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[导读]了解家用游戏机行业的Geek们一定都知道,这是一个水多么深的领域:一共只有三个玩家的市场根本不是一般人能够进入的。微软、索尼、任天堂,随便一个公司在一台游戏机上投入的研发费用都可能高达上百亿美元!是百万美元


了解家用游戏机行业的Geek们一定都知道,这是一个水多么深的领域:一共只有三个玩家的市场根本不是一般人能够进入的。微软、索尼、任天堂,随便一个公司在一台游戏机上投入的研发费用都可能高达上百亿美元!是百万美元的万倍级别!一家刚筹集300万美元,即使现在开始也只有8个月的公司竟然扬言要进入家用游戏机行业……站在哪个角度来看都是痴人说梦话!当然,那只是笼统的对比,具体事情还要具体来看,因为Ouya 的所有东西几乎都是现成的:Tegra 3的SoC芯片、Android 操作系统……所以Ouya所需要的似乎只有外壳和手柄而已。
先让我们来回顾一下故事的起点:名不见经传的Ouya公司在KickStarter上以“99美元游戏主机”的概念进行筹资,计划筹资95万美元的Ouya现在已经筹得了300多万美元,而且计划2013年3月发货的它已经有超过2.5万人订购其产品。对于一个没有任何背景的初创公司而言这简直是奇迹!
了解家用游戏机行业的Geek们一定都知道,这是一个水多么深的领域:一共只有三个玩家的市场根本不是一般人能够进入的。微软、索尼、任天堂,随便一个公司在一台游戏机上投入的研发费用都可能高达上百亿美元!是百万美元的万倍级别!一家刚筹集300万美元,即使现在开始也只有8个月的公司竟然扬言要进入家用游戏机行业……站在哪个角度来看都是痴人说梦话!
当然,那只是笼统的对比,具体事情还要具体来看,因为Ouya 的所有东西几乎都是现成的:Tegra 3的SoC芯片、Android 操作系统……所以Ouya所需要的似乎只有外壳和手柄而已。
如果Ouya真的这么做又有什么意义呢?它未来如何盈利?我们先来看一些关于Ouya的新闻:
OUYA是一个基于Android系统设计的低成本视频游戏主机,制造商准备花30天时间在KickStarter筹集95万美元。然而在该项目上线8小时14分钟后,这个目标就已达成。99美元的OUYA游戏主机及控制器,试图把移动App的商业模式搬到电视上。
目前这一项目的融资额已经超过了500万美元,出资人数接近50000人,已经远远超过了Kickstarter设定的95万美元的目标。OUYA CEO Julie Uhrman表示,该公司已经与NVIDIA相关人员会面并获取了后者的支持,NVIDIA团队将为其提供足够的Tegra 3 SoC处理器供应,以及最大化OUYA使用的Tegra 3频率获取最佳性能。

OUYA游戏机的配置:
Tegra 3四核处理器
1GB RAM
8GB 内置闪存
HDMI电视接口,支持1080p HD
支持WiFi 802.11 b/g/n
蓝牙 LE 4.0
两个USB 2.0接口
两个标准无线游戏手柄,一个触摸板
Android 4.0系统
有谁会支持Ouya?
Google
采用Google的Android系统本身就是在为Google扩大市场份额,从其仅8个月的研发时间和不是非常多的研发资金来看几乎不可能采用自己定制的ROM!所以Ouya的诞生应该不会造成Android的更加碎片化
而且如果Ouya销量上升,导致为其定制的应用或者游戏增多的话显然更加有利于Android系统版本的集中化,减少“碎片化”

Nvidia
Ouya采用Tegra 3 单芯片设计,Nvidia自然高兴,只要它是一个有可能爆火的产品,Nvidia就一定会支持,而且现在Nvidia已经表示要支持了。
另一方面我们知道Nvidia与不少知名游戏开发商合作开发专门针对Tegra系列芯片设计的游戏——一般会有一些独特的技术等被运用,Tegra 3的更加普及会让开发商开发THD的热情更高更多的独占游戏、更多的手机品牌就会选择Tegra,简直是一个完美的循环,所以从这个角度上来看,Nvidia 帮助Ouya 是具有战略作用的。
可能的潜在的玩家:
仅Ouya项目的出资人就已经超过了5万人,他们不仅会购买、而且还会怂恿自己周围的人购买(Hey,买吧买吧,你兄弟我是这家公司的早期投资人之一哦!)。
超低的价格:99美元,这个价格的确太低廉了。相比起XBOX 360、PS 3动辄299美元的价格简直是难以想象的低!Android本身60万的应用数量,玩个游戏、当个家用小电脑,是你不心动么?
Ouya可能和谁产生竞争:
Ouya vs. Nexus Q
299美元的Nexus Q出来的那一刻我们就产生了一堆的疑问,当最主要的就一点:怎么这么贵?!虽然它的确漂亮到让我有一种非常想要的冲动……但是Ouya出来之后,我们纠结了,要不要比?怎么比?Ouya只有1/3的售价,近两倍的理论性能,更何况还有手柄!

