国产VR一体机在世界中也有一席之地
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未来移动VR是一个趋势,包括眼镜盒子和一体机两种形态。对于一个完整系统来说,一体机相比眼镜盒子可做的更为专业,被认为是最适合的VR形态。随着高通、瑞芯微、全志等芯片厂商推出各自的VR一体机芯片方案,国产VR一体机将进入快速发展阶段,有望跻身世界前列。
VR一体机的究竟有哪些吸引力?
目前VR设备主要包括三类,眼镜盒子、一体机及PC端VR设备。
第一类PC VR,VR头戴显示器连接到一个主机或者 PC 系统上,依托主机系统提供交互方式。因此,PC VR的计算处理能力和交互能力较优,是目前体验最好的 VR 产品。但主要限制是需要连线电脑,使用者背后拖着一根线,移动性、便捷性上有所欠缺。昂贵的价格也是限制因素之一。
第二类是手机盒子。这是市场上卖得最多的 VR 设备,依托智能手机,但也受制于手机的性能。VR对分辨率要求非常高,4K的清晰度才勉强看不到颗粒感,而手机上2K已经能满足日常使用需求;同时手机还要为日常使用的其他功能做妥协。
第三类就是一体机。一体机不需要连接额外的电脑或手机,有自己的显示屏幕、处理单元、供电单元和交互系统。作为专门用于VR的产品,不需要照顾到很多手机日常的需求,以后增加屏幕分辨率的同时还能平衡好价格。
现在市场上出货量最大、卖的最火的VR设备肯定是价格低廉的VR盒子,不过这类设备在体验上相对较差。而体验比较好的则是需要连接主机/PC的一类VR设备,如HTC VIVE、Oculus rift等,依托于PC的强大性能,这类VR设备可以出色的运行一些大型的VR应用,但是缺点则在于售价高昂,而且缺乏移动便携性。相比之下,VR一体机则可以在保证一定体验的情况下,拥有较高的性价比和移动便携性。
业内人士认为未来移动VR是一个必然的趋势,包括眼镜盒子和一体机两种形态。对于一个完整系统来说,一体机相比眼镜盒子可做的更为专业,被认为是最适合的VR形态。
从长期看,只有一体机才具备“计算平台”的雏形,即不依靠其他设备提供计算能力和操作系统。可以预见,在硬件计算能力及软件操作系统日趋成熟后,一体机将成为VR设备主流产品,甚至成为下一代计算平台。
VR一体机适合相对中度的游戏、社交游戏或者视频直播,VR不仅只是满足用户坐在那里玩重度游戏或者看大型3D模型,比较适合中国市场轻量级的游戏市场。VR一体机由于采用移动平台,整体性能存在差异,不会面向高渲染质量的重度游戏,可以到达不错的中度游戏体验。同时会兼顾到视频内容,尤其是适合旅行中使用,观看全景视频或者巨幕的2D、3D电影。
瑞芯微、全志抢攻VR一体机
在VR盒子市场,由于需要依托于手机,所以这块也主要为手机厂商以及手机芯片厂商带来了新的机会。依托于主机/PC的VR设备则是Intel和AMD的天下。而在VR一体机市场,由于这块市场才刚刚起来,格局未定,所以对很多的芯片原厂来说都是有着不小的机会。
目前VR一体机市场的芯片厂商主要有瑞芯微、全志、炬芯、英特尔、三星、高通、Nvidia等。其中瑞芯微算是比较早进入VR一体机市场的,随后很快也有基于全志方案的VR一体机产品推出。由于有了先发优势,所以目前VR一体机市场用的最多也是瑞芯微和全志的芯片方案,此外随后介入的炬芯的芯片方案也有多家采用。相比之下,英特尔、三星、高通、Nvidia方案的VR一体机则相对较少。
目前瑞芯微拥有RK3399、RK3288两款分别针对高中端及入门级市场的VR一体机解决方案。
RK3288基于Cortex-A17四核架构,主频1.8GHz,GPU是四核的Mali-T764。在CPU和GPU性能上都还不错。同时也是一款经过长期市场验证的芯片。
