3D电视:十年内摘不掉的眼镜
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由于光盘片与广播信号都有多种格式,也许第一批3D电视产品会需要用户先选好他们到底要看那一种3D内容。
“有一天,3D电视机将可自动识别3D格式,但现在的用户还是必须在屏幕选单上选择正确的内容格式;”南加大电影艺术学院附属的娱乐科技中心3D研究项目经理Phil Lelyveld表示,但这并不是消费性市场会接受的状况,因此南加大正在开发自动化格式辨别的技术。
同样的,CableLabs已经找到从HDMI 1.4撷取3D句柄的解决方案,并让目前大多数消费者家中的HDMI 1.2与1.3版本机顶盒也能支持该技术。此外该机构也协助说服HDMI Licensing释出其规格,好让上述解决方案可行。
CableLabs呼吁电视制造商能参与该3D实验室的互操作性测试,以确保第一批系统能够运作顺利。”HDMI虽然非常够力,但还有其他许多技术选项;如果人们不采用该接口,一切仍无法进展顺利。”CableLabs的Broberg表示。
与广播业者一样,各家电视机制造商采用不同的显示与眼镜技术来展示立体3D画面,于是举例来说,Toshiba牌3D电视所使用的3D眼镜就无法适用Samsung牌的电视。因此像是Panasonic等品牌大厂,就得在第一批3D电视用眼镜打上自家商标,除了避免混淆也宣示他们的专利技术主权。
所有参与CES的顶尖大厂都展示了采用主动式快门(active shutter)眼镜的系统原型,而据说这是将全1,080p分辨率信号传递到双眼的最佳解决方案。至于成本较低的、3D电影院使用的被动式偏光眼镜,只能传递每帧540水平像素(horizontal pixels per frame)的信号;不过还是有部分厂商在较低价或是用于运动酒吧等公共场合的3D电视产品采用这种眼镜。
“我们必须让视讯源能都传递到这两种眼镜,而我们希望能公平对待它们;”CableLabs的Broberg表示:”这两种技术都有优点。”目前尚不清楚电视制造商各自会采用哪种显示技术,或者是将从何处取得。不过在CES上,大多数的主动是快门眼镜都带着RealD商标。
裸眼看3D,还要走十年
无论喜不喜欢,使用者还是会需要一种眼镜来观看高画质内容,至少在接下来的十年之内;研究人员表示,如果要以裸眼方式来观看高画质的3D影像,至少需要分辨率比现有电视高四倍的显示器。对内容制作公司来说更是困难,那需要每部摄影机都配备至少8个镜头,甚至要一打以上,才能精确撷取不需要眼镜就能看到的3D画面。
Technicolor在CES上展示了利用其插补式算法(interpolation algorithm)技术的所谓自动立体化(auto-stereoscopic) 3D电视。不过这种技术的视角相对较窄,约只有10度左右,因此观众如果稍微转头可能就会看到模糊影像。
“那需要8K分辨率的屏幕才能完美呈现,因此可能还要10~15年的时间;”Technicolor参与该项目的研究人员Thierry Borel表示。
不过好消息是,在CES期间的一项调查显示,消费者对3D眼镜的容忍度其实还是有的,虽约有三分之一的受访者在观赏3D电影前认为戴3D眼镜很烦,不过在看了电影之后,只剩下20%左右的人认为戴眼镜不舒服。