Ouya vs. XBOX 360/PS3 等等
这个看起来是不能比的,因为Ouya更多的像是一个组装货,而XBOX/PS系列才是家用机的正规军,光性能也得差上n多倍啊!……但是任天堂的Wii不就是个例子吗?“性能”这样一个只要真正的发烧友级别的玩家才会关心的词语对大众没有杀伤力啊……
Ouya vs. HTPC(家庭影院电脑)
当然HTPC本身也就不是很火,只是在此将99美元的Ouya和HTPC类比一下,可实现的功能几乎都不差。但是数十倍的功耗差距、数倍的价格差距、还有体积等的影响,HTPC真是个馊主意!

Ouya是Android桌面化的一次尝试
虽然Android本身的诞生是Google专门针对手持设备设计的,但是由于Android的开源特性和非常好的可扩展性,我们很早之前就已经见到了不少采用Android系统的“上网本”而且其中比较成功的典范——华硕的Transformer系列变形平板在加上扩展键盘底座之后就是一台小笔记本电脑。
此次Ouya则更是彻底,压根就不是针对可移动平台设计:我就是来陪伴电视机的!
不同于Nexus Q定位于音乐和视频播放这两方面,Ouya似乎应该是一套全功能平台,如果之前采用Atom处理器的“瘦身客户机”只是为了提供简单的网络功能的话,那Ouya则能够在提供完整的网络体验的基础上还能提供不错的游戏体验(从目前针对Tegra 3的THD游戏的表现来看,的确非常高品质!)跟主要竞争对手比起来,Ouya想要占领一部分人的客厅还是有一定的实力的。

Ouya的第一个独占游戏
Ouya可能的策略
兼容THD游戏的同时打造自己的平台
在Nvidia的扶持之下Ouya初期完全没必要打造自己的平台,只要善加利用现成的高品质THD游戏和已有的Android游戏、再加上几款能够夺人眼球的独占游戏,以及99美元的售价,其吸引力还是比较大的。
当然,仅仅依靠THD游戏和Android平台现成的游戏,Ouya的盈利前景在哪?所以Ouya还是要有自己的杀手锏:能够从不管是游戏厂商、还是视频等需要用户付费的内容中得到提成收入就行。还是那个很简单的道理,硬件本身赔钱都可以,但是要考内容赚钱。[!--empirenews.page--]
所以在后期的“系统升级”中加入一些能够赚钱的手段才是Ouya真正的立足之本!
Ouya甚至可以像iPhone一样每年推出一部
1.每年支付99美元就可以获得一台性能提升大约1倍、支持更多功能的家用游戏机,对大多数玩家而言应该不算是很高的支出。
2.Tegra系列芯片本身也是每年一升级的策略,正好可以相互配合
3.开发周期短,因为不像传统家用机的开发模式,Ouya所需要做的几乎就是组装,形成明星产品效应,每年一更新,靠内容赚钱,一切都很合理。

当然Ouya也不一定成功:
使用体验
靠手柄操作游戏还可以,但是进行网页浏览之类的操作会非常难受。当然手柄上带轨迹球、或是触摸板也都是一些不错的方案,但是输入呢?靠语音?手柄内集成麦克风,依靠Android 4.1的语音输入搞定一切?我觉得靠谱!
-万一冷场怎么办?
毕竟只有300万美元的研发费用,毕竟现在实际产品什么样还真不好说,万一,我是说万一真的连最基础的系统优化都没做好,而且99 美元的主机如果还要在硬件上赚点钱的话,那个东西到底用起来怎么样我们还真不敢想象。
面对的问题太多
这是一家新公司,它几乎在任何地方都有欠缺,除了笔者的美好幻想之外似乎我们不太能找到一条证明其一定成功的道路。外观算是解决了、然后是内部结构(其实这个应该也不难,芯片厂商会有公版设计图)、手柄会是什么样的、系统的优化、到底是原版Android还是自己定制ROM、99美元的成本能够允许出现一台什么样的机器…………等等这些问题,要怎么解决?
综合来看:99美元的超级价格优势、THD高品质游戏的支持、Android全功能化和多样的内容支持(Google Play商店)……Ouya会不会再次创造一个硬件销量带动软件发展的奇迹?目前来看是有可能的,虽然仅仅是可能。而且毕竟这只是笔者自己的看法,相信其发起者一定在自己心目中存在一条完整的计划。一切具体如何,就看2013年3月上市后的表现了,当然笔者也非常期待沉寂的市场再次出现奇迹……
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