AP多核发展:DSP或消失 CPU核心最多发展至四核
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DSP或消失
他指出,AP当中典型的核心可分为CPU、DSP和GPU三类。而在当下处理芯片里,CPU与GPU内核都会存在,而DSP的使用领域正在变窄。以前的多媒体运算是由DSP处理的,现在则由专属硬件来处理了。现在流行的1080P,DSP是算不过来的,而且CPU也算不过来,这时,这种文件的处理会变成专用的硬件:编码器和解码器。
MIPS中国市场营销主管 费浙平
因此,多媒体的处理增多之后,DSP的使用反而减少了。AP当中的处理器包括CPU、GPU和硬件模块,但硬件模块不属于处理器。因此未来的多核将主要是CPU和GPU的天下,但是DSP在通讯中一定会被用到。在通讯领域,基带中的协议栈必须放在DSP中跑。未来多核的发展只需看CPU和GPU两者。同时,CPU与GPU各自可以发展成为多核。就核的数量来讲,GPU较CPU这块发展慢一些。
CPU最多发展至四核
GPU的多核化是可以理解的,未来达到8核、16核的水平是源自媒体处理的复杂性,以及自身特殊的处理性能。而CPU是不是也可以朝着这个方向发展,达到这么多核心数目呢?
“在便携消费类电子领域来讲,CPU最多为4核,每个核两线程。”费浙平说,“多线程是正规CPU必备的技术,而GPU其实是特殊种类的CPU。它的特殊性表现在并行度特别高,遇到与GPU相关的算法时,运算速度特别快,因此它是一个优化的CPU。因此,所有的GPU都是多线程的。其实,多线程技术是特别成熟的,它的工程应用比多核还要早。
费浙平表示,在技术发展史上,是先有多线程,后有多核的。“举个例子,可以看看英特尔的台式机的CPU,它是先出超线程,后来才有双核。”所以,GPU在早期也是同样的发展轨迹。像台式机的GPU有几十上百个GPU核心,然后每个核都有多线程,这是为了追求最大的性能。所以以后,CPU的多核和多线程肯定会同时出现,但是核数和线程数没有GPU那么多。未来的CPU将是4个两线程的核。(责编:王琼芳)