英特尔Haswell Core i7 4770K/i5 4670K评测报告
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从2011年5月份宣布3D Tri-Gate晶体管架构,Intel已经发布了两代基于该架构的处理器--Ivy Bridge和Haswell,同为32nm工艺的前提下,而智能酷睿系列处理器也迎来第四代,全新的Haswell处理器和Lynx Point芯片组就这样开始呈现。
Haswell处理器作为第二代22nm 3D Tri-Gate工艺,进入到Tick/Tock模式中Tock环节,而每每这个时候我们都能看到芯片巨人的进步,例如Nehalem、Sandy Bridge等,Haswell又会在Ivy Bridge的基础上带来哪些变化?
由于移动计算的强势兴起,正如描述的那样“Transformation Begins Now”,Intel新一代Haswell将比以往的处理器肩负着更重的责任,除了常规的性能改善,Haswell特别加强了移动平台的优化,并将首次推出采用单BGA解决方案的芯片设计以应对移动计算多元化的挑战。
回归到本质上,本文将以Haswell Core i7 4770K、Core i7 4770、Core i5 4670K、Core i5 4570为基础回溯Ivy Bridge、Sandy Bridge两代产品,为你呈现全新的Haswell表现。
Haswell处理器架构解析
按照Intel的“Tick-Tock”工艺架构路线图,Haswell到了架构变革的一代,早在今年的IDF 2013大会上Intel就给我们详细介绍了Haswell引入的AVX2指令集。
AVX2指令集是在AVX指令集的基础上加入了256位矢量宽度、增强的数据排序、3/4个操作数、非对齐内存存取以及VEX编码方式,显著提升了处理器的浮点计算性能。
AVX2指令集增强了对256bit整数SIMD的支持,新增60条256bit浮点SIMD指令,在AVX的基础上进一步完善。另外在浮点运算上,新增的FMA单元支持8个单精度或4个双精度浮点数,每周期单/双精度FLOPs都要比AVX高一倍。这些改善都显著提升了处理器的浮点和整数运算性能。
我们知道大部分应用程序主要依赖于整数运算,另外在多媒体方面浮点运算需求也显著增加,AVX2一系列的指令集的优化能够直接受益这些应用,带来更强的多媒体图形处理能力以及更流畅的应用程序体验。
为了支撑CPU核心的吞吐量增长,Haswell缓存不属于CPU核心,属于整个CPU的L3缓存性能有一定的提高。在Haswell中数据访问和其他访问进行了分离,采用不同的流水线进行处理。对于不同核心共享的系统资源,如系统代理,改善了信用管理机制,使得系统代理的负载能够在不同的核心之间更好的分配。提高了系统内存写入的吞吐量,增加了内存写入队列的深度,可以更好的进行调度。
创新FIVR电压调节模块和增强的显示核心
另外作为Intel一直攻坚的地方,图形核心也在不断变化,主流桌面版处理器最高仅配备GT2显示核心,EU单元仅为GT3的一半(20个,GT3为40个),支持最新的并支持DirecrtX 11.1和OpenCL 1.2,当然通用计算也是不在话下。
不过桌面版还有一款特殊的产品Core i7 4770R,产品配备了顶级的GT3e显示核心拥有40个EU单元。而从Core i7 4770R四核心八线程配备6MB三级缓存,我们不难联想到这是一款本来应用于笔记本被迁移到桌面上的处理器。
除了处理器架构和iGPU架构的改进,Haswell另外一个重大的变化就是整合了FIVR电压调节模块,在Ivy Bridge以及Sandy Bridge处理器上,处理器的Core VR、Graphics VR、PLL VR、System Agent VR、IO VR模块都被设计在主板上,这5个模块以FIVR模块整合到CPU内部后,使得CPU内核的供电更加精准,并带来更纯净的供电电流,提升供电效率。
FIVR模块整合的另外一个好处就是简化的CPU外部供电设计,并且让Core、Graphics、System Agent、PLL、IO更加独立,实现更高效的能效控制。
受到工艺和成本的影响,原先的VR模块在开关速率上会对处理器的电流输出稳定带来一定的影响,整合到处理器内部的Power Cell开关频率相对与传统的主板集成式得到显著提升,从而让CPU获得更为纯净的供电电流,另外Power Cell还拥有更强的电流承受能力,按照Intel官方的介绍,每路Power Cell支持25A的电流,并且每个Power Cell支持16相的供电,一颗完成的芯片最高可以容纳320相供电。
高端先行Haswell首发处理器规格介绍
