掌网联合凤凰光学,3D或成相机标配
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随着眼镜式3D显示产品的迅速普及,裸眼3D显示技术在逐渐成为下一代显示技术的热点和主流方向。根据全球知识产权组织的数据显示,目前涉及裸眼式的专利申请量占3D立体显示技术专利申请总量的50%。脱离辅助设备,可以自由观看3D内容是裸眼技术的优势所在,但技术上无法实现多视角观看,用户必须在一定的角度和距离内才可观看到3D效果,这使得裸眼3D在大屏设备的推广上存在很大难度。
国内3D产品发展迅速,与日韩厂商同一起跑线
由于不存在多视角观看的问题,因此中小屏设备如手机、平板电脑等产品是目前裸眼3D技术主要针对的市场。据了解,裸眼3D终端方面发展得比较成熟的主要是日系厂商,如富士就最早推出了业界第一款立体相机W1,夏普推出了业界第一款3D手机,任天堂推出了第一款3D游戏机3DS,索尼则推出了第一款3D摄像机。此外包括LG、HTC等厂商推出的3D解决方案也是来自日本厂商。与日系厂商相比,国内厂商在3D领域起步不慢,几乎处于同一起跑线上。早在2010年10月,中一无线就推出了国产裸眼3D手机ZiNN CJ-3(长江3号),这个时间甚至早于夏普推出的号称首款裸眼3D手机的SH8158U。
国产厂商在3D领域的迅速发展离不开3D技术提供商的支持。成立于07年的深圳市掌网立体时代视讯技术有限公司,是国内最早针对3D立体技术进行研发、投入的国家级高新技术产业。其自主研发的3D技术解决方案“3D in life”目前已被广泛应用到立体摄像机、立体照相机、立体多媒体播放机、立体移动电视等产品中。在3D的实时影像的合成和处理领域,掌网是国内唯一能提供完整立体解决方案的公司。在日前北京举行的国家3D标准起草会议上,到会的13家企业,除了掌网是中国公司,其余11家均为日本企业,1家韩国企业为三星。
据了解,对于整个3D产业链来说,主要分为前端和后端流程。其中前端流程主要是3D内容的产生流程:包括拍摄系统(光学系统)、传感器系统、主处理器(MPU)。通过拍摄系统来采集信号,将采集到的信号传送到主处理器进行还原,处理成图像或视频,最后对数字格式进行压缩,从数据线进行压缩传输。后端流程则是3D内容的播放流程:包括玻璃、触摸屏、sensor等。主要是指将已生成的数据流进行解压缩,得到立体格式的内容输出,其中立体格式的处理与前端的处理是关联的。
掌网总经理徐大鹏对笔者表示,目前掌网自主研发生产的双路视频内信号实时立体合成专用芯片HNT2201/2202,主要针对前端的3D内容采集和后端的视频处理。可以将双路视频信号进行实时的处理,并合成一路正常视频信号提供给图像处理器,获得3D图像或视频输出。另外,HNT芯片还可以对图像处理器输出的实时视频信号进行交织处理,实现3D裸眼屏幕的显示驱动。其中,HNT2201芯片主要应用于3D数码相机、3D数码摄像机领域,而HNT2202则应用于手机、平板等移动便携设备。
在国内的影像处理行业,比较头痛的问题是大部分图像处理算法和格式,主要被国外企业所掌握,同时有大量的专利陷阱在里面。为了规避专利问题,掌网采用的方法是把整个前端系统拆成两块:一块是主处理芯片,采用目前最成熟的封装好的芯片;另一块是立体合成芯片,采用掌网的专利和算法。这样做的好处是可以适应不同终端的要求,变成一个通用的芯片。
“我们从05年开始进行3D技术研发,到09年拿出第一款产品,但是具体表现惨不忍睹,只是初步的实现了3D的显示功能。”徐大鹏表示,由于掌网在成立前期一直以技术研发为主,缺乏对市场有经验的方案商的支持,因此第一款产品表现并不理想。因此,掌网在2010年就与凤凰光学成立了合资的凤凰立体公司,并将3D相机、摄像机和播放机等产品交给产品经验丰富的凤凰光学来做。事实上,凤凰光学生产的“凤凰”牌照相机曾经一度占领国内60%以上的市场,只是随着数码技术的发展和国外品牌的竞争,在上世纪九十年代后期凤凰才逐渐退出了消费类市场,目前希望通过数码立体技术的变更,重新把凤凰相机的品牌树立起来。
多年来3D商用普及受限于技术及产业生态发展的制约,一直发展缓慢。事实上3D技术存在已有多年,其双目实现原理并无太大门槛,主要难点在于制程、工艺以及装配。同类型产品,普通屏和3D屏的差距在十几到几十美金。如果屏本身指标越高,其3D屏要求更高、更贵。以相机为例,高端光学镜头主要由日本、德国厂商控制,而国内厂商只能发展中低端产品。
“照相或拍摄的发展趋势就是存储更多的信息量,信息量越大越好,种类越丰富越好。”徐大鹏认为,从黑白照片到彩色照片,从窄银幕胶片到高清数字胶片,从2D到3D,人类对于信息记录量的追求永无止境。“我们看老的影片资料的时候,看到的是窄银幕胶片,清晰度很差,图象层次很差。过了若干年后,我们再看现在拍的东西,是不是也会有这个感觉?所以未来的话,我们记录的信息肯定会增加很多的信息量,3D景深只是其中的一种,甚至未来可以完全还原当时所记录的情景。比如大型的体育赛事,你可以通过虚拟现实技术进行还原,仿佛直接置身于赛场之中。”
即使没有足够的信息量,通过一些技术手段也可以进行一定程度的情景还原,比如最近的上映的《3D版泰坦尼克号》,就是利用2D影片转3D。但是其中一些景深的镜头是要通过人工制作的,需要花费大量的成本。据介绍,目前掌网的子公司立体时代就在从事2D转3D的内容制作,同时其旗下网站“3D中国”也是国内发展最早的3D门户网站。徐大鹏表示,3D的内容制作相对容易,但承担的风险比生产硬件产品要大,因为硬件是一个综合系统,3D只是其中的一个附加功能;而针对3D开发的内容如果不能在立体设备上播放,则失去了任何意义。[!--empirenews.page--]
最后,徐大鹏表示,目前对于3D技术的市场培育还需要很长时间,产业生态链还需要进一步完善。与相机和摄像机相比,手机和平板是一个更大的市场。但目前来看,手机及平板的3D产业配套还需要磨合,与标准结构的相机不同,手机如果要做成一体化结构,各方面都要调试,不少方案厂商也还处在观望态度。不过他仍然非常看好未来3D在该领域的发展,“3D相机有可能在2到3年内达到100~150万的量,而3D手机则是上亿规模。”