PowerVR 6 XT/XE发布,移动GPU进新时代
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Imagination Rogue PowerVR 6系列移动GPU已经发布了整整两年,衍生出众多型号,但直到最近才有厂商开始采纳,比如联发科,比如苹果A7。CES 2014大展开幕之际,Imagination又对PowerVR 6系列进行了大幅度扩军,新增了两个子系列。
首先是PowerVR Series6XT系列,原有型号的一次升级增强,型号命名也是在现有基础上增加一个“X”,包括GX6240、GX6250、GX6450、GX6650。
GX6240、GX6250都有两个统一着色器集群(Unified Shader Cluster/USC),前者针对面积优化。GX6450整合了四个集群,似乎很像是苹果采用的G6430。GX6650是最高端的,六个集群。
Imagination称该系列最多可以扩充到八个集群,但暂时没有相关型号。
它们全都支持OpenGL ES 3.x、OpenGL 4.x、完整的DX9/10和部分的DX11.1、OpenCL 1.x、RenderScript,支持PVRTC、PVRTC2纹理压缩技术,完整支持ASTC,还有PVRIC2、PVRGC,号称消耗最低的内存带宽,提供最佳的单位面积、单位功耗性能,而性能号称提升最多50%。
XT系列将主打中高端市场,适用于可穿戴设备、智能手机、平板机、智能电视等,特别增强支持了4K超高清电视的扩展色域。
PowerVR Series6XE系列则是面向注重成本的低端和入门级移动设备,也包括可穿戴设备和电视盒,号称是支持OpenGL ES 3.0、OpenCL的最小的移动GPU,可节省30%的核心面积。
该系列也有四款型号。G6050是最小巧的,甚至没有一个完整的集群,官方称是“半集群”(half-cluster)设计。
G6060也是半集群,但增加了PVRIC2图像压缩技术,可用于电视、电视盒、平板机,尤其是低成本的4K电视。
G6100、G6110都有一个集群,后者支持PVRIC2。
PowerVR 6 XT/XE系列均已开放授权,商业部署可能会比前任更快一些,预计12-18个月后可以看到实际产品。