Leap Motion已到:Rev 6开发版初体验
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去年5月,一家叫做Leap Motion的创业公司推出了一款叫做Leap 3D的神奇设备,这款运动控制系统比微软具有类似功能的Kinect要小得多,但精度却是Kinect的1000倍,一旦启用即可可生成一块4立方英尺的3D空间,在此空间内的手指动作都会被捕捉到,用户可以用其来玩体感游戏或者其他操作,目前这款产品正在预订中,但已经有开发者拿到了这款产品,让我们一起来看一看在知乎上,@张泊宁 对这款神奇产品的介绍。
Leap Motion的原理是什么?
先看看Leap Motion传感器的结构:
Leap Motion中有两个摄像头,可以从不同角度捕捉画面,它能同时追踪多个目标,包括:
所有手掌的列表及信息;
所有手指的列表及信息;
手持工具(细的、笔直的、比手指长的东西,例如一枝笔)的列表及信息;
所有可指向对象(Pointable Object),即所有手指和工具的列表及信息;
Leap Motion会给这些目标分配一个单独的ID,并检测运动数据,产生运动信息,并通过算法复原手掌在真实世界三维空间的运动信息。
更详细介绍见Leap Motion开发者文档: Leap Motion | Developers
Leap Motion 实际使用体验如何?
张泊宁拿到的是 Rev 6 的 Dev Board,即最终上市的Rev 7之前的一个版本,相对与最终量产版的Rev 7可能性能差一些。包装如下:
整个设备非常小巧:
Leap Motion用Mini USB线与电脑连接(盒子里有Mini USB线,但有一批货的数据线有问题,很多开发者也称用那根线电脑没反应,换一根线就好了)。调教好了就可以使用 Leap SDK 里的 Motion Visualizer 进行手势的测试,下图为 Motion Visualizer界面:
Motion Visualizer可以将由 Leap 传感器捕捉到的手部运动信息映射出来,其中的黄色锥体即为Leap的视野。
Leap 的传感器能捕捉到这三种运动信息:手指(及手持物)的运动、手掌的运动、手掌球(手的弧面模拟的球体,带有球心位置和半径信息)三种。另外,还可以通过两只手的相对运动生成平移、旋转和缩放信息。
手掌运动的标注(快捷键:n):
手掌球,可以随着手掌的张开大小半径发生变化:
Leap Motion提供了一些开发者范例,例如检测两只手的相对位移,根据这个相对位移来平移、旋转、缩放这个网格,等等。
Leap 还有一个功能,就是在进行屏幕校准后,可以用手指隔空像激光笔一样模拟鼠标在屏幕上的运动(但不能点击,现在 Leap 仅供开发者测试、制作程序和游戏用):
张泊宁的总结
总结:优点:单指、双指操控非常灵敏,「隔空指物」功能很好用;
缺点:易受干扰,多指操控容易出现「跟丢」现象。因此,建议对预订 Leap 持观望态度,在正式版出来后看看媒体的评测,然后再决定购买。不过在正式版上会带有红外线 LED,效果应该会好一些~Leap Motion 传感器对 OS X 和 Windows 的支持都很好(Leap Motion 公司的 CFO 以前在苹果管 iAd 业务)。对于开发者来说,可以使用很多编程语言(工具)来开发应用程序,有C++, Objective-C, Java, C#, Python, Unity 等,但注意 Unity 需要 Pro 许可证,因为免费版本的 Unity 不支持插件。(Pro 版本的 Unity 要一千五美刀呢,哭)关于 Leap Motion 的应用,个人也在根据这几天的测试探索当中,希望做出一些高品质的游戏、应用。