RK3399采用big.LITTLE大小核架构,拥有两颗Cortex-A72大核心 四颗Cortex-A53小核心,最高主频可达2.0GHz,是一颗64位六核处理器。GPU采用的是目前ARM Mali系列最强的T880四核。综合性能非常出色。
此外,瑞芯微还在力推“三大VR行业新标准”——20ms毫秒延时、75Hz以上画面刷新率及1K以上陀螺仪刷新率,同时宣称其RK3399、RK3288都支持这三大标准。抢先推动标准,进行市场卡位的做法,让瑞芯微在国产VR一体机市场占据了一定的先机。
大联大推出基于 Rockchip RK3399的 VR一体机解决方案:
全志目前针对VR市场主要有H8和H8vr两颗芯片。
H8基于Cortex-A7八核架构,支持8核心同时2.0GHz高速运行,同时搭配ImaginaTIon PowerVR SGX544 图像处理架构,工作频率可达700M左右。
H8vr在之前H8基础上有针对VR一体机产品进行了一些优化。H8vr一体机解决方案拥有“低发热、无眩晕、极轻小”等特色。
目前市场上的VR一体机都还是属于入门级的产品,很多采用的都是瑞芯微、全志以及炬芯的芯片方案。虽然目前这几家的芯片方案在性能上相比高通、英特尔、三星、NVIDIA的芯片方案可能要弱一些,但是在技术支持、产品开发周期、成本等方面却更有优势。
从目前的VR一体机市场来看,多数的国产入门级产品很难给用户带来真正出色的VR体验,特别是在VR游戏方面。
ARM认为高端VR用户体验关键指标在:
1.图像刷新率要达到120Hz;
2. 屏幕分辨率达到4K;
3. 图形处理的延时小于4ms ;
4. 多采样抗锯齿性能要在现有基础上提升4倍。这对于CPU和GPU性能提出了更高的要求。
但就目前的VR一体机芯片方案来说,基本都还无法满足这些指标。即使能够达到这些指标,那么功耗、发热以及成本控制也是一大难题。不过ARM全新的A73架构和全新的G71 GPU组合,或许会解决这一问题。
另外,在现在索尼PS VR都定价399美元(约2600元)的情况下,这也给国产VR一体机厂商带来了巨大的压力。不少厂商认为,只有将产品做到1500元以内才有机会,如果要想起量的话,可能要控制在1000元以内。
当然,国产厂商同样也有机会去冲击高端市场,跟国外的一线品牌进行PK。但是,制约国产VR一体机冲击高端市场更为关键因素并不在于硬件,而在于VR内容。
VR一体机内容主要适合相对中度的游戏、社交游戏或者视频直播,VR不仅只是满足用户坐在那里玩重度游戏或者看大型3D模型,比较适合中国市场轻量级的游戏市场。VR一体机由于采用移动平台,整体性能存在差异,不会面向高渲染质量的重度游戏,可以到达不错的中度游戏体验。同时会兼顾到视频内容,尤其是适合旅行中使用,观看全景视频或者巨幕的2D、3D电影
现在国内的VR内容主要以视频为主,不少视频网站都开始推出了VR频道。所以我们现在看到的国产VR一体机大多都主要是用来看VR视频内容。
但在VR游戏内容方面,国内就比较匮乏,特别是VR游戏大作,更多的是掌握在国外一些游戏大厂手中,国产厂商也很难去整合,也很少能有魄力去买断。而缺乏强大应用的“高端VR设备”都是“伪高端”。所以对于国产VR一体机厂商来说,没有内容,想做高端光靠堆硬件是没有用的。
国产VR一体机厂商已有了不错的开端,产品占据了主导地位,但还需要在硬件上精心打磨,更要在内容上加大投入与国际合作,这样才能跻身世界前列。
小结:虽然国内已有很多VR一体机推出市场,但大多数产品仍处于探索和完善阶段,绝大部分产品并不能带给消费者最真实的VR体验。相信不需要很长时间,成熟的VR生态体系将很快建立起来,到时候不管是硬件还是内容,都将快速普及,让我们共同期待。