3D电视成热门 硬件效能挑战大
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值此2010年国际消费性电子展(CES)热闹登场之际,各主要电视品牌制造商不约而同宣布将延续2009年以来的3D主轴,持续展出多款3D电视机种,然而,在3D电视风光的背后,不同的3D技术对电子零组件系统效能的考验正一一浮现。
3D影音问世已有数十年历史,然从戏院走向客厅之路并不顺遂。2010年是否真能成为3D影音娱乐普及的元年,仍有待观察。
事实上,除了目前3D电视所采用的光栅式或快门式技术外,3D影像技术还有许多其他流派,如全像摄影术(Holography)便是其中之一,不但可以裸眼长时间观看,也不至于产生副作用。对大众而言,全像摄影术或许是个陌生的技术名词,但消费者几乎天天都会接触到这项技术,例如信用卡上的雷射防伪标志,便是全像摄影术的应用之一。不过,由于全像摄影术可记录真实的Z轴资讯,因此若应用于动画,其资料流量可能高达每秒一兆位元以上,超过目前主流半导体元件的运算能力。
即便是已商品化的3D技术,对电子零组件的系统效能也会带来不小的挑战。针对3D电视的布局,泰鼎(Trident)行销策略规划长李宏文便特别强调,为了降低画面闪烁程度,3D电视所使用的液晶显示(LCD)面板、控制器、驱动器及影像处理器均须支持120Hz以上更新频率,才能确保消费者的使用体验。相较之下,目前大多数的液晶电视画面更新频率只要超过30Hz,即可满足应用需求,中高阶电视机种的画面更新频率多半也只达60Hz。
现阶段泰鼎已与一些早期投入3D电视研发的一线品牌业者合作,开发出对应的客制化解决方案。但李宏文认为,短期内相关3D解决方案的真正应用商机,还是在某些高度客制化的系统,如医疗显示、飞行训练模拟设备等。3D电视要大量普及,还有许多配套问题待克服,例如3D眼镜便是一大门槛。
根据某技术研究机构的研究人员透露,汇整全球各大投入3D影音技术开发的单位所做的研究后,可推估出全球约有10%的消费者在长时间观看3D影像后,会出现程度不一的不良反应。且目前3D影像技术在广视角方面仍存在部分瓶颈,消费者如果所处的位置角度不正确,其观赏效果便会大打折扣。因此,虽然3D影音娱乐的震撼力远超过现有2D技术,但若想从电影院移植到客厅环境,主流消费者不见得会乐于买单。
3D电视在2009年各大消费性电子及光电展览会的接连曝光下,已成为消费性电子市场上最热门的话题,再加上近期好莱坞年度大片阿凡达同步以2D和3D版本播映,均让消费者进一步体验到3D影音的震撼力。然而,随着消费者接触3D影音的机会越来越多,国内外均出现消费者在观赏完3D影片后感到晕眩不适、眼压暴升,甚至出现3D忧郁症等种种不良生理/心理反应案例。3D电视虽然话题性十足,但究竟能否满足大家观赏的需求,显然还是个有待进一步研究的课题。 (编辑:小舟)