索尼在游戏开发者大会上展示PS4无线手柄
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在日前举办的2013年游戏开发者大会(Game Developer Conference;GDC)上,Sony为其即将推出的新一代游戏主机Play Station 4(PS4)展示DUALSHOCK 4无线手柄原型。
Sony公司资深工程师Chis Norden在GDC上展示这款DUALSHOCK 4手柄,并说明该产品的最新开发进度。但除了Sony在今年二月发表PS4时提供的信息以外,Norden并未透露太多其它的技术细节,也未能展示这款传说中的游戏主机原型。
当然,今年二月发布PS4时的最大新闻就是Sony终于放弃了先前基于Cell处理器的架构,改为新一代游戏机采用AMD公司设计的X86CPU。
不过,PlayStation 4的无线手柄设计看起来就和其前身Play Station 3所使用的类似。从硬件的角度来看,最大的变化是增加了一款灵敏度更高的六轴传感器陀螺仪,Sony计算机娱乐公司(SCEI)发言人Aram Jabbari表示。
Aram Jabbari强调,传感器的灵敏度更高将为游戏开发人员带来动作设计的更大自由度。
PS4手柄配备全新的“分享”键,让玩家可轻松透过Facebook分享游戏中赢得的宝物或胜利成果。
虽然Aram Jabbari说PS4手柄原型在实际产品上市前还可能进行一些修正,但在设计上已大致抵定了。SECI目前正探索透过更高动作灵敏度所能展现的更多可能性。
相较于PS3手柄,新一代PS4原型的另一项重大改变就是在前方配备了一个触控键盘,为游戏玩家提供了边玩游戏边和其它玩家互动时的新选择。交互式游戏是Sony在推出新游戏机时大力推广的概念。
PS4手柄顶部还搭置了三色LED灯条,能发出不同的色彩。在与不同玩家互动游戏时,可各自显示不同的LED灯条色彩,还可用于配合游戏中的人物角色,为玩家提供一种更易于辨识其它玩家的方式。开发人员还能自行定义LED灯条,在游戏中改变LED闪灯模式,为玩家提供更多有用的信息,例如游戏中的角色能量不足或受重伤等。
PS4手柄还内建扬声器和立体声耳机插槽。Sony的用意在于让游戏玩家在和朋友一起玩线上游戏时更容易和朋友轻松聊天,还能能从手中的手柄听到游戏的音效。
虽然以前的Play Station手柄都采用了“开始”(start)和“选择”(select)按键,但新一代设计则将这两种功能整合于一个“选项”(option)键中,并增加了一个“分享”(share)键。同样地,其目的在于让玩家更容易地与其它玩家互动。透过share键,游戏玩家可以上传视频游戏至Facebook,分享在游戏中取得的宝物与胜利。根据SCEA,相较于透过PC串流媒体内容的方式,游戏玩家不必再为所记录的游戏转换数据格式,就能轻松地实现分享。
此外,新一代的设计让玩家能在PS4待机时,或透过专用的充电站,为手柄进行充电。
与PS3手柄的另外一项差异之处是,PS4手柄的触控板并不具压力感应功能。Jabbari说,SCEA发现很少有游戏会利用到压力感应功能。
有关PS4的更多详细信息预计要到今年六月的E3展揭晓。