3DTV:疯狂的脚步与未知的旅程
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各家标准团体都在积极赶上产业界3D的疯狂脚步,例如消费性电子产业协会(CEA)已经着手为主动式快门3D眼镜订定红外线信令标准,不过在第一批产品出货以前恐怕难以完成;RealD的Greer则表示,该公司并没有参与以上工作。
目前在欧洲进行的数字视频广播研究项目(Digital Video Broadcasting Project)才刚刚展开,准备为立体3D电视订定标准;该项目的第一场DVB小组会议将在1月26日举行,将讨论一系列有关该技术的市场需求。
BskyB资深技术人员David Daniels则表示,还有另一个小组将同时针对技术方面的需求进行讨论,包括视讯源规格、透过HDMI传递讯号,以及MVC等编译码规格;此外DVB小组会议也将探讨该如何在3D电视上显示2D图形与字幕。
Sony的Hays表示,在众多展示3D电视产品的厂商中,有人就能把菜单所显示的内容做得非常雅致,但有的却让人看了头痛。而因此有部份厂商将目前2D与3D画面缺乏转换接口的状况,视为一个商机。
一位来自Motorola机顶盒业务部门的代表指出,该公司已经开发出一种专利技术,能解决3D电视字幕的问题;而立体3D摄影机厂商3ality Digital Systems则表示,目前该公司正在与一家新创公司合作,开发3D导航软件。
另一个热门的技术是实时性的2D/3D画面转换,包括Toshiba、Samsung等厂商都表示,在一开始3D内容有限的情况下,他们的3D电视产品将提供上述的特别功能;两家公司也都声称自家产品将采用具备独特算法的专利处理器。
目前Toshiba所采用的是与IBM共同研发的8核Cell处理器,该公司强调其所谓的转换画面是提供有限的立体3D内容,也就是在可能的情况下于屏幕后提供少许画面深度,但在屏幕之前则不会有深度效果。
不过立体动画师与其他竞争电视厂商则对该技术提出抨击;“我们也考虑过2D与3D画面的转换,但一旦你看过实际的3D内容,就会很容易发现转换后的视讯画面分解之处,因此我们决定坚持以3D型态制作内容的原则。”LG.的Nandhakumar表示。
“这是个非常非常困难的工作,而且我没看过效果好的(2D转3D)版本;”人称Captain 3-D的梦工厂Phil McNally表示:“是不是有足够的信息让计算机判别画面是在屏幕前方或后方,也是个问题。”
3ality执行长Steve Schklair目前正在开发一项立体3D画面撷取服务,并表示该技术已经在一场足球赛上进行过试验,转换后的视讯则是显示在体育场的大屏幕上,不过效果并不好:“才3分钟不到现场观众就嘘声大作,当效果关闭,全场观众喝采。”
“这实在是需要艺术家之手才能完成的工作;”Sony的Hays表示:”我知道每个人都想要在3D风潮中崭露头角,但仍有一些人会失败。”
未知的3D艺术与科学
在立体3D领域,内容制作公司与广播业者各有在艺术方面的挑战;“当你一大早醒来睁开眼就会看到3D,但在现实世界并没有剪接、淡出(dissolves)或是特写等效果,因此我们需要一种语言来处理这些;”Hays强调,包括Steven Spielberg与Peter Jackson等大导也还在学习。
Sony成立了一个专责机构研究3D内容制作技术,Hays表示:“目前在3D领域还没有太多具备足够知识的专业人士,我们希望能够很快改变这样的情况。”
Electronic Arts的资深艺术总监Habib Zargarpour则表示,该公司正在制作3D版本的《极速快感(Need for Speed)》游戏;Nvidia在三年前就于学术会议上展示过该款游戏的自动转换版本,但效果不佳。他指出:“我们用了不少障眼法,但往往突然就会遇到窘境。”
3ality的立体动画师Ted Kenney则表示,立体3D内容需要以必目前的体育节目更简约的方式来制作:“通常一场美式足球赛会配备27部摄影机来造势,不过3D电视是要让现场气势展现在画面上,因此我认为需要放慢剪接的速度。”
Kenney认为,3D摄影机的使用技巧需要经验累积的培养;因此摄影师应该整个球季都坐在同一个位置上摄取镜头:“现在Fox与ESPN频道用了太多绘图效果以及太多镜头。”ETC的Lelyveld则认为,将会有全新一代的3D摄影师学习如何进行立体影像的拍摄。
“有一天这将像现今的电影艺术,成为一个独立的学门;”Lelyveld也希望,能够有以公共卫生角度出发的研究,探讨观看立体3D画面对民众的视力究竟会不会有影响:“目前这些讨论都只是研讨会上的话题,而且也没有实际证据。”
Lelyveld指出,全球可能有4%左右的人是无法看到3D效果的,而有不少批评3D视讯风潮的部落客,也被证实是因为他们不能看到3D视讯效果。
到了明年的CES就可知道,产业界一窝蜂的3D电视究竟是不是能够成功,而在今年可以确定的是,各家厂商已经投入3D这条路,尽管包括芯片制造商、系统厂商、广播网络与内容制作厂商都面临巨大挑战,他们仍满怀希望。