英特尔CTO贾斯汀:浸入式计算科学最新进展
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近日,英特尔公司首席技术官贾斯汀(Justin Rattner)发表博客文章披露了英特尔在浸入式计算科学和虚拟世界方面取得的最新进展。贾斯汀在博客中介绍了在今年举行的由ACM和IEEE计算机学会主办的超级计算机大会上,英特尔公司企业技术事业部系统技术实验室主管、担任2009年大会主席的Wilfred Pinfold向与会者宣布计划创造一个称为“ScienceSim”的全新虚拟世界。在英特尔公司和超级计算机大会委员会的支持下,这一合作项目将致力于使用浸入式的互联环境进一步推动前沿的科学研究。
贾斯汀在一年前举办的英特尔信息技术峰会(IDF)上曾谈到随着计算技术的进步和宽带连接的普及,目前新兴的虚拟世界和网络游戏将演进到“3D互联网”。他表示相信这种被称之为“浸入式的互联体验”最终将成为人类交互的主要模式,涵盖从用于协作、社交和娱乐的仿真世界到“谷歌地球Google Earth”等将真实世界的影像与用户生成的信息相结合的扩增实境类应用。
贾斯汀在博客中还详细解释了英特尔对ScienceSim虚拟世界项目的预期。通过该项目,英特尔希望开发一种全新的工具,能够利用虚拟环境的独特功能来促进教育和人们之间的相互协作和理解。从天文仿真到医学模型的很多超级计算软件的输出结果都极其复杂且通常包括很多视觉内容。创建一个让此类数据模型可以留存的稳定、标准化环境将可以让更多的研究人员进行分享和科学探索。ScienceSim还可以提供一种交互式的3D环境,让教育工作者可以在高度直观、互动的可视界面下解释重力(如下所示)等复杂的概念。
此外,ScienceSim将提供一个在互联视觉计算环境中创新的机会。目前的虚拟世界的发展还受到应用扩展性、计算、存储和网络性能等因素的限制,而英特尔和其他公司部署用来托管ScienceSim的高性能计算系统将成为系统级创新的实验平台。由于ScienceSim基于OpenSim开源世界模拟平台,参与者将可以尝试增强这一虚拟世界背后的引擎。
除了这一项目,英特尔公司还在进行全方位的努力推动虚拟世界的发展。今年8月,英特尔公布了Larrabee微架构的详细情况及其将对视觉计算带来的重大影响,并宣布了相关的研究计划,将视觉计算的丰富性引入网络使用模式,并改进浸入式互联体验的相关技术。10月,英特尔公司携手合作伙伴共同制定了更为具体的虚拟世界发展路线图,包括三星、The Electric Sheep Company、Digital Space和ngi Group。同时英特尔公司还在探索增强未来平台的方法,解决阻碍应用的技术瓶颈。
贾斯汀认为把浸入式体验带入互联网和其它互联使用模式的想法极具吸引力,并预期小型移动设备和扩增实境的加入会使得浸入式体验更加丰富多彩。在向推动该项目的ACM SIGARCH和IEEE计算机学会表示祝贺的同时,贾斯汀还表达了期待能通过虚拟方式参加2009年超级计算机大会的愿望。