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[导读]和HTC的同学们进行了亲切友好的会谈后,很快我就进入了体验室,体验室就是一个空房间,一个角落里是电脑,上面是Lighthouse,对角顶上也有一个Lighthouse,Vive放在中央,和角落的电脑通过一堆线连着。引导员给我戴上

和HTC的同学们进行了亲切友好的会谈后,很快我就进入了体验室,体验室就是一个空房间,一个角落里是电脑,上面是Lighthouse,对角顶上也有一个Lighthouse,Vive放在中央,和角落的电脑通过一堆线连着。引导员给我戴上头显,然后递给我唯一的手柄。和其它地方报道不一样的是,手柄并没有马上在我的眼前显示出一个虚拟数字形象,我还是摸索着拿到手柄的。

体验设计的方式比较科学,指导员是直接通过你的耳机在演示内和你说话,而不是像一般那样隔着耳机冲你大嚷嚷。Vive本身并不像Oculus的新月湾那样自带耳机,我也不记得之前Valve有没有提及最终版的形态是否拥有耳机。

上来先是一个白色的格子空间,目的是为了让你适应一下马上就来到来的激动人心的虚拟现实场景,这个时候你也可以先自拍一张冷静一下。

你可以在一个相当大的场景中来回移动。官方声称的4.5mx4.5m听起来不大,但你现在可以蒙着眼睛试一下你敢走多远。在VR里,这种心里感受还是存在的,导致你会觉得可以行动的面积相当大。当你离墙边大概还有1米左右的时候会出现浮空的网格边界,意思是告诉你不要再往前走了。

在这个六边形的世界里适应完了之后,就会在四周升起一堆title,都是目前的“内容合作伙伴”或者可以体验的演示。我以为可以随便选呢,结果是按前面的“开始演示”就开始了(不过后来引导员会问你是否进入下一个演示,所以应该是在外部控制的,可以直接从某个演示切换到另一个演示)。

第一个演示是theBlu:Encounter,由WEMO工作室制作。这个演示在DK2上和GearVR上都有对应的应用,内容都是你在海底,有一堆海鱼围绕着你,同时还有大鲸鱼……Vive的版本稍有不同,你在一个沉船的甲板上来回走动,有各种小鱼在你身边游来游去,你可以通过手柄来驱赶这些小鱼……这也是这次演示中唯一你能通过手柄来互动的地方。到了后面,会有一个大鲸鱼从你面前游过。我在各种评测看到的描述都是:“超大的一条大鲸大鱼大!吓了老子一跳!”搞得我脑补的是少年派奇幻漂流的那个鲸鱼腾空跃起的场景,结果觉得这个鲸鱼也就那样呀,没有传说中的那么夸张嘛。

鲸鱼慢慢游走,演示到这里引导员就问我要不要下一个了。我记得DK2还是GearVR的版本在鲸鱼从你面前游开的一刹那从它身后会有一只鲨鱼对着你冲过来,不过这里好像也没有–他们也许担心会把人吓出问题来吧。

接下来是一个“小人国”的演示,名字叫“Quar”,是SteelWool工作室的作品。在一个大概有你行动范围这么宽的大“棋盘”上,有小城堡,风车,战斗员,大炮,装甲车……两玩具军团对垒,小士兵坐在小马上砍杀……由于有了大范围位置追踪,你可以从任何角度看戏。这就是桌游该有的样子。桌游吧以后肯定得有这个作为标配。

下个演示让我进到了故宫博物院。嗯,由于这是一个实际的地方——我们每个人也都去过类似的地方,因此空间感会更加强,你会觉得好像真的到了这个地方。除了来回走动,你还可以通过手柄指着墙上的画,就会有台腔女声为你介绍这件文物的历史,而中间正是国立故宫博物院的翠玉白菜。这应该是HTC台湾本部自己用Unity做的演示。而在这个演示里,我也撞到了墙,并没有出现白色网格边界……难道这个效果目前还不是默认加载的?

