三大方向判读CES电视:别挑战几十亿用户
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CES是个眼花缭乱的大秀场,全球顶尖的消费电子品牌、尤其是日韩品牌的展台无不极尽视觉轰炸之能事,不管怎么样的产品,都会被包装的光怪陆离、诱惑力十足,产品本身到底是不是好东西、是不是适合用户使用是我在跑完1天Press Day2天展馆之后正在思考的。这里,就来看看去年最热但今年被平板盖了风头的平板电视产品。
首先我想说:电视是个大众消费品,它得满足你一家老小常年累月的使用,不能是极客范。视觉体验操作体验两位一体,都是对设计制造最极致的要求,任何盲目挑战用户观感的做法都会一败涂地。
不幸的是,目前电视的一些设计,悖用户体验方向而行;幸运的是,仍有些努力提升用户感受的变革。
● 3D电视 折磨用户眼珠为乐?
3D电视在2010年这一年交出的成绩单并不好,但这个生态系统已经形成,正如我们看到的,3D已经成为新型号平板电视的必备功能,这是厂商强压过来的技术讹诈,并且还在继续变换着花样。于是我们看到了各种各样的新方案:无需电力供应的偏振眼镜、裸眼3D等等。
3D电视的元年之战败在哪?为什么全球用户的3D电视购买意愿比例超低?内容少效果烂,无论是偏振眼镜还是裸眼3D这俩问题一个也没解决。
特别是厂商能够改进的视觉效果方面,笔者用超过10小时时间无尽排队体验了所有厂商的新3D电视方案,各种号称“Future未来”的裸眼3D玩意,带来的感受都是跟自己的眼球较劲,半小时的电影OK,看3个小时的春晚你绝对头晕目眩。说白了,你敢给你退休在家每天看8小时电视的老爸弄一台么?要知道现有3D电视还有个戴不戴眼镜看不看3D的选择权,裸眼3D电视没有。
真的就敢挑战几十亿电视用户习惯了几十年的舒服观影方式?
诚然,提升用户视觉体验的努力值得鼓励,特别是SONY、Panasonic这样的构建了从制作到播放一整套3D方案的企业,SAMSUNG也在朝这个方向努力。方向是对的:改进设备推动更多的3D内容放出,同时也从更基础的层面研究改善用户的视觉体验。
SONY的头戴式3D显示是个非常棒的尝试,因为不再有边框外背景干扰造成的不协调,这种100%视野3D模式的主观视觉感受好多了。
外形前卫效果也很好的玩意
● 智能电视 看屏幕还是看手指?
平板电视,真的很酷!平板上点选一个网络视频,手指往外一甩,全屏播放的视频已经在电视上了,非常科幻。
全键盘电视,也很好,你可以在电视打开的搜索框里飞快的输入,甚至一边看球赛一遍和别人聊天。
这么看电视累不累?
从电视出现那天起,用户就是盯着屏幕操作的,而不是盯着手指去拧旋钮或者是按遥控器,但是今天我们看到了不少试图让用户花超过30%时间去操作电视的设计,是好是坏?不如再想想你的老爸会怎么使用这些电视。
电视是个功能很纯粹、使用方式很安逸的定义,真的就敢挑战用户陷在沙发里享受的权利,让用户的视线不停的在大屏和小屏手指之间转移?我们为什么不去用PC?
LG的体感遥控智能也许OK,至少我们还一直盯着屏幕。
体感遥控器还可以接受
● 4色面板与OLED面板电视 基础改善更稳健
激进技术和应用噱头之外,还是能看到一些缓和但有效的用户体验改善方案,如最基本的提升画面色彩、对比度、亮度的努力。
SHARP展出了大量的4色面板电视,这种技术下的新产品,在传统的2D环境观看下,确实能够带来可分辨的色彩效果提升,SHARP在3D电视和智能电视上布局寥寥,一方面是实力有限,另一方面,4色面板这种改进,反而更有亲和力。
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OLED的图像表现是值得肯定的
LG和SONY都推出了新的OLED面板电视,LG的产品尺寸更是超过了30寸,因为自发光的原理优势,OLED的视觉效果天生超越各种LCD、LED LCD、PDP等,只是尺寸很难做大。30寸已经是家用平板电视的准入尺寸了,OLED电视的艰难发展也许见到了一线曙光。
● 最后
也许你认为我太偏激与悲观,反对改变和革命,但我还是想再次强调电视是个几十亿人都要用的、很多人每天会用很久的玩意,应用方式方面的改变可能真的务要做到100%正面提升才行,牺牲部分用户感受来换另一些,可能带来的结果就是全部失去,市场数据证明一切