CEF上的3D体验:美妙的梦想艰难的路
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除了上网本,3D是CEF上另一个热闹的话题,主办方不仅邀请了一些终端厂商、内容厂商参展,而且请到了日本3DConsortium联盟、韩国3DFIC、韩国3D显示研究中心(3DRC)、中国台湾3D互动影像显示产业联盟(3DIDA)等国际组织参与。不过,与上网本已经翻天覆地铺开的终端应用不同,3D产品对于消费者来说,依然显得有些过于“前端科技”。前端,意味着3D立体是消费者一个美妙的梦,但同时也表明和消费者真正使用还有一段距离。
在展馆的一角专门成立的3D展区内,有供观众体验的一些终端设备,其中吸引人气的包括针对普通消费者使用的3Dinlife裸眼立体数码相框,7寸的数码相框售价1,800元,可在数码相框上将普通2D图像转化为3D图像。此外还有一些针对企业使用的产品,如深圳超多维光电子有限公司展示的产品,在显示器外加一层光栅以“营造”出逼真的三维立体效果,不过,该方案对片源有要求,且对观赏者位置和观看角度要求较高,在位置不对的时候显得晃眼,以至于人丛中不少观众表示看的“晕得很”。此外,还展出了一些双眼观看的机器,能看到逼真的3D立体图像;也由一些大屏幕+眼镜的互动体验,但立体效果不是很明显。
3D背后的视觉技术浅析
随着3D立体视像产业快速崛起,包括3D显示器、处理芯片、软件方案、其他消费终端及3D内容制作等3D产业预料将开发出更多新的应用商机。C3DWorld,中国3D立体视像论坛邀请了国内外3D立体视像领域的专家学者及业界精英在CEF同期的研讨会上做了主题演讲。
在演讲中,针对目前市场上存在的多种3D产品,杭州立体世界总经理陆晓奋分为了8种主要的技术,分析了这些技术的优缺点及发展趋势:
*导致视觉效果不佳而难以发展的技术
“色分法”立体技术
“双显示屏|显示器件重叠”立体技术
*必须经过改良才能带来部分市场效益的技术
“柱镜及狭缝光栅”立体技术
“水平交错”立体技术
*通过改进能产生巨大市场效益的技术
“光分法”立体技术
“时分法”立体技术
“全系影像显示”立体技术
“头戴式微显示器”立体技术
不难看出,目前市场上所有的3D显示技术都有待革新,不仅仅是在成本上,还包括显示性能的革新。
2009立体年:能否从发明者的“自娱自乐”走向消费者齐追捧?
“立体年”说法的诞生,是人们对3D立体的期待,但正如深圳市掌网立体时代视讯技术有限公司研发总监夏登海所言,“就在目前,我们看到的还是声音高过行动,发明者声音高过消费者的歇斯底里、自娱自乐的状态。”
目前所上市的一些3D产品都非常昂贵,连最便宜的3D眼镜都要上千元,更不谈数万元的立体DV,过于昂贵的价格显然无法引发消费者的购买兴趣。
杭州立体世界总经理陆晓奋认为目前的产业环境还确实四点最实际的驱动力:“立体视频节目;立体摄像器材;立体技术人才;立体视觉理论。”
不过,好的消息是我们发现2009年3D市场开始受到更多厂商的关注,全球3D电影、三维游戏和3D视频分享等越来越丰富的3D内容开始蓬勃,内容源方面出现很多3D立体电影,3D影院也逐渐增加。参展的数虎图像就融合三维动画、虚拟现实、立体影像等数字技术,结合互动娱乐、显示设备、互联网等终端设备提供虚拟漫游演示制作、互动体验制作、数字样板间以及虚拟楼盘等多项服务。
在终端方面,很多厂商推出了3DTV产品,如索尼、三星、NEC、松下等。Nvidia还推出了家用高清3D立体解决方案 GeForce?(精视)3D立体幻镜,并得到了游戏开发厂商的广泛认可,该产品由NVIDIAGeForceGPU提供核心动力,结合了高科技无线眼镜、高功率红外发射器以及先进的软件,可自动将数百款PC游戏转化为完美的3D立体呈现形式。
目前,产业链上下游都行动起来,再加上多国3D立体产业联盟催向成熟运作,我们相信3D将会是一块即将爆发的、前景诱人的市场。