最后一个当然就是ApertureLab!这个游戏真是独特,而在这个演示中的实验室里维修Atlas维修不上真的不是我的错……手柄没法交互,因此在这个演示里基本上还是看戏,没有拉开抽屉,没办法去体会thecakeisalie的梗。不过在一个光圈实验室里,看着地板到处变化,最后GLaDOS巨大的身躯伸过来和我说话还是奇酷无比。所有的材质都非常真实,肯定是基于Source2引擎打造的。最后房间从一个标准的实验室变成标准的光圈测试室,爆炸,体验结束。

硬件体验篇

好的,照例,先探讨下硬件。关于镜片,菲涅尔镜片,大家都知道了。鼻子部分作了遮光,没有漏光。可视角度很好。内容基本都是亮色调,高对比颜色的地方不多,应该是为了规避所谓的光束流的一些问题。可视角度感觉比较大,差不多有DK1的水准,官方称是100-110°吧,反正进入那个世界后就忘了,也就是说视角方面可以放心,不会让我们感觉到视角太小了。而纱门效应也是一样,达到了“一旦沉浸进去就完全不会想起来”的地步。回到家后试了下GearVR,感觉好像就FOV、SDE纱门效果来说,Vive还是要更胜一筹。

根据之前国外曝光的数据,屏幕是两块1080x1200的OLED屏幕,加在一起应该是2160x1200分辨率,运行在90Hz左右。

关于手柄,首先HTC这里现在只有一个手柄而不是像之前展出的那样都是两个;然后由于这次手柄没有“确认”这项功能,因此你没有办法在游戏里去触发一些情景。这也直接导致被外界盛赞的TiltBrush画画、JobSimulator做菜交互等都根本没有进入我们体验的环节中。

总的体验感受,其实并没有超出我的预期。不过让我觉得奇怪的一点是我并没有非常强烈的临在感。当然,这可能和我没睡好也有些关系(╯°口°)╯︵┴─┴

 

体验时时不时还是会有明显的跳帧。但是,倒不太影响最终感受。看外媒评测报告以及玩家交流,没有人提到这个,难道也是因为演示和我们这台机器没调整好的原因?但据工作人员说头显中午的时候不能用了,调试了一下午。如果不是机器的问题,那么就是Lighthouse的问题了。

关于Vive售价、发货日期的大猜想

我们体验的这个Vive,据说全世界只有6台。明显这台连壳子都没有覆盖上。所以,这就到了我们最关心的问题上,价格和发售日期。就东西来说,一定是买买买的节奏,即便卖的人是这家店出来的。

售价方面,官方放话是“我们这是一款高端产品”。多高端?高端得有对比,唯一的对比就是OculusRift的300-400美金。因此,按他们的口气,HTC这款产品上到600-700美金应该很正常。此外,由于HTC现状并不够好,刚发布的HTC One M9风头也完全被同天发布的三星S系列盖过,他们肯定希望能够通过这款头显重新站起来。Oculus有Facebook撑腰,直接说“我们不打算在硬件上赚钱”,但HTC肯定还指着硬件盈利的吧。另外还有就是量的问题,这看HTC敢下多大注码了。如果HTC认为市场足够大,一下子下了几千万的订单,那么价格有可能压下来。但如果HTC稍微一保守,这价格就蹭蹭往上涨了。

而日期方面,官方现在已经给予了许诺,是11月份,也就是7个月后。在这7个月内,HTC/Valve要在这世界上仅有6台的设备上改进工业设计,可能增加耳机,把手柄无线化,然后量产……时间有点紧迫啊。

 

Oculus的正式消费版,基本可以确定最晚在9月份的OC大会上宣布了。而HTC的这款设备也必须快马加鞭。我们希望,今年年底之前能出来一款消费级的产品,让2015能成为真正意义上的虚拟现实元年。

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