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[导读]临床试验的规模为 40 人,每人接受 60 次 VR 治疗。只有一人表示没有减少疼痛,其他患者表示 VR 可以减少他们 60%-70% 的疼痛。当做完第一次 VR 治疗后,立即询问他们的感受,表示能减少 30%-50% 的疼痛。

最近,美国洛杉矶一家技术公司 Firsthand 在测试 SnowWorld 2.0(一款用于减轻烧伤病人疼痛的 VR 游戏)时,得出了以下几个临床试验结论:

临床试验的规模为 40 人,每人接受 60 次 VR 治疗。只有一人表示没有减少疼痛,其他患者表示 VR 可以减少他们 60%-70% 的疼痛。当做完第一次 VR 治疗后,立即询问他们的感受,表示能减少 30%-50% 的疼痛。

而吗啡的平均镇痛效果是 30%。也就是说,VR 治疗第一次能替代吗啡让患者摆脱一些“痛不欲生”的感觉。

以下画面看者心疼,听者落泪

SnowWorld 最早在 2008 年,是用来治疗战争中被烧伤的士兵。伤口护理和复健的痛一般人难以忍受,用吗啡也压制不了。

生理上的痛减不了,只能用“分心疗法”减轻患者心理上的痛感。没有比 VR 更好的方式了,患者一边戴着头盔玩 SnowWorld,一边是医生为其做护理。

游戏设定在一个冰天雪地的环境中,玩家飞过一个神奇的峡谷时,企鹅和雪人会向他扔雪球。背景音乐是保罗·西蒙(Paul Simon)的《You Can Call Me Al》,很轻快、活泼,增加沉浸感。

让你感觉那种不小心一哆嗦,很冷就对了。

通过功能性磁共振成像(fMRI)测量神经元活动所引发之血液动力的改变,检测 VR 治疗的成效。

扫描患者大脑里“红色区域”明显减少,说明起效果了。

这个 VR 治疗项目最早最早可以追溯到 20 世纪 70 年代,起源于华盛顿大学人机交互技术实验室(以下简称 HITLab)。

HITLab 是世界上少有的几个最古老的 VR 研究实验室,即使 20 几年过去了,他们研究的项目一直没改变 — 把 VR 应用于医疗,专门治疗一些创伤后应激障碍( PTSD)和恐惧症(恐飞、恐高、人群恐惧、昆虫恐惧、自闭症)。

HITLab 的创立人是汤姆·弗内斯博士(Tom Furness),今年已经 73 岁了,他被誉为“虚拟现实之父”。

弗内斯博士还没创立 HITLab 实验室之前

曾在 Wright-Patterson 空军基地担任视觉显示系统部门主管

开发出了当时世界上第三个 HMD(同时期有“达摩克利斯之剑”和“Sensorama”)

专为飞行员设计的头盔外接显示器,比较像现在的 AR 头盔。

1989 年,弗内斯博士离开空军基地,去了华盛顿大学创立 HITLab 继续研究 VR 计算设备。

而 Firsthand 公司的创始人霍华德·罗斯(Howard Rose)当时是 HITLab 实验室的研究生,在弗内斯博士的带领下,研究人机交互。

罗斯曾公开表示,自己很幸运能加入 HITLab,成为充满创意的探索者其中一员。

1995 年,罗斯离开 HITLab 成立了 Firsthand 公司,专注 VR 医疗保健和教育。

除了 SnowWorld,他们还开发了两款体验:

《伊拉克世界》 用于治疗伊拉克战争创伤后应激障碍;

《袭击变形金刚》激发孩子学习更好的健康习惯。

啊!这个故事好长,怎么还没完?

对了,2014 年,为了分拆风险,Firsthand 成立了一家新公司 DeepStream VR,它的目标是创造 VR 在医疗保健领域的未来。

2015 年,随着 HTC Vive 和 Oculus Rift 这些高端头显的出现,VR 硬件设备比几年前的治疗设备好太多。

DeepStream VR 也采用最先进的 VR 技术,推出了 SnowWorld 2.0 版本,起了个新名字叫《Cool》,冷冷哒。

它看起来画面色彩丰富多了,有更多的场景和动物,而且支持 Vive 控制器交互。

此外,DeepStream VR 还推出了一款冥想应用《Glow !》,用正念来治疗疼痛。

它让玩家沉浸在一个遥远、充斥着萤火虫的虚拟森林中,拥有一双“金色的气泡手”,握紧手就是吸引萤火虫,打开手就是释放萤火虫。

手上脉搏处有一个心的形状,用来显示心率监视器测出来的读数。你越放松,越能吸引萤火虫,心率也越低。

当你处于最放松的状态时,才能吸引所有的萤火虫,然后把它们放进漂浮在空中的灯笼里,让它发光、发热!

笔者觉得它们都很有创意。

不过最重要的是,它们经过临床试验,可以替代吗啡,成为新的“毒品级”解决方案!

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