诺基亚增强现实技术亮相上海世博
扫描二维码
随时随地手机看文章
『导读』增强现实(Augmented Reality)技术是目前国外众多知名大学与研究机构的研究热点之一,它利用电脑技术,在用户所视的现实环境中叠加虚拟的场景,为用户呈现一个效果真实的新环境。
(日尧)5月3日消息,诺基亚研究院与芬兰国家技术研究中心合作带来增强现实技术,在2010年上海世博会期间以一种令人兴奋的互动形式为参观者集中展示丰富多彩的芬兰元素。在上海世博会上,诺基亚将通过其移动终端N900来进行增强现实技术的首演。
诺基亚增强现实技术
只要将诺基亚N900的摄像头指向展馆内的图标,它的屏幕上就会出现虚拟导游的形象。两个虚拟导游“Aino”与“Dibidogs”将会在屏幕上欢迎参观者,并且逐一介绍芬兰的著名风物,包括拉普兰的圣诞老人、姆米,还有一些在赫尔辛基冰场滑冰的动画。
增强现实(Augmented Reality)技术是目前国外众多知名大学与研究机构的研究热点之一,它利用电脑技术,在用户所视的现实环境中叠加虚拟的场景,为用户呈现一个效果真实的新环境。
提到增强现实,人们脑海里会浮现这样一幅画面:一个士兵抬头望向天空时,安装在他头盔里的HUD(抬头数字显示仪)会将目标对象、纬度以及地平线数据等真实世界的信息显示在他眼前。增强现实技术在特殊领域中已经应用多年,如今它更多地出现在我们的日常生活中,但很多人对于发生在自己身边的增强现实技术应用并不熟悉。
诺基亚研究院的学者们致力于将增强现实技术移动化。当用户透过手机屏幕看现实世界时,手机便会化身为“魔幻镜头”,为用户呈现所视对象的具体信息。
这种丰富多彩的传感器将被应用于诺基亚多款新终端的应用中,如GPS定位、无线灵敏度、导航系统、加速运动以及声音与图像识别。这些应用将有助于用户从一个新的维度来理解周围世界,并与之互动。增强现实技术使得信息变得即时、即地、即人,对于用户来说是意义非凡的。
诺基亚研究院正在进行各项研究,以充分利用日益强大的移动终端,让我们能够以一种新的方式实时与周围世界互动。通过收集丰富的传感数据,并根据用户的情况对这些数据进行情境分析和过滤,移动电话可用来将现实世界与海量的相关在线信息联系在一起。
混合现实视界
混合现实视界是诺基亚研究院正在研制的一种原型应用,利用手机终端内置的一系列传感器(例如相机、GPS、导航和加速器)收集数据, 使用户能够利用抬头数字摄像头来浏览周围有趣或有用的目标物体。就像拍摄视频一般,你只要将手机相机指向眼前可见的目标,这个目标就会在显示屏上重点显现,屏幕顶端的工具栏还会指明该目标周边的物体,给用户带来360度的视觉效果。
这些被指明的目标物体的信息或者来源于现有的“兴趣点”数据库,或者来源于用户的创建。这些目标物体的信息,可以与建筑物、山地,以及一些无特征的空间如广场和公园等各种现实对象联系在一起。一旦用户选择某些目标物体,这些目标物体就能为用户提供来自于互联网的补充信息,或者提供可查询其他相关物体、数据、应用和服务的超链接。
ZAP!就是一个利用混合现实视界技术制作的有趣的游戏
通过Jamba开发的“抗击病毒”游戏,玩家可以通过手机的摄像头与显示屏看到他们周围环境中存在的病毒。玩家还能利用手机移动来瞄准并射杀病毒。但是要小心——一些病毒会从背后悄悄出现,所以玩家需要360度活动。这是首款此类手机游戏。
诺基亚抗击病毒”游戏
凝视追踪
尽管物体本身可能很小,但近眼显示(NED)技术能够为用户提供物体的清晰图像。如果将近眼显示与基于视频的凝视追踪系统和轻薄透视屏幕结合起来,就能创造出一种便携的抬头显示仪,让用户能够在移动的同时获得虚拟的数据及图像。
诺基亚凝视追踪技术
诺基亚 Point&Find(即指即现)
诺基亚Point & Find(即指即现)是诺基亚研究院最新开发出的产品,它是一种新型的手机信息服务。用户将他们可接入互联网的手机的摄像头对准实际的目标物体后,手机显示屏就会显示与之关联的数字内容及服务。举例来说,当用户将摄像头对准电影海报时,他就能看到这部影片的预告片,查到与这部影片相关的信息、评论以及当地的上映时间;当用户将手机摄像头对准条形码时,手机屏幕上能够显示最新的产品资讯、相关评论以及网上的最低价格。
诺基亚Point & Find(即指即现)技术
数字与现实混合
通过触感反馈以及其他正在研发的科技,我们与数码世界的互动以及与他人的互动将会变得更加完整及灵活。其中一个例子就是,当你的朋友就在近旁时,你能够通过身上的衬衫“感觉”到他。你还能够在数里之外拍朋友的肩膀;走错路时,或者走到一个城市的不安全地带时,你的鞋子就会通过振动来提醒你。
虚拟连续统一体
“虚拟连续统一体”是一个专用术语,用来定义人们与他人、与数字信息互动的程度,这种程度介于100%的真实到100%的虚拟之间。从现实世界中面对面的交谈到单机游戏的虚拟世界,“混合现实”的不同梯度中间还包括“增强现实”与“增强虚拟”。