2008集邦中国高新技术产业前瞻峰会召开
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10月13日,集邦科技(DRAMeXchange)举办年度内存研讨会“第三届集邦-中国高新技术产业前瞻峰会”,地点位于深圳会展中心旁的五星级马哥孛罗好日子酒店。本次研讨会现场聚集近四百家的两岸三地电子元器件渠道商及众多国际原厂,与会者人数突破五百位。
在为期一天的研讨会中,集邦科技产业研究处分析师群更针对全球DRAM、NAND Flash产业以及中国模块市场进行深入探讨:
2009年DRAM位增长率为41%,相比于2008年下滑了26%
DRAM首席分析师杨雅欣女士(Joyce Yang)表示,在长期亏损下,DRAM厂经营将迈入更艰巨的挑战。面对2009年资金水位下降、市场筹资难度增加以及进入50纳米世代挑战,DRAM厂必须以自身技术降低制造成本,来追求市占率增长并维持竞争力。预计到2009年底,桌面电脑的DRAM单机搭载量为2.7GB;笔记本电脑则达到2.74GB;而新世代商品迷你电脑也将有1.3GB的搭载容量。至于2009 DRAM的位增长率为41%,与相比今年的67%,大幅缩减了26%。
集邦中国调查报告:2008年模块品牌知名度前三名为金士顿、三星与威刚
DRAM资深分析师陈建甫(Jeff Chen)通过2006年第三季至2008年第二季间各公司公布的财务数字及相关信息,对模块厂经营模式与竞争优势的方法进行深入分析。并同时发表2008年集邦针对模组品牌在中国的知名度的排行报告,其中前三名分别为金士顿(Kingston)、三星(Samsung)和威刚(A-DATA)。
2012年NAND Flash需求量将达5270亿Gb;整体营收上看237亿美元
NAND Flash首席分析师陈有裕(Wayne Chen)则指出,2007年第三季以来金融风暴在全球持续延烧,使得NAND Flash在2008年呈现供过于求的情况,连带的NAND Flash价格也持续下跌。在如此低能见度的市场氛围中,NAND Flash相关厂商仍持续开发与推广先进的制程技术、新的芯片架构设计、新的终端产品应用领域及新的产业应用标准界面等,预计2012年全球NAND Flash需求量将达到5,270亿Gb,而整体营收则上看237亿美元。
而晟碟(SanDisk)、慧荣科技(Silicon Motion)、日立环球储存科技(Hitachi GST)、智旺科技(PowerFlash)与威刚科技则分别就2009年内存产业的发展趋势提出专业的见解:
晟碟:SSD市场五年(2007-2012)的复合增长率将达117%
闪存卡厂商晟碟以色列分公司全球产品营销总监Doreet Oren提到,SSD被视为内存市场的明日之星, 在2012年SSD将消耗NAND Flash总产出的40%,远胜过其它各项的产品应用,并带给生产制造商数十亿美元的商机,SSD整体市场五年的复合增长率将达117%。至于SSD的最新应用产品ULCPC(Ultra Low-Cost PCs),具备SSD的可靠性、低耗电、小尺寸与实惠成本等特点,预计在2012年出货也将达到3,300万台。
慧荣科技:技术改良提升MLC SSD的使用率,是SSD市场渗透率的致胜关键
闪存控制芯片供货商慧荣科技执行长茍嘉章先生表示,碍于MLC(Multi-Level Cell)技术上的限制,目前市面上约95% SSD产品采用成本较高的SLC(Single Level Cell),然而MLC占NAND Flash总产出有的九成以上,再加上价格仅SLC的三分之一,因此改善MLC控制器在SSD的使用限制,是降低成本的主要关键,也将对SSD市场渗透率产生重大影响。
日立环球储存科技:较大储存容量与合理价格优势为硬盘业者的极佳利基
硬盘大厂日立环球储存科技中国区OEM总监黄文剑先生指出 ,在消费电子领域HDD的应用范围越来越广泛。根据日立环球储存资料统计,从2005年到2010年消费性电子的复合增长率为16%,加上五年来的数据量大幅提升十倍,导致终端应用商品对存储容量的需求扩增。尽管未来采用SSD为储存内存的笔记本电脑虽然会取代目前部份传统硬盘的市场,较大的储存容量与合理的价格优势即成了硬盘业者一项极佳的利基,但在价格与产品特性的考虑下,仍会区隔出不同的市场。
智旺科技:2010年在中国生产的手机将有超过五成采用NAND MCP作为储存系统
Data Flash专业设计公司智旺科技总经理徐清祥博士则提到,高端手机近几年来将会快速增长,预计在2011年的时候内建NAND Flash手机市场将大幅增长29.4%至27.35亿美元,至于在内存方面将由NAND MCP逐渐取代NOR MCP,2010年时在中国生产的手机将有超过五成会采用NAND MCP作为储存系统,因为多媒体功能的大幅应用与较便宜的价格。
威刚科技:整体在线游戏市场规模在2010年达到94亿美元,为电脑厂商的兵家必争之地
亚洲最大模块厂威刚科技业务资深经理陈明宏先生指出,在线游戏人口从2004年六百万到现在的一千六百万,四年内增长了167%,其中魔兽世界(World of Warcraft)的市场占有率更高达六成以上,约有一千万名玩家,而估计整体在线游戏市场规模会在2010年时达到94亿美元。随着在线游戏人口的增长,玩家的硬件需求也相对增加,包括处理器、主板、显卡、声卡、内存等等,带动了整体游戏市场产值的提升,成为电脑相关厂商的兵家必争之地。