和Sandy Bridge和Ivy Bridge一样,Intel Haswell首发依然采用了先高端再到主流的路线,首发产品包括6款Core i7处理器和7款Core i5处理器,而随着节能低碳的绿色概念深入人心,以“T”、“S”后缀结尾的低功耗和节能版处理器明显增多,13款产品中总共达到了7款,占有一半之多。
首发13款处理器共包括4种SKU,分别为四核八线程(6MB L3)+Iris Pro Graphics 5200、四核八线程+Iris Graphics 4600(8MB L3)、四核四线程+Iris Graphics 4600(6MB L3)、双核四线程+Iris Graphics 4600(4MB L3)。
Haswell Core i7方面包括Core i7 4770K、Core i7 4770、Core i7 4770S、Core i7 4770T、Core i7 4770R、Core i7 4765T六款产品,TDP覆盖84W、65W、45W和35W多个版本,默认频率分别为3.5GHz、3.4GHz、3.1GHz、2.5GHz、3.2GHz和2.0GHz,而Turbo频率分别为3.9GHz、3.9GHz、3.9GHz、3.7GHz、3.9GHz、3.0GHz。搭载的核芯显卡除了Core i7 4770R为Iris Pro Graphics 5200,拥有40个EU单元,Turbo 1300MHz。其余都为Iris Graphics 4600,拥有20个EU单元,其中Core i7 4770K Turbo可到1250MHz,其余均为1200MHz。
Haswell Core i5方面包括Core i5 4670K、Core i5 4670、Core i5 4670S、Core i5 4670T、Core i5 4570、Core i5 4570S、Core i5 4570T七款产品,TDP也都包含84W、65W、45W和35W多个版本。产品的频率整体上比Core i7要低一些,默认分别为3.4GHz、3.4GHz、3.1GHz、2.3GHz、3.2GHz、2.9GHz、2.9GHz,而Turbo频率分别为3.8GHz、3.8GHz、3.8GHz、3.3GHz、3.6GHz、3.6GHz、3.6GHz。搭载的核心显卡均为Iris Graphics 4600,拥有20个EU单元,稍有不同的是Core i5 4670K、Core i5 4670、Core i5 4670S、Core i5 4670T四款产品最大Turbo频率为1200MHz,其余三款均为1150MHz。
Intel Core i7 4770K盒装正式版赏析
Core i7 4770K零售版采用了全新的外包装盒,科技感更加强烈。并继续保持了蓝色基准色调,另外在尺寸上也和Sandy Bridge/Ivy Bridge保持一致。
产品规格信息和序列号基本和现有处理器包装盒差别不大,不过我们发现处理器接口后面的TDP被省去了,而此款Core i7 4770K TDP为84W。
依然四核八线程、Turbo Boost 2.0加速技术、超线程技术、智能高速缓存、双通道DDR3内存控制器,稍有不同的是核芯显卡规格单独成行,非常醒目。
接口方面,Haswell桌面版为LGA 1150,和现有的LGA 1155互不兼容,并且在处理器基板上通过不同的防呆孔避免处理器错误安装。从上图我们可以看到LGA 1150接口的Core i7 4770K的防呆孔稍微偏上一些。
左侧为Core i7 4770K
处理器背面的针脚也是千差万别,虽然Core i7 4770K和Core i7 3770K都采用了40x40列排列,不过在具体的针脚位置上还有很多大的区别,并且Core i7 4770K比Core i7 3770K还要少5个触点。
左侧为Core i7 4770K
而在散热器方面,LGA 1150继续采用了75mm间距散热器,这也意味着LGA 1156、LGA 1155、LGA 1150散热器可以互相兼容。
另外在Logo方面,Intel放弃了前几代智能酷睿处理器的水平长方形设计,回归到Core 2及以前的竖直长方形,并且Logo图案也发生了不小的变化。
测试平台和测试方法:全新Z87芯片组
作为Core i7 3770K的直接继承者,测试成绩对比自然少不了Core i7 3770K,除了核心架构和核芯显卡的规格不同,Core i7 3770K、Core i7 4770K、Core i7 4770表面规格非常接近,都是四核八线程、8MB三级缓存、双通道DDR3内存控制器。另外我们还加入了和IVB同架构的SNB旗舰Core i7 2600K作为对比。
而最最重要的是两者都是默认3.5GHz,Turbo 3.9GHz,并且单核、双核、三核、四核加速度频率也都为相同的3.9GHz、3.9GHz、3.8GHz和3.7GHz。不过Core i7 4770K有一个重大的变化是待机频率降至800MHz,对比Core i7 3770K为1600MHz。
