微软:40项革新,Xbox One手柄是如何炼成的
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微软在Xbox One发布会上宣布了新的Xbox One手柄,相对于Xbox 360手柄,新手柄在外观上的变化并不大。微软Xbox One团队称,新的Xbox One手柄带来了40项技术和设计变化。
在设计新Xbox One手柄时候,Xbox团队在全球范围进行了20项研究调查,并有500多名参与者评估每一项改进建议,一些创新是细小的,一些是显著的。最终经过了200项原型设计后,Xbox One团队确定了目前的方案。Xbox手柄设计团队的成员在Xbox Wire谈了一些细节:
• 振动马达:从上一代的2个增加到了4个,扳机处两个小的,手柄握持处两个较大的
• 更高质量的耳机音频:手柄与主机间的数据传输率已经得到改进,通过耳机将支持更高清晰度音频
• 改进的摇杆:新的摇杆为精确度和舒适度设计,更小,有纹理,用力度需求小了25%,采用新的电子元件减少摇杆中间位置的盲区
• 改进的D-Pad(方向键) :更精确和触觉反馈
• 按键变化:Xbox Guide按钮的位置,ABXY按键的颜色都有改变,“菜单键”和“视图键”也替换了原来的返回键和开始键
• 连接性:每个手柄都结合了不可见反射技术和LED来发射红外信号,Xbox One主机和Kinect都可以接收,Kinect还可以识别是谁在使用手柄,比如分屏游戏也会根据玩家的位置来安排屏幕显示
• 低功耗状态:如果当你在观看电影,或离开电视范围,手柄将进入低功耗状态来省电,拿起手柄将重新开始和主机连接
• 更加舒适:各个按键的舒适度和用力度都有改进,而且电池仓部分不再凸起
之前,Xbox团队也分享了Xbox One测试实验室的照片: