AMD正式宣布新一代显卡:Radeon R9、R7
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AMD今天正式宣布了新一代的独立显卡产品,同时也标志着沿用六代的“Radeon HD”命名方式成为历史,“Radeon Rx”闪亮登场。
AMD这代显卡的主力核心代号“Hawaii”(夏威夷),不过今天只是新产品、新技术的宣布,发布和上市还要再等半个来月,按照AMD的说法就是“将在不远的将来发售”。
AMD的新显卡阵容如下:
• Radeon R9 290X
• Radeon R9 290
• Radeon R9 280X
• Radeon R9 270X
• Radeon R7 260X
• Radeon R7 250
R9系列定位高端,R7系列则针对中端主流市场,但具体对应的核心、规格参数目前都还不能公开。当然,它们都是GCN架构的,部分基于Hawaii。
下边来简单预览一下AMD这次同步带来的三项新技术:
Mantle
得益于AMD GPU、APU覆盖范围的不断扩大,特别是强势占领游戏主机平台,AMD正式提出了“一体化游戏战略”(Unified Gaming Strategy),拥有游戏主机、云、内容(游戏)、客户端(显卡)这四大支柱,并通过“Mantle”连在一起。
Mantle是一种硬件优化、跨平台游戏开发体制。一方面,《战地4》这样的游戏可以直接访问GCN架构的原始语言,带来其它显卡上所不具备的更深层次硬件优化。另一方面,它能将PC、游戏主机都在使用的GCN GPU架构统一起来,帮助游戏开发人员更简单地开发跨平台游戏。
AMD正在与各大游戏开发商合作,创建相关的API接口规范和驱动程序——应该是作为DirectX、OpenGL的辅助。AMD还强调说,Mantle是应主要游戏开发商的直接要求而推出的,大家的兴趣非常高,前景乐观。
关于Mantle的更深入细节,将在11月11-13日加州圣何塞召开的APU13开发者峰会上公开。
TrueAudio
AMD显卡近年来一直在音频技术上保持领先,这次又带来了TrueAudio,全球第一个可编程的音频流水线,就像可编程的图形流水线那样。这个主要也是方便开发者的,当然最终受益的还是普通消费者。
TrueAudio针对的不是普通影音内容编解码、输出,而是PC游戏里的音乐、音效,能实现更真实的环境力度变化、更丰富的音效、逼真的方向性等等。
已经确定支持该技术的新游戏包括:Square Enix的《神偷》(Thief)、Xaviant Games的《巫妖国》(Lichdom)——后者还用了CryENGINE 3引擎。
超高清、多屏
4K超高清风潮涌起,AMD当然不能不跟上,R9、R7系列就可以支持3840×2160分辨率的游戏,包括单屏的2160p60。催化剂驱动也将更新提供配套支持。
此外,Eyefinity宽域技术也将再进一步,通过DVI或者HDMI输出连接匹配的显示器时,几乎可以使用任何形式的输出组合——以前对DisplayPort输出的要求将基本消失。
AMD还透露,这一代将在CrossFire交火、Linux驱动支持方面做出明显改进。
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