Core i5处理器方面除了两颗Core i5 4670K、Core i5 4570外,也加入了上代Core i5 3570K作为对比。
测试成绩方面,主要基于Benchmark,游戏部分采用了Fraps纪录平均帧数。
●测试平台电源:Antec HCP-1000
Antec HCP-1000(TruePower Quattro-1000)电源可以满足最严格的电脑规格需求,产品符合80PLUS白金牌认证,电源效率高达94%,最大可以节省25%的电能。产品采用了4路+12V输出,+12V输出最大可到1000W,3组PCI-E的接线,让使用者能顺利运行最新一代的显卡设置,并通过了NVIDIA SLI认证,并提供超长7年质保。
●测试平台SSD:OCZ Vertex 3 Max IOPS 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专为高端玩家和存储发烧用户设计。随着SandForce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF-2200方案。如今SATA 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3 Max IOPS系列固态硬盘,产品涵盖60-480GB容量范围。
CPU基准性能:CineBenchmark 11.5
CineBenchmark 11.5是一款综合的处理器和显卡性能测试工具,它支持基于x86架构下的Windows xp/Vista/7/8等系统,另外基于PowerPC和Intel架构Mac平台也可以很好的支持。CineBenchmark 11.5最高支持16个处理器核心。CineBenchmark使用针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。
由于CineBenchmark 11.5是一款多线程CPU性能测试工具,而本文针对每款处理器也选择了最大线程数来测试。我们知道Intel CPU的Turbo频率和线程数是有莫大的关系,多线程任务时是达不到最大Turbo频率的,例如Core i7 4770K运行CineBenchmark 11.5多线程测试时频率就只有3.7GHz,而不是最高的3.9GHz。
CineBenchmark 11.5由于考察的多线程性能,所以Core i7系列产品全新领先Core i5产品,Core i7 4770K和Core i7 4770以非常微弱的差距分列一、二位。排在后面的依次为Core i7 3770K和Core i7 2600K。
Core i5处理器方面最新的Core i5 4670K以6.12pts领先上代Core i5 3570K,而Core i5 4570由于频率低0.2GHz的缘故还要落后Core i5 3570K一些。
CPU基准性能:Super PI 1M
Super PI是一款计算圆周率的浮点运算能力测试工具,它仅支持单线程运算,所以反应的仅仅是CPU单线程的处理能力,不过目前大部分的Windows操作及应用程序依然为单线程执行,所有测试还是具有一定的代表意义。
值得注意的是Super PI考察的为CPU单线程性能,所以测试时CPU的频率是Turbo到最高的,例如Core i7 4770K就是以3.9GHz完成实际运算的。而本文测试选择了比较流行的1M模式。
Super PI由于考察的单线程性能,所以性能排位Core i7和Core i5很混乱,不过Core i7 4770K和Core i7 4770还是凭借架构上的优势以微弱差距领先Core i7 3770K,而Core i7 2600K由于频率低出0.1GHz的缘故排在了最末位。
CPU基准性能:wPrime 32M & 1024M
wPrime是一款通过算质数来测试计算机运算能力等的软件,它能够很好的支持多核心处理器,最高支持八核心处理器。相对于Super PI的单线程测试,wPrime可以更好的反应处理器的多线程完整运算能力。
为了更加准确反映处理器的性能差异,本文除了常规的32M模式,还选择了计算量更大的1024M,以区分32M较少的时间差距带来的误差。
多线程测试的wPrime和CineBenchmark 11.5结果相似,32M模式下Core i7 3770K以微弱优势排在第一位,而从后面的1024M来看这应该是误差造成的,毕竟差距仅有0.03s非常之短。
在1024M模式下,四款Core i7处理器毫无疑问的排在了前列,打头阵的依然是Core i7 4770K和Core i7 4770。
CPU基准性能:Fritz Chess Benchmark
