Facebook虚拟现实产业成功的钥匙:加速发展智能硬件
扫描二维码
随时随地手机看文章
美国网站TheStreet周六刊登发署名为埃里克-约翰萨(Eric Jhonsa)的文章,该文章指出,Facebook最新单独推出的虚拟现实头盔并不像PC或游戏控制器那样强大,而且该公司最初的Oculus Rift头盔也开始显现出过时的感觉。约翰萨认为,Facebook虚拟现实部门要想取得成功,就需要加速推出硬件产品,而不只是注重于软件产品。以下就是约翰萨文章的主要内容。
几年之前,Facebook首席执行官马克-扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾经宣称,从长期来看,Facebook不太可能成为重要的虚拟现实硬件制造商,而是更可能会成为具有人气的虚拟现实软件平台,并会带来沉浸式的社交体验。扎克伯格在2016年接受媒体采访时表示,“我们主要关注软件,但是,在研发任何新平台的过程中,你的确需要同时做好硬件和软件。”
当然,人们不应当谴责Facebook的Oculus VR部门忽视了硬件业务,这一点可以从Facebook在今年10月11日的Oculus Connect大会上推出独立的虚拟现实头盔中看出来。但是,事实似乎表明,Facebook不太关注虚拟现实头盔到底能做什么,而是更多地关注推出低价格的产品。鉴于当前虚拟现实市场的实际状况,Facebook的这种做法可能是个错误。
在今年的Oculus Connect大会上,Facebook展示了价值199美元的Oculus Go头戴设备,这款头戴设备不需要与其它任何设备搭配即可使用。相比较而言,Facebook在2016年推出的Oculus Rift则需要与PC连接才能使用,这一点与宏达电(HTC)的Vive头戴设备以及近期基于微软Windows Mixed Reality平台推出的头戴设备都非常相似。索尼的PlayStation VR头戴设备,正如其名字喻意的那样,只有与PlayStation 4游戏机搭配才能使用。另外,三星的Gear VR头戴设备就搭载了Oculus软件,也是与三星的高端智能手机搭配使用,这样才能为设备提供显示屏和电力。
但有一些事实不容忽视,其中之一就是:Oculus Go与Gear VR相似,但与PC和游戏搭配的头戴设备不同,此设备没有配置任何能够追踪用户在房间内活动的外围传感器。这就极大地减少了其自身的功能,这就使得这款设备更像是与智能手机搭配使用的头戴设备的替代品,而不是充当更加强大的同类产品。
另外,尽管目前为止多数虚拟现实头戴设备都依赖OLED显示屏,这主要是由于OLED显示屏能够减少运动模糊的状态。总体而言,Facebook似乎更喜欢用自身的内置显示屏技术来降低成本。然而,Rift如今也配置了两个高级动作控制器,与此同时,Oculus Go也配置了一个相对简单的控制器。
Facebook正在准备推出更加强大的独立的虚拟现实头戴设备,名称为Santa Cruz。与Oculus Go不同的是,这款设备将配备了内置传感器,以此追踪用户的行动,另外还将配置一对高级控制器,据称还将搭载高通的Snapdragon 835 SoC处理器,这个处理器已经出现在今年的高端Android手机之中,而且也针对虚拟现实头戴设备进行了优化。
当然,消费者要想能够买到这样的设备,可能还需要再等上一段时间。目前为止,Facebook只是宣称,该公司只会在明年某一时刻率先向开发者提供这样的设备。与此同时,谷歌一直在与宏达电和联想等展开合作,以便推出搭载Snapdragon 835芯片并拥有内外追踪功能的独立头戴设备,而且谷歌已经承诺他们将很快推出这样的产品。毫无疑问,Facebook要想在虚拟现实领域获得更大的成就,当然也必须要加大相关硬件产品的研发,并加紧推出这样的硬件产品。