从CEATEC看未来3D电视的走势
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液晶电视与等离子电视在高画质、大屏幕和薄型化的竞赛仍在发生,但上文中提到,日本电视机大厂在今年的CEATEC中,纷纷表示明年将迈向Full HD 3D的电视世代。本文中将进一步解析他们将如何做到对3D电视的承诺,以及未来的发展方向。
3D电视的实现,可以分为戴眼镜的3D影像和不戴眼镜的祼视3D影像两种,初步阶段各厂商皆先以戴眼镜的机种为主。3D眼镜又可分为两种主要的技术类型,一种是具有主动式快门的眼镜,其左右眼的镜片会快速交错开关,此一开关的速度必须与电视的3D画面同步,才能无偏差的欣赏到3D效果。这种眼镜需透过电视中的一个信号发射器来控制主动式快门眼镜。另一种是较简单的被动式偏光眼镜,SONY开发的新3D影像技术即采用此类眼镜,重量比主动式快门眼镜轻了不少。
SONY单镜头3D摄影机
目前的3D电视节目有一个问题,即是不戴上眼镜即会看到左右眼影像错开的模糊画面,反而变得无法观看。SONY这次展出一部240fps的单镜头摄影机,所拍摄出来的影像在不戴眼镜时看是2D的,戴上眼镜则能变成立体感的3D影像。相较Panasonic的双镜头3D摄影机,SONY的这款摄影机只用了一个镜头来拍摄影像,进入机体内再分为左右眼所见到的不同影像。
SONY指出双镜头摄影机的左右两个镜头在同步运作上容易产生微小的时间差,使得3D影像的呈现难免有些不够自然。采用单镜头摄影则可以有效解决这个问题。此外,定义240fps(即240Hz)的画面更新率,是因为SONY认为每秒更新240个画面已是人眼可辨识的极限,不需再更高了。
图一 SONY展出240fps的单镜头摄影机,能解决立体影像不自然的问题
Toshiba高效能Cell平台
Toshiba今年主打的是其Cell Regza系列液晶电视及Cell平台技术。Cell处理器是IBM、Toshiba和SONY共同开发的高性能处理器,SONY将它用在其PS3游戏机中,Toshiba则用在自己的高端液晶电视中。Toshiba的Cell处理平台包括Cell处理器、Cell接口LSI、硬盘单元和谐调器(Tuner)单元,其中CELL宽带引擎的运算能力达到上一代Meta Brain引擎的143倍,因而提供了强大的软件处理能力,能做到超高分辨率和超高对比度的处理、多频道录像,以及网络处理等功能。
图二 Toshiba今年主打Cell Regza系列液晶电视及Cell平台技术
背光技术为提高对比度的关键,Toshiba开发出直下式的LED背光技术,透过block array数组设计,能够做到512区的分区控制(是上一代产品的5倍),进而做到5百万:1的动态对比、1250 cd/m²亮度(比传统背光亮度高出2.5倍)。此外,透过Cell的高效能处理能力及Toshiba新开发的算法,能将现有的2D影像转为高画质的3D影像,也就是由2D影像产生左眼看及右眼看的立体感影像,如此一来,3D电视欠缺的原生3D内容问题也就能迎刃而解了。
图三 Toshiba透过算法将2D影像转为3D影像
除了3D与高画质的视讯影像外,Toshiba所勾勒的Cell Regza是一整套的数字家庭娱乐系统。在此系统的核心为Cell Regza娱乐内容服务器,目前的硬盘单元由两个3.5吋硬盘和两个2.5吋硬盘共同提供了3TB的储存容量,下一代的目标则是10TB的超大储存空间。这个服务器中的影音内容可透过无线网络提供给家中其它房间的电视收看,并设计了便利的内容搜寻功能。家庭网络中的设备则透过DLNA标准来实现彼此互通的目标。
图四 Toshiba勾勒的数位家庭蓝图