Fritz Chess Benchmark是国际象棋软件Fritz自带的电脑棋力测试程序,由于支持多线程,而且他做的是大量科学计算,所有经常被网友用来测试电脑的科学运算能力,他通过模拟电脑思考国际象棋的算法通过测量部分测试电脑成绩。
Fritz Chess Benchmark能够很好的榨干处理器的性能,超频测试后基本可以用其检查稳定性。Fritz Chess Benchmark还提供了一组对比成绩,就是基于Pentium 3 1.0GHz为基准1,然后计算的成绩可以更加直观的获悉CPU的相对性能提升。
国际象棋同样是由于多线程的缘故,Core i7又是一边倒,Core i7 4770K和Core i7 4770再次分别以14335Knps和14163Knps排在了一、二位。
AIDA64内存读写带宽测试
AIDA64是一款测试软硬件系统信息的工具,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息。AIDA64不仅提供了诸如协助超频,硬件侦错,压力测试和传感器监测等多种功能,而且还可以对处理器,系统内存和磁盘驱动器的性能进行全面评估。
基于本文的测试主要考察Haswell的内存读写性能,测试内存选择了时下流行的双通道DDR3 1600 4GB*2套装,内存时序为9-9-9-24。
Haswell的内存读写改善非常明显,AIDA64内存带宽测试可以很明显的看到无论是Core i7还是Core i5都明显领先于Ivy Bridge或Sandy Bridge产品。值得注意的是Haswell的内存写入性能全面高于读取性能。
WinRAR解压缩速率测试
WinRAR是一款通用的文件解压缩工具,常用于Windows下的文件打包或解压,针对目前的多核心CPU,WinRAR很早就开始提供了多线程的支持,CPU的性能以及内存读写带宽是直接影响WinRAR解压缩速率的关键。
WinRAR测试中使用了软件自带的测试工具,记录解压缩处理速率。
WinRAR解压缩对线程数和内存带宽非常敏感,由于测试统一了内存频率和时序,所以影响主要来自线程数,当然单线程的处理器能力也有一定的影响。
4款Core i7产品差异并不大,虽然Core i7 2600K低了0.1GHz,但是差距并不是十分明显,依然有8357KBps的成绩。
核芯显卡基准性能:3DMark 11
时至今日依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。
3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
3DMark 11测试中,可以看到Core i7 4770K凭借最高的显示核心加速频率(1250MHz)夺得第一,不过与采用同核心的Core i7 4770和Core i5 4670K、Core i5 4570差距并不断。
不过上一代的Core i7 3770K和Core i5 3570K还是与新的产品拉下了不小的差距,而Core i7 2600K由于不支持DirecrX 11所以没有成绩。
核芯显卡基准性能:3DMark
既然针对平台不同,测试项目自然也相去甚远。三大平台除了PC追求极致性能外,笔记本和平板都受限于电池和移动因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11虽然有三档可选,依然不能准确衡量移动设备的真实性能。
而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑。
3DMark的表现和3DMark 11十分相似,依然是Core i7 4770K领衔,接下来则为Core i7 4770、Core i5 4670K和Core i5 4570。
不过Core i7 3770K此时已经和最低的Core i5 4570差了不是很多了,而2600K继续缺席。
核芯显卡游戏性能:Crysis 3
玩电脑硬件的老鸟一定还记得2007年Crysis发布时的情形,一款CRYTEK公司的巅峰之作给玩家带来了前所未有的视觉冲击,同时也让当时的旗舰显卡成了一个笑话。不仅如此,就连N/A两大显卡巨头的下一代的产品也都无法流畅运行这款游戏,一时间显卡危机的诨号不胫而走!时过境迁,在摩尔定律的催动下,孤岛危机终于也被驯服。2010年以后,游戏画质的踯躅不前让硬件逐渐超越了游戏的需要,尤其是去年kepler和GCN架构显卡发布以后,已经没有任何游戏可以对旗舰显卡造成威胁,直到《CRYSIS 3》上市……。CRYSIS 3变态的画质让所有人看到了未来游戏的希望,也让整个情况又戏剧性的回到了2007年的起点,显卡危机再次来袭!
《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。总而言之:忘了二代吧,CRYSIS 3才是CRYTEK公司想做的产品!
