动态帧率控制 AMD新选择
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PC硬件的发展一直以来都在追求更高的性能,致使玩家在游戏里能获得更高的帧率,可实际上,超过了60FPS之后,基本上就不存在什么太大的意义了,反而还在无意义的消耗着能源。
AMD公关主管Chris Hook近日在多个论坛里透露,他们正在开发一种名为“动态帧率控制”(Dynamic Frame Rate Control/DFRC)的新技术,可以限制帧率,同时还能省电。
具体实现方式没有透露,估计是动态即时调整GPU核心频率,帧率高了就降下来,帧率不足了再提上来。
开启垂直同步虽然也可以固定帧率(60FPS),但事实上游戏还是在全速渲染,GPU的负载丝毫没有减轻,AMD这个的重点则是可以同时省电,而且号称效果惊人(mind blowing)。
很有趣,不过频率的控制无疑是最关键的,要在动态调整的同时,既保证游戏帧率不高不低,也不能让游戏出现卡顿延迟。