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[导读]如果我们深入分析一下这两个功能的发展,就不难理解这个选择背后的依据。从中也可以窥探一下未来:在下一代iPhone上,3D Touch会不会彻底消失?

在iPhone XR发布之前,就有传言说苹果会取消3D Touch,甚至Taptic Engine也会消失——就和之前的iPhone SE一样,在「低端机」上做减法,降低成本。XR真正发布之后,人们发现3D Touch是没有了,不过Taptic Engine依然保留。

在控制中心里,苹果用长按代替了之前的按压操作。键盘中的按压屏幕移动光标,改成长按空格键。因为振动反馈依然存在,所以体验并没有明显的差别。

 

 

3D Touch和Taptic Engine是在iPhone 6s上一起出现的,之后在苹果的每一款旗舰手机上都有搭载。只有在主打性价比的iPhone SE上,全部砍掉。iPhone XR是一个分水岭,这次苹果做了明确的选择,留下Taptic Engine,去掉3D Touch。

如果我们深入分析一下这两个功能的发展,就不难理解这个选择背后的依据。从中也可以窥探一下未来:在下一代iPhone上,3D Touch会不会彻底消失?

被寄予厚望的3D Touch

先来说说3D Touch。2014年,苹果在初代Apple Watch上第一次加入了Force Touch,在多点触控的基础上能够感应按压力度,识别轻按的操作,并给予反馈。

2015年,苹果在iPhone 6s上首次推出了3D Touch,它在Force Touch的基础上更进一步,能够识别轻点、轻按、重按。苹果对它寄予厚望,称这是Multi-Touch(多点触控)之后,触控技术最大的一次创新,手机屏幕的交互从2D迈向3D。

 

 

3D Touch的使用场景可以总结为三类:关联菜单、内容预览、操作。

1、关联菜单。在未打开应用的情况下,通过按压图标的方式打开快捷菜单,类似电脑上的右键。

2、内容预览。在不点开详细内容的情况下,通过轻按进行预览,松开即返回原界面,如果在轻按的基础上重按,即打开内容。

3、操作。在控制中心,按压图标打开二次菜单;在iPhone 6s、iPhone 7、iPhone 8上,按压边缘呼出多任务;在游戏中,按压可以进行更丰富的交互。

最能发挥3D Touch优势的是射击游戏。在最近很火的吃鸡手游中,探头攻击是一个常用的操作,它的完整步骤是这样的:点击探头、开启瞄准镜、射击、关闭探头,需要四步。

而如果利用3D Touch,这个操作会简单很多。先打开探头自动开镜、选择第二种操作设置并打开3D Touch、自定义布局把探头按钮移到右边。完成这些设置后,探头射击只需要一步完成,直接点击探头按钮,然后重按射击。

 

 

在吃鸡这样分秒必争的射击游戏里,这个优势可以比敌人更快进行攻击。这可以说是3D Touch最完美的一个应用,解决了刚需、并且这个功能不可替代。

但除此之外,3D Touch的应用实在是有些「鸡肋」。

功能不够颠覆,容易被替代

3D Touch属于那种被「创造」出的需求,它不是解决问题,而是优化体验。所以要让人接受,就要简单、实用。从易用性的角度来说,3D Touch是在点按的基础上施加力度,相当于多了一步操作。除非能大幅提升使用效率,否则用户不会喜欢去做一个「多余」的操作。

 

 

所以下一代iPhone上有可能去掉3D Touch吗?我们来看看它是否「不可替代」就好了。系统功能中,边缘按压呼出多任务很方便,但已经被全面屏手势取代了;XR上的控制中心已经用长按替代,输入法中按压移动光标的操作,也改为长按空格键移动;应用的内容预览多用于微博、微信中,预览图片和视频,但这个操作和点击-返回相比,实在是没有方便多少,很难因此改变人的操作习惯。

 

 

关联菜单的操作,其实有的挺方便,比如微信、支付宝的扫一扫。虽然压感屏没有流行起来,但呼出关联菜单的操作倒是被不少手机采用。它们通过长按来模拟同样的效果,连桌面启动器Nova Launcher也实现了这个功能。iPhone XR更像是一个「半成品」,在有些地方用长按模拟了3D Touch,却没有全面使用。

 

 

3D Touch唯一「不可替代」的地方,就只剩下了游戏。但这个应用场景也十分单一,只有吃鸡手游这种需要争分夺秒的射击游戏,才需要用3D Touch进行快捷操作,它能解决刚需,并且不可替代。假如是其他游戏,比如在卡牌游戏中按压预览,就显得用处不大。

所以新iPhone会不会留3D Touch,就成了一个简单的成本选择。旗舰手机可能还会保留,但主打性价比的机型,比如和SE、XR定位相同的系列,可能就再也没有了。

真正颠覆业界的,是Taptic Engine

在iPhone XR上,用长按代替3D Touch的体验并没有差很多,很重要的一个原因就是它保留了Taptic Engine,给用户同样的反馈。

Taptic Engine的诞生和3D Touch(Force Touch)有千丝万缕的关系。最早的Force Touch虽然实现了轻按的操作,但体验中还少了一环,就是给用户的反馈。苹果用横向线性马达实现了更干脆、更跟手、更安静的振动体验,它甚至可以模拟出物理按键反弹的效果。除了配合压感屏之外,Taptic Engine的存在已经无法忽视。

 

 

同样都是iPhone 6s上出现的新功能,Taptic Engine却和3D Touch呈现出了不一样的命运。3D Touch给用户增加了「负担」,却没有明显地提升体验;Taptic Engine没有进行过多的宣传,却作为底层功能提升了整个机器的体验,所以才能一直保留下来。

iPhone XR毫无疑问是一个「妥协」的产品。但苹果选择放弃3D Touch、保留Taptic Engine,也绝对不是一个随随便便的决定。3D Touch带来的功能不够颠覆,也并非不可替代。而本来为3D Touch而生的Taptic Engine,在完成最初的使命后,把自己的优势发挥到了整个机器的体验上。可能Taptic Engine还会是苹果一个人的坚持,但这个坚持值得尊敬、也值得保留。

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