本作的环境设定可谓非常的独特,我们不妨称它为城市热带雨林,根据Reed所说,在这部作品当中充分的结合了两代中的元素。当你行进在纽约的时候,你将会注意到那些生长在大厦外的树木,还有那些废墟当中茂盛的植被,通过了这些景象你可以了解到Nanodome是如何催化植物生长的。当然,本作中依然有许多的沼泽,荒漠,岛屿场景,当然了,在每一个地方迎接玩家们的是巨大的挑战。
基准测试虽然能够很好的模拟实际表现,但是实际游戏体验才是最好的测试,首先进行的《孤岛危机3》,不得不说在1280x720分辨率最低画质下,核芯显卡依然无法流畅运行游戏。
具体到帧率上Core i7 4770K为25.2fps,而最低的Core i5 3570K为21.9fps。
核芯显卡游戏性能:Metro 2033
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负。
《地铁2033》同样是一款苛刻的游戏,测试依然选择了1280x720分辨率下最低画质,核芯显卡依然在流畅边缘徘徊,Core i7 4770K获得了19.2fps的平均帧率。最低的依然为Core i5 3570为17.2fps。
核芯显卡游戏性能:Tomb Raider 9
Square Enix证实了旗下经典作品《古墓丽影》系列将推出全新作品,官方表示,这次他们将带领玩家回到劳拉最初的探险中,完整体验她成为一名伟大冒险家的精采过程。《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。
回顾以往的作品,劳拉的标志自然是双枪,此次这部讲述劳拉初次的生存冒险,将会采用弓箭作为劳拉的标志武器。在濒临日本的海域的一座小岛,劳拉除了面对神秘的宗教威胁,还要面对如何生存,譬如拿起弓箭,射杀小动物以觅食,谁说劳拉不是一个谋杀者呢?可为了生存,弱肉强食只是为了能够生存。
热门的《古墓丽影9》在降低到1280x720分辨率最低画质后终于可以流畅运行了,而这次连Core i5 3570K也有45.3fps的成绩,最高的依然为Core i7 4770K为59.1fps。
独立显卡基准性能:3DMark 11
时至今日依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。
3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
独显模式测试,为了最大限度发挥出CPU的性能,测试选择了旗舰Radeon HD 7990,产品基于双芯Tahiti GPU,流处理器数量总共达到了4096个,默认核心频率为1000MHz,配备6GB GDDR5显存。
测试依然选择了3DMark 11和3DMark两款基准工具以及3款DirectX 11游戏,所不同的是测试模式全部选择了最高画质,包含1920x1080和2560x1600两组分辨率。
换用Radeon HD 7990后,Core i7 4770K继续排在第一位,得分为X5727,不过此时Core i5 4670K就以X5605的成绩超越了Core i7 2600K,甚至与Core i7 3770K还很接近。
独立显卡基准性能:3DMark 11
既然针对平台不同,测试项目自然也相去甚远。三大平台除了PC追求极致性能外,笔记本和平板都受限于电池和移动因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11虽然有三档可选,依然不能准确衡量移动设备的真实性能。
而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑。
3DMark再次将线程差异凸显出来,不过Core i7 4770K还是毫无悬念的获得了第一名,只不过Core i5 4670K和Core i7 2600K还拉下了不小的距离。
独立显卡游戏性能:Crysis 3
玩电脑硬件的老鸟一定还记得2007年Crysis发布时的情形,一款CRYTEK公司的巅峰之作给玩家带来了前所未有的视觉冲击,同时也让当时的旗舰显卡成了一个笑话。不仅如此,就连N/A两大显卡巨头的下一代的产品也都无法流畅运行这款游戏,一时间显卡危机的诨号不胫而走!时过境迁,在摩尔定律的催动下,孤岛危机终于也被驯服。2010年以后,游戏画质的踯躅不前让硬件逐渐超越了游戏的需要,尤其是去年kepler和GCN架构显卡发布以后,已经没有任何游戏可以对旗舰显卡造成威胁,直到《CRYSIS 3》上市……。CRYSIS 3变态的画质让所有人看到了未来游戏的希望,也让整个情况又戏剧性的回到了2007年的起点,显卡危机再次来袭!
《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。总而言之:忘了二代吧,CRYSIS 3才是CRYTEK公司想做的产品!
