解整个系统的优劣,否则WiiU很可能将成长为画面不足、体形笨重、媒体生态体系糟糕的怪胎。
任天堂面临着“先有鸡还是先有蛋”的难题。开发人员不愿意花时间用在吃透WiiU上,除非能够大卖。任天堂曾经凭借Wii重返业界霸主,但Wii的销量在去年已经大幅下滑,跌幅速度远超Xbox 360和PS3。Wii带来的新鲜感已经完全消失了,现在玩家们向往更多的媒体功能和更好的游戏体验——任天堂需要再次证明自己。
我不知道未来WiiU的命运会如何,但显然我不打算购入。它可能铸就新辉煌,也可能跌入深渊,现在无人知晓。