GDC游戏开发者大会:虚拟现实成主流趋势
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无论是对于游戏玩家还是开发者来说,今年的GDC都显得非常有料,有媒体甚至将其称作是史上内容最丰富的一届GDC。如果你没来得及关注本届大会,科技网站PCWorld最近进行的信息汇总就能让你掌握大会上的所有重要信息。
HTCVive/SteamVR
HTC如今似乎越来越有些“不务正业”。在推出了迷你相机Re之后,他们这一次又带来了虚拟现实头盔Vive。在这个全新的领域里,HTC选择和Valve进行合作,后者所开发的软件平台SteamVR据称可解决用户晕3D的问题。
Nvidia GeForce TitanX
12GB显存,800亿晶体管,这些参数造就了“迄今为止世界上最先进的GPU”。在大会上的展示环节,这款显卡向我们呈现出了一系列流畅的虚拟现实效果演示。
目前我们对于TitanX的了解还非常有限,不过Nvidia将会在本月17号的GPU技术大会上带来有关这款旗舰显卡的更多信息。
Steam Machine
长时间的沉寂让许多人都不再看好SteamMachine,但这个平台可并不会这么快就从我们的视野里消失。在本届大会上,Valve带来了全新的第二代SteamMachine,并联合Alienware、FalconNorthwest、Origin、Syber等众多厂商展示了从高到低多种价位和配置的产品。
Steam Link
如果你不想要因为能在客厅玩PC游戏而破产,那仅提供串流功能的SteamMachine就是个不错的选择。有了这部50美元(约合人民币313元)的SteamMachine,你就可以在电视上玩到所有的Steam游戏了,而游戏的运行则依然由计算机所负责。
Nvidia Shield
Nvidia又推出了一款名叫Shield的设备,但它并不是掌机,而是一部小型家用机。Shield售价200美元(约合人民币1252元),它搭载了Android操作系统,可独立运行游戏,或是通过Nvidia的GRID服务从PC进行游戏串流。与此同时,Shield还是首款支持4K分辨率的AndroidTV。
Steam游戏手柄
在过去的一年里,Valve对Steam手柄进行了很大程度的改动。而在本届GDC上,我们终于看到了这支手柄的最终设计。从现场体验来看,这支手柄给人的感觉非常奇怪,但这并不一定是件坏事。它怪异的外表之下存在着不小的潜力,就看你愿不愿意花时间去熟悉操控方式了。
XboxOne无线适配器(Windows)
微软在大会上宣布,他们将在今年秋天面向PC平台推出XboxOne手柄无线适配器,这对于那些想要在PC上使用XboxOne手柄的玩家来说绝对是件大事。
Unreal和Unity免费
想要开发游戏?现在开始正是时候。因为在本周,Epic和Unity都宣布自己的游戏引擎开始免费。
但是,两家公司的免费政策也是有条件的。如果使用Unreal4并实现3000美元以上的盈利,那你就得向Epic支付5%的授权费;如果使用Unity并获得10万美元的盈利/筹款,那你也得向Unity交钱。
但无论如何,Unreal和Unit都是非常棒的游戏开发引擎。
Source2引擎
自2004年的《反恐精英:起源》开始,Valve的游戏就一直使用着自家的Source引擎。而现在,这个游戏引擎终于迎来了一次升级。不同于上面两个游戏引擎,Source2是完全免费的,Valve不会收取任何授权费,但开发者所制作的游戏必须通过Steam进行销售。
英特尔助力PC游戏性能提升
没钱买Titan?没关系,英特尔也能提升你家电脑的游戏性能。在大会上,英特尔宣布他们将在今年晚些时候把自己最强大的集成显卡解决方案IrisPro带到台式机平台。
与此同时,英特尔还和Raptr达成了深度合作关系,以使用后者的自动优化软件来为用户选择最适合自己配置的游戏设置。
Vulkan
在去年的GDC大会上,OpenGL官方组织Khronos透露了OpenGLNext的开发计划。如今一年过去,Khronos也正式发布了这个新规范,并将其命名为Vulkan。
不同于AMD的Mantle和微软的DirectX,Vulkan是一个跨平台、开放的底层图形API,但三者的目标是一致的,那就是降低绘制命令开销,改善多线程性能,增强渲染性能。此外,Vulkan还将统一桌面平台的OpenGL和移动平台的OpenGLES两大规范。
LiquidVR
虚拟现实技术如今已经成为几乎每一家厂商的关注焦点,在本届GDC上,AMD也发布了自己的低延迟虚拟现实SDK,名为LiquidVR。