本作的环境设定可谓非常的独特,我们不妨称它为城市热带雨林,根据Reed所说,在这部作品当中充分的结合了两代中的元素。当你行进在纽约的时候,你将会注意到那些生长在大厦外的树木,还有那些废墟当中茂盛的植被,通过了这些景象你可以了解到Nanodome是如何催化植物生长的。当然,本作中依然有许多的沼泽,荒漠,岛屿场景,当然了,在每一个地方迎接玩家们的是巨大的挑战。
换成独显模式后玩《孤岛危机3》一下子毫无压力,即使在苛刻的2560x1600分辨率最高画质下,不过现在却出现了一个奇怪的事情Core i5 4670K获得了最高的游戏帧率。
独立显卡游戏性能:Metro 2033
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负。
《地铁2033》在顶级显卡下也变得流畅起来了,Core i5 4670K继续领衔,对比Core i7 4770K和Core i7 3770K则是紧随其后。
独立显卡游戏性能:Tomb Raider 9
Square Enix证实了旗下经典作品《古墓丽影》系列将推出全新作品,官方表示,这次他们将带领玩家回到劳拉最初的探险中,完整体验她成为一名伟大冒险家的精采过程。《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。
回顾以往的作品,劳拉的标志自然是双枪,此次这部讲述劳拉初次的生存冒险,将会采用弓箭作为劳拉的标志武器。在濒临日本的海域的一座小岛,劳拉除了面对神秘的宗教威胁,还要面对如何生存,譬如拿起弓箭,射杀小动物以觅食,谁说劳拉不是一个谋杀者呢?可为了生存,弱肉强食只是为了能够生存。
《古墓丽影9》就变得非常轻松了,即使在2560x1600顶级画质下也有60+ fps的成绩,此时Core i5 4670K继续拔得头筹,而Core i7 4770K也只能和Core i5 4570旗鼓相当。
CPU/iGPU温度测试
值得消费者欣慰的是,虽然Haswell采用了全新的LGA 1150针脚,但是散热器依然是75mmx75mm的孔距,这也意味着LGA 1156、LGA 1155和现有的LGA 1150四代产品可以共用散热器。
值得注意的是Ivy Bridge和Haswell同使用了22nm 3D晶体管工艺,但是Haswell TDP略有提升至84W,而这是否会带来满载时温度和功耗的上升下面就来一一揭晓。
由于从Sandy Bridge开始CPU和iGPU被设计在同一个晶圆上,所以CPU的温度和GPU的温度差异不会不大,而CPU和iGPU的发热量以四核产品来说依然是CPU主导。
为了带来最直观的散热对比认知,测试统一选择了带铜底的Intel原装散热器,实际测试我们发现,新一代Haswell处理器待机温度普遍偏高,虽然TDP上升是一方面原因,但是3D晶体管架构绝对脱不了干系。
实际待机环境下,Haswell处理器拥有更低的电压和更低的频率,发热也会更低,理论上待机温度要低出不少,实际并非如此,却比上代甚至是上上代还要高。Core i7 4770K的CPU和iGPU温度分别为38.8℃和43℃。
满载温度方面,Haswell表现也并不理想,Core i7 4770K和95W TDP的Core i7 2600K相当,而iGPU满载温度却更高一些,毕竟EU单元数量和设计架构不同所以对比意义不大。
我们再来看看规格比较接近的Core i5 3570K和Core i5 4670K的对比,普遍来看Core i5 3570K要优秀不少,CPU满载温度更是低出了7.5℃。
CPU/iGPU功耗测试
虽然自从65nm工艺后,无论是AMD CPU还是Intel CPU发热量都得到了显著的下降,只有部分旗舰型号维持在130W的TDP,而Intel主流系列Core产品从Sandy Bridge的95W、到Ivy Bridge的77W,再到现在的84W,这一功耗控制都非常安全,对散热器的要求也不会太高。
不过从上面的Haswell温度以及84W TDP来看,Core i7 4770K的功耗也不会很低,而我们也注意到Haswell和同样使用3D晶体管架构的Ivy Bridge一样内部散热并不理想,这给超频带来了一定的难度,在下文中的超频测试中我们就可以看到实际3D晶体管架构内部散热比传统Planar晶体管架构要糟糕。
