Google Stadia:云游戏的第一步
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在北京时间今天凌晨进行的 Game Developers Conference(GDC) 上,Google正式发布了云游戏平台Stadia,GoogleCEOSundarPichai将其形容为适合任何人使用的游戏服务,简单来说,Stadia在服务器上运行游戏,再把游戏画面从云端传输到你的设备,支持任何能使用Chrome浏览器的设备,你的笔记本电脑、平板、手机、电视盒子,并且画面还可以无缝切换。
性能方面,Stadia的服务器由AMD定制,支持 10.7万亿次/秒的浮点运算能力,这个数字约为PS4Pro和XboxOneX的和,处理器主频为 2.7GHz,拥有16GRAM。具体到游戏上,首发支持4k60fpsHDR,而随着游戏技术的进步,未来最高支持8K120fps,在性能上你无须有任何顾虑。而更强的网络性能,也支持更多人的联机,比如发布会上提到的“千人吃鸡”场景。
更重要的是,Stadia的一切计算皆在云端完成,彻底杜绝了作弊和外挂的困扰。
你无需担心Google的技术实力,目前来看,游戏阵容才是最大的问题,现场明确提到的首发游戏仅有两款:一是《毁灭战士:永恒》(DoomEternal),来自B社的fps游戏,另一款则是Google云游戏的“老朋友”《刺客信条:奥德赛》,去年10月Google测试的ProjectStream,就支持在Chrome上运行这款育碧的3A大作。而其他游戏,目前并没有公布相应的计划,而我们都知道,对于一款游戏主机来说(姑且把Stadia也算主机吧),游戏阵容比性能重要得多。
当然,Google如此高调地推出Stadia,要做的不只是在云端进行游戏这么简单。
虽然Stadia支持当下大部分手柄,但Google还是推出了Stadia专用的设备,除了传统的操控按键、摇杆以外,这枚手柄加入了分享和搜索的功能。得益于云端更方便的数据交换能力,Google带来了许多新的玩法,比如在游戏过程中一键调出GoogleAsisstant进行搜索,亦或者把游戏录像、截图一键分享到Youtube,而游戏录像、预告片等内容,也会提供游戏的入口,“即看即玩”。
而这不是最有想象力的,玩家可以通过连接分享自己的游戏进度,其他玩家可以随时加入进来,合作游戏,或是完成同样的挑战,而你也可以随时接手队友的操控;而Stadia也为游戏直播加入了新的玩法,主播在直播游戏时,可以随时邀请观众参与游戏,进行互动。
另外,Stadia没有传统意义上的游戏商店,“Theinternetbecomesyourstore”意味着你在Youtube、GooglePlay或是社交媒体上的任何位置,都有可能看到“PlayNow”的按钮,点击即可进行游戏。
Google要颠覆的,不仅仅只有游戏运行的模式,甚至还有游戏发行的模式,游戏将彻底变成“服务”,而不再以某款具体的游戏为单位,而在连接性上,云服务也有着天然的优势,“分享游戏”与“游戏直播”的体验,也会有很大程度的革新。Google用一种完全不是当下主机行业的模式,试图去构建新的生态,野心确实很大了。
2019年,Stadia将在美国、加拿大、英国及欧洲部分国家上线,价格、收费方式、游戏阵容、配置(网速)要求等细节,发布会上还未公布。
云游戏是未来,但还没那么快就来
云游戏毫无疑问是游戏行业未来的发展趋势,等到5G的到来以及用户带宽的不断提升,网速不会再成问题,你可随时随地,通过任何设备享受到高品质的游戏。可惜的是,我们过去收集游戏设备、卡带、包装盒,聊以纪念的习惯,在未来不会再有了。
当然,Stadia目前还有诸多问题,比如游戏阵容过于单薄,并且用户们能否接收游戏=服务,还是个未知数。而最关键的问题,依然是网速,4K60fps的画面,所需的带宽可想而知。云游戏时代,尽管你不再需要购买额外的硬件,但在网络上花的钱要更多了。而对于移动端,云游戏就更是只有5G时代到来时才敢去畅想的体验了,就像你知道的,这最早也要到明年年底。
云游戏是未来,但很明显,它还不会马上就来。考虑到Google的产品总有“暴死”的传统,缺少游戏支持的Stadia能撑到多久的未来还不能确定,至少在眼下,就还有微软这个既有技术,游戏阵容也不差的对手在。
以及,Stadia在全球部署的7500个节点里,你能看到在亚洲地区,以一个“爱心”的形状空出来了一大片区域。不出意外,这对于大陆用户来说,依然是一个404的服务。