谷歌ARCore和苹果ARkit,谁才是AR市场的翘楚?
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最近说到AR,总是会第一时间联想到苹果的ARKit平台,现在一直在移动AR上有所举动的谷歌终于坐不住了,他们在29日发布了可以和ARKit一决高低的AR平台——基于Android平台的ARCore预览版。
和ARkit同台竞争的ARCore
根据谷歌的描述来看,ARCore有三个基本特点:
运动追踪:可以基于移动设备的摄像头以及内置的传感器,来识别出设备在移动时的位置和方向,从而让虚拟对象保持相对准确的位置。
环境理解:通过手机摄像头来检测水平表面。
光线预测:ARCore能够根据环境中的光线变化,使得虚拟对象的周边阴影发生变化,从而让其看起来更加逼真。
基于这些特征,谷歌的ARCore可以实现和苹果ARKit类似的效果,比如在办公室的桌上放一个狮子王,它会朝你挥手,发出怒吼,关灯的时候,它甚至会“惊恐”地跳起来。
同时,谷歌ARCore支持使用Java/OpenGL、Unity和Unreal开发虚拟角色,还支持从Tilt Brush 和Google上个月推出的VR建模工具Blocks中,直接导出ARCore对象。
另外,谷歌还在浏览器上下了功夫,他们开发了可以直接使用ARCore的浏览器 ,用户能够无需下载应用,直接通过浏览器预览各种AR效果。
在手机支持上,目前可以在Google Pixel手机和Galaxy S8上使用谷歌ARCore的一些功能,不过手机系统需要升级到Android 7.0 Nougat或最新的Android 8.0 Oreo。今年晚些时候,谷歌预计会有1亿台手机能够运行ARCore。
抢占移动AR市场,谷歌是时候反击了
在苹果推出ARkit之前,谷歌在移动AR方面有更多的布局动作,他们在去年联合华硕、联想,推出了支持Project Tango的AR手机。
Project Tango项目是谷歌实验室研究多年的成果,Tango技术包含运动追踪(Motion Tracking),深度感知(Depth Perception)和区域学习(Area Learning)三大核心技术,应用了Project Tango技术的手机设备,加上特制的传感器和与之匹配的软件,可以让手机每秒进行1500万次3D测量,再结合它实时监测的位置和方向,能够根据大量数据实时绘制出周围世界的3D模型。
但是由于Tango对于硬件的要求比较高,手机厂商需要去定制化生产,所以市面上一直少有支持它的手机,这些设备保有量和苹果ARkit背后坐拥的上亿台iPhone相比,简直是可以忽略不计。
眼瞅越来越多的开发者基于苹果ARKit平台创造出各种天马行空的应用,而基于Tango的应用以及下载数量“寥寥无几”,觊觎AR许久的谷歌自然需要反攻。
在苹果新品发布会前两周这样的时刻推出可以兼容多种安卓设备的ARCore,可以明显看出谷歌狙击苹果的野心,而从Tango延伸而来的ARCore必然能够让谷歌和苹果在移动AR市场上一决高低,看来移动AR的战场即将演变为iOS和Android系统的大战。不过谁赢谁输,现在恐难预判。
结语:
在AR方面,谷歌投入了诸多精力。比如他们最近刚刚宣布推出面向企业市场的Google Glass。而关于AR技术的研究,他们也没有停过脚步,除了谷歌实验室的研究成果,他们也投资了AR界的神秘组织Magic Leap。
这次推出的ARCore,在预览版之后,谷歌也已开始与三星,华为,LG和华硕等厂商进行了相关合作,他们的目标是庞大的安卓手机市场。
苹果和谷歌两家巨头的正面对抗,对于AR进入消费级市场,也是一股“推波助澜”的东风,可以预见很快我们能够在日常的生活中接触到更多创意十足的AR应用,一大波AR营销新玩法、AR游戏即将袭来。