看完温度的测试后,接下来的功耗测试更能说明CPU的实际内部散热情况,可以看出待机情况下Haswell功耗普遍要低出一些,Core i7 4770K只有6.5W,而Core i7 3770K和Core i7 2600K分别为7.1W和9.9W。
满载功耗方面,首先CPU部分Core i7 4770K确实要高于Core i7 3770K,但是又比95W的Core i7 2600K要低不少,处于中间位置,而iGPU部分,除了Core i7 2600K达到了33.2W,其余的产品相差并不大。
Core i7 4770K/i5 4670K超频性能测试
Haswell的超频产品依然仅限于带“K”后缀的产品,普通产品也无法通过调节外频来进行大幅度的超频,主要的超频还是基于“K”系列产品调节倍频系数来实现。
不过Haswell还有一些改善的地方是增加了BLCK系数的调节,包括标准1.0、1.25、1.67、2.5四个参数,超频调节选项更加丰富一些,这和早先发布的Sandy Bridge-E相类似。
首先为大家带来的Core i7 4770K超频,先基于常规的倍频调节超频,经过一系列尝试和加电压,倍频系数可以调节到46,得到4.6GHz的主频,此时通过CineBenchmark 11.5的成绩为10.03pts。
接下来就来为大家演示下BLCK系数的调节的超频,(根据CPU的风冷超频主要取决于体质和温度控制)先以接近4.6GHz的37x100MHzx1.25=4.625GHz的组合启动系统,结果并不理想无法启动,只能退一档36x100MHzx1.25=4.5GHz启动,这时就可以顺利启动并通过负载测试。
接下来开始尝试1.67比例系数,开始选择了一个保守一些的27x100MHzx1.67=4.5GHz的组合同样可以可以顺利启动并通过负载测试,当再次使用28的倍频后就无法启动了。
最后尝试2.5系数的时候,无论将倍频调节到多少系统都无法启动,超频只能就此作罢。
值得注意的是调节BLCK系数的时候会引起内存频率的联动(实际内存频率=原始的内存频率xBLCK系数),此时注意调节倍频比例关系以确保内存频率不要过高导致内存方面无法启动。
尝试完了旗舰Core i7 4770K的超频后,接下来我们看看亲民一些的Core i5 4670K,首先进行的还是纯倍频系数的调节。借鉴上面的超频经验,先将倍频系数调节至46可以顺利启动系统并通过负载测试,接下来调节至47也可以顺利启动系统并通过负载测试,此时CineBenchmark 11.5得分为7.94pts。
当我们把倍频系数调节至48后,机器再也启动不了,超频就此作罢。
全文总结:令人失望的性能增长
Haswell处理器的评测到此告一段落,“令人失望的性能增长”又一次在Haswell上上演,或许是CPU性能过剩的缘故,正如行文开始“Transformation Begins Now”的口号一样,Intel对于处理器的侧重已经全面转入了笔记本甚至是手持移动设备。
从CPU性能来看,Haswell平均的性能提升非常微弱,尽管全新的AVX2指令集似乎要将整数或是浮点运算带向一个新的高度,但理想和现实总是有一定的差距。当然微弱增长的性能背后,Haswell还是有非常令人兴奋的点:创新的FIVR调节模块、更优秀的缓存性能和更出色的内存性能发挥,内存频率超频再次得到提升。
iGPU性能模块单从3DMark跑分来看还是不错的,但是回归到3款DirectX 11游戏我们看到的进步并不多,当然这与16个EU到20个EU的不大变化有关,另外还有40个EU的GT3e核心,相信性能会得到立竿见影的提升。
搭载GT3e的Core i7 4770R处理器
功耗和温度方面,不得不说Haswell表现很糟糕,性能提升微弱的情况下,功耗却比Ivy Bridge得到了不少的提升,尽管引入了待机800MHz的更低运行频率以及更为高效的FIVR调节模块,但是收效非常甚微。另外备受DIY用户关注的超频性能让人感慨:一代不如一代!
Core i7 4770K、Core i7 4770、Core i5 4670K、Core i5 4570基本代表了Haswell的高端市场,这也是我们第一次看到Intel全系列使用相同显示核心--is Graphics 4600(频率稍有不同),而在未来Intel还会推出中低端的Core i3或者Pentium/Celeron产品,具体核芯显卡搭配方案是否会得到保持?毕竟中低端用户对于核芯显卡的依赖会更大。