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[导读]美国科技博客The Verge今天刊文称,免费游戏模式和社交游戏网络的发展正在改变移动游戏市场,而通过推出传统的游戏控制器,苹果将可以对游戏主机厂商形成极大压力。以下为文章全文:4年前,苹果推出了App Store应用商

美国科技博客The Verge今天刊文称,免费游戏模式和社交游戏网络的发展正在改变移动游戏市场,而通过推出传统的游戏控制器苹果将可以对游戏主机厂商形成极大压力。以下为文章全文:
4年前,苹果推出了App Store应用商店,这永久性地改变了移动游戏市场。在苹果取得成功之后,其他多家公司开始效仿。
目前, 苹果iOS已不再是市场中唯一具有竞争力的平台。几乎所有手机用户,无论他们使用Android、iOS还是黑莓系统,都曾在手机上玩过游戏。毫无疑问移 动游戏正在快速发展,每一年市场上都会出现新的趋势和变革。而当前的主要变革在于人们对待免费游戏、社交网络和游戏控制器的态度。
免费游戏模式
目前在iOS排名前10的游戏中,有8款是免费游戏。当苹果2008年推出App Store时,开发者并不清楚什么样的定价才能被市场接受。过去几年中,为了吸引用户下载,提高游戏排名,许多游戏的价格被大幅下调。99美分的游戏是市场主流。
比 廉价游戏更热门的是免费游戏。免费游戏的理念很简单:游戏的基础版本免费,但玩家可以在游戏中花钱升级,或购买虚拟货币。《DragonVale》和 《Tiny Tower》是两款热门的免费游戏,并实现了盈利。在游戏中,玩家为了加速建设自己的虚拟村庄或建筑,往往会花费5到10美元,而不仅仅是1美元。
近年来,游戏免费,高级内容收费的模式正越来越流行。今年5月,Information Solutions Group进行的一项研究显示,玩家在移动游戏中的2/5支出被用于获取额外内容或虚拟货币。
除 了专注于免费模式的开发者,另一些开发者也开始这样做。《水果忍者》的开发商Halfbrick近期推出了一款游戏《Jetpack Joyride》。这是一款完全免费的游戏,玩家可以在游戏中购买虚拟货币。而尽管《水果忍者》在大部分平台上仍售价1美元,但Halfbrick也在该 游戏中引入了虚拟货币功能。
对游戏开发者而言,在进行最初的投资之后,他们希望忠实玩家能不断在游戏中进行小额消费。
尽管这 一免费游戏模式看起来仅仅有利于玩家,但实际上整个游戏行业将从中受益。免费游戏向玩家提供了两种选择:花费较长时间以取得不错的成绩,或通过付费加速游 戏进程。Halfbrick等开发者找到了不错的方式,使玩家不会感到无趣,但另一些开发商仍致力于简单的游戏成瘾怪圈,即让玩家进行一系列缺乏技巧的操 作,并提供毫无意义的回报。这样的游戏只会带来结局,而无法衡量玩家技巧或带来乐趣。
不过,只要这种易于成瘾但毫无意义的免费游戏模式仍能够盈利,那么基于技巧的传统游戏将逐渐在开发者和发行商中失去市场。
社交网络碎片化
2008 年,当移动游戏刚刚起步时,这类游戏令许多人感到惊讶。玩家希望,移动游戏能提供类似Xbox Live的体验,帮助他们追踪好友,获得成就,比拼最高分。不幸的是,苹果直到2年后才发布了Game Center服务,而谷歌到目前为止仍没有在Android设备中推出类似服务。在这一期间,OpenFeint和Chillingo等公司填补了空白, 推出了各自的移动社交游戏服务。
在iOS系统中,Game Center的出现极大地影响了用户对类似服务的需求。没有人会想要维护两份类似的登录信息和好友列表。
近 期,在“3A”级游戏发行商中,开发自主社交游戏服务的趋势逐渐兴起。EA和动视暴雪等游戏发行商不再使用苹果Game Center,而是自主开发同类服务。尽管玩家不愿再记住额外的登录信息,但这样做将带来便利。EA的Origin服务允许用户在Android、 iOS、PC和游戏主机等各种平台之间追踪进度和好友列表,而Game Center仅仅适用于iOS和Mac用户。动视暴雪近期公布了类似的计划。类似Xbox Live的统一的移动服务正逐渐成为现实。
Windows Phone和游戏
微 软上月推出了Windows Phone 8系统。到目前为止,这类游戏面临两大问题。一方面,Windows Phone平台游戏发布时间较晚,有些游戏甚至比iOS平台晚一年以上。另一方面,Windows Phone平台的游戏价格较高,达到iOS和Android平台同样游戏的2至3倍。
在市场份额方面,Windows Phone设备还不到10%。这一现状在今年晚些时候Windows Phone 8发布之后预计将会改变,但在微软发布更强大的游戏产品线之前,玩家仍只能观望。
控制器将主导主机大战
苹果即将在很大程度上颠覆游戏市场,这将对游戏主机厂商构成威胁。
可 以想象这样的场景:苹果设计并销售类似Xbox 360和PS3中的传统物理控制器,而iOS设备可以连接至电视机。在这样的情况下,唯一的问题在于苹果需要更多非触摸屏游戏。如果苹果推出物理控制器, 那么市场上将会出现大量售价仅为1至2美元的动作冒险游戏和第一人称射击游戏。
如果休闲游戏玩家发现,他们在购买50美元控制器并插入iPhone或iPad之后,即可获得类似游戏主机的体验,那么他们将没有必要再花费300美元购买一台游戏主机。
苹果不一定能战胜微软、索尼或任天堂,但可以肯定苹果将改变市场。当苹果推动游戏价格从60美元下降至1美元时,市场竞争将更加激烈。
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