软硬件巨头合作,智能手机生态链巨变
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当前手机游戏日益成为移动互联网产业中先锋性的增值应用业务,市场规模正在快速成长,尤其中国市场呈现出非常庞大的发展潜力。Gartner预测,2014年全球在手机游戏上的花费将达到114亿美元。易观智库最新研究结果表明,2012年中国手机游戏用户规模将达到2.15亿,2014年更将增至3.6亿。而按Gameloft公布的数据显示,当前应用商店中下载的付费应用中约有六成都是游戏、每天都有700万次游戏应用下载,同时超过75%的应用收入由游戏驱动,无疑“人人都爱玩游戏”。
正是瞄准如此庞大的市场需求,联发科与Gameloft决定展开全球战略合作。本刊记者获悉,作为Gameloft在芯片领域的首家合作伙伴,联发科将在涵盖功能、类智能和智能的全线手机平台上搭载Gameloft游戏应用,其中联发科最新单芯片MT6255将免费搭载Gameloft最为热门的赛车游戏Asphlt 6,还将搭载另外三款畅销游戏—— Block Breaker 3™(打砖块3)、Assassin’s Creed Revelations™ (刺客信条)及 Brain Challenge 3: Think Again!™(头脑风暴 3 – 再度挑战)的试用版。此外,Gameloft 针对这一全球战略合作还将进行专门的研发投入,结合其在法国、越南以及中国的游戏开发团队一起打造联发科技专属的手机游戏,值得一提的是 Gameloft 还将在中国深圳成立专门的现场应用工程师团队,专为联发科技 MRE 平台搭载游戏应用提供技术支持。此外Gameloft还透露,将有超过15款支持联发科MRE和Android平台的游戏于今夏发布。
刺客信条手机版画面
据Super Data Research分析显示,亚洲市场在2012年6月前将占40%全球手机游戏市场份额,中国等新兴经济体手机游戏市场对于游戏开发商具有极大的吸引力。易观分析师孙梦子认为,Gameloft在中国市场的表现和认知度与其综合实力不符,同时传统功能手机在国内的存量仍较大,双方将有助于Gameloft在中国的手机游戏推广及本土化发展。Gameloft 资深副总裁 Gonzague de Vallois 表示:“中国手机游戏市场爆发式的增长对游戏开发商具备极大的吸引力。与无线通讯领导厂商联发科技携手,我们能将 Gameloft 的游戏通过联发科技的高性能手机平台带给更多用户,从而实现我们双方服务普通大众的共同愿景。”
深耕非洲市场多年并在多个国家享有“双卡手机第一品牌”的 TECNO 公司对此次合作表现出极大的关注,其总裁竺兆江对于此次合作给予了高度评价:“我们非常看好此次联发科技与 Gameloft 的战略合作,双方强强联手可以让我们开发出更高性价比的产品,帮助我们开拓全球市场,这也将成为手机产业向前发展的一大推力。” 联发科2011年起已陆续与腾讯、雅虎、Facebook等多家互联网服务领导厂商在MRE平台上广泛合作,以期为同质化日益严重的手机市场提供差异化解决方案。联发科技强大的平台定制能力与 Gameloft 先进的游戏开发能力相结合,可为手机带来更大价值,极大增强手机厂商的竞争实力,必将掀起手机行业新一轮的革新浪潮。
联发科副总经理吕平幸则向本刊表示,两家各自领域领先企业的合作是业界一大创举,联发科强大的平台定制能力与Gameloft先进的游戏开发能力相结合,将为手机带来更大价值,进一步增强手机厂商的市场竞争力,掀起行业革新浪潮。与2G时代专注于打造基于硬件的Turnkey模式相比,今天的联发科显然更致力于发展基于应用体验的生态系统,此次合作亦可理解为联发科对新模式的一次探索。瑞银证券电信行业分析师曹嘉骏在接受本刊采访时指出,Gameloft的手机游戏应用将为联发科带来更多功能和吸引力,提高其芯片解决方案的附加值。他还表示,过去国内一般都由中间件厂商来做应用整合,联发科作为IC设计厂商在其平台上预置Gameloft手机游戏或将对未来国内手机产业链造成一定影响。
现有的智能手机芯片厂商都还没有与游戏应用软件厂商的大规模合作,原来这些合作都是由手机厂商来完成的,联发科的布局展示了智能手机时代芯片供应商在此方面的加大投入。笔者认为,高通现在已经开始在消费类媒体上大肆曝光,成为移动领域Intel的野心已经是路人皆知,号称“山寨之王”的联发科也不遑多让,接连多次收购完成了技术上的储备,现在则开始与知名应用厂商结盟,极强的执行能力和极富侵略性的价格策略都会给现有的智能手机芯片市场带来极大的冲击力,谁会成为移动Intel呢?大家拭目以待。