传感器新用途,Kinect体感游戏帮脑瘫患儿拾起行动能力
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往常提及Kinect,我们往往想到的只是Xbox上那些令人略显笨拙的舞蹈游戏、体育游戏和手势交互。不过我们当然清楚,采用深度摄像头传感器的Kinect One远远不仅限于游戏。
近日,来自加拿大Bloorview研究所的研究人员正试图通过Kinect体感游戏的形式,来帮助脑瘫儿童重新拾起一部分“行动能力”。
研究员Elaine Biddiss告诉游戏媒体,患有脑瘫疾病的儿童往往在延展他们的四肢关节时有一定的困难,于是他们将Xbox One上的Kinect传感器整合进他们的治疗方法,用游戏的方式来刺激这些患儿获得必要的肢体锻炼。“尽管重复的物理锻炼的确能够复原患儿的一部分能力,但这样机械的物理训练对于儿童来说显然是无趣的,但当我们将这个过程融合进视频游戏,并伴随着一定的奖励机制时,患儿的能动性就立刻激发起来。”Biddiss如是说,“我们意识到视频游戏是促进这些患儿融入治疗最好的方式,并且这类游戏本身也包含了一些能够激发神经重塑的元素在内。”
当然,针对脑瘫患儿的Kinect游戏可不是简单的移植,它们往往都要从用户体验和治疗效果的角度重构,例如Biddiss的团队就曾改编过一个名为《穿越泡沫墙(Hole In The Wall)》的日本游戏,这个游戏的要领很简单,不同形状的虚拟物体向玩家飞来,他们只需要将其形状与给出的指示一一对应即可。不过Biddiss也坦言,由于他们并没有能力将已有的商业化游戏针对患儿定制化,他们只能自己开发这类“带有治疗效果”的游戏,而且他们往往对游戏进程的速度和需要玩家活动的关节要求更多掌控。
不过此类游戏往往都在初代的Kinect环境下开发,Biddiss的团队正努力将它们移植到具有更高识别度的新一代Kinect One环境下,因为他们发现有一部分患儿已经开始利用初代Kinect的识别盲区来进行“游戏欺骗”。同时,初代的Kinect也无法识别坐在轮椅上的患儿,为此他们不得不在其轮椅上覆盖不同的颜色才能识别,他希望通过新一代Kinect One的骨骼追踪等特性来更好地完成脑瘫儿童的治疗。
不过值得一提的是,这并不是Kinect历史上首次协助运动障碍患者的治疗。早在2012年,位于美国亚特兰大乔治亚理工大学的自动化系统实验室曾进行一项由微软资助的项目,该项目利用初代Kinect开发运动游戏,针对有运动障碍患者的康复治疗。这个被称为SuperPop Project的项目也可以用于因为脑部疾病而导致运动残障的儿童,由于是基于Kinect开发的游戏,所以在使用时会比已有的治疗工具和方法更加友好。患者在玩游戏时,Kinect会监测上肢和关节的坐标,并且对收集的数据进行分析,让医生可以了解康复的情况。