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[导读]三维(3D)立体电视机从2010年起终于要全面步入实用阶段。3D技术会进步到何种程度?今后将怎样发展?又会如何迈向手机等领域?让我们通过在3D显示器方面拥有15年以上开发经验的爱普生影像设备公司面板生产统括部P开发

三维(3D)立体电视机从2010年起终于要全面步入实用阶段。3D技术会进步到何种程度?今后将怎样发展?又会如何迈向手机等领域?让我们通过在3D显示器方面拥有15年以上开发经验的爱普生影像设备公司面板生产统括部P开发设计部主管部长滨岸五郎的讲解,更深入的了解3D电视的技术应用与发展。


爱普生影像设备公司面板生产统括部P开发设计部主管部长滨岸五郎

问:您如何看待3D显示器的现状?

滨岸:可以说,目前随着好莱坞电影全面迈向3D化,能够佩戴眼镜立体观看的眼镜式已具备向家庭全面普及的环境。

而不戴眼镜的裸眼立体显示式(裸眼式)不同,目前只是在试制水平上达到了显示质量可满足普通消费者要求的阶段。而且应用领域也不够充分。

以前,3D显示器的研发经历了从眼镜式到裸眼两视点,再到裸眼多视点的阶段变化。虽然迄今未能发掘出3D显示器的决定性应用,但是随着电影3D化的发展,已经出现了从眼镜式入手来推进商品化的趋势。

就电影及电视影像而言,如果是两眼的话就能够3D化。而游戏原来就已实现3D数据。并且随着处理器的进步,还实现了立体影像的实时制作。现在已具备与内容行业一起开拓3D市场的条件。

问:也有观点指出,即使是眼镜方式,也会存在左眼或右眼影像也可在另一只眼中看到的串扰等问题,还需要提高显示器及眼镜的性能,以改善舒适性及安全性。

滨岸:在这方面,目前已通过提高液晶快门及偏光板的性能达到了基本没有问题的水平,今后随着元器件的进步,可能还会进一步下工夫。不过,如果3D显示器性能提高而所提供的内容较差的话,就会发生影像眩晕等问题。

我本身未从事过眼镜式的开发,如果是3D显示器的话,不仅是显示的显示器,而且显示的内容也对安全性有很大关系,因此要对硬件和内容进行综合评测,建立可安全欣赏3D显示器的环境,这一点尤为重要。

问:请您详细地谈一下裸眼式。

滨岸:就裸眼式而言,仅从视点数量来看,实际上已有2视点,4视点乃至256视点的显示器被开发出来。不过,显示器的分辨率是固定的,因此视点数量增加后,各视点的图像分辨率就会降低,所以我个人认为按各用途进行优化尤为重要。

显示器在人类工程学方面的课题之一就是要研究是重视视点数量,还是重视分辨率。目前,ISO(国际标准化组织)正在对裸眼立体显示器的光学测定法进行研究,要确立对显示器进行合理评测的方法,并找出人类工程学所需要的性能条件,这是非常重要的。

各公司已经发表了多种方式的裸眼式3D显示器,但仅仅如此并不能让消费者充分了解其各自的优点及特点。由于没有通用的测定方法,因此技术进步缓慢。必须要制定消费者和开发者可共享的、能够促进技术进步的评测标准。

  问:眼镜式和裸眼式的应用领域不同吧

滨岸:如果是大屏幕显示器的话,戴上眼镜看不会有什么问题。而要是小型显示器的话,我想不会有多少人会戴上眼镜来观看便携显示器。也许裸眼式才适于小型显示器。

问:您对裸眼式的课题及其解决方向是怎么看的?

滨岸:裸眼式存在扩大观察范围、防止分辨率降低,以及对视点数量和视点范围进行优化设计等课题。在这些方面,研究将朝着头部追踪或多视点化的方向发展。

拿头部追踪来说,其出色的地方是可最有效地利用平板显示器的分辨率,但在10年前的研发中,即便是头部检测等传感方面,也曾存在诸多课题。目前面部检测等传感技术得到大幅提高,因此使显示器朝着人所在的方向进行追踪的手段今后将变得十分重要。

多视点化就是将给出的显示器分辨率除以视点数量,向各视点进行分配,这时视点的数量和发散角就成为非常重要的设计因素。在这一方面,我们曾在2008年发表过从视点的发散角和3D图像的显示方式着手进行优化的方法。

问:应用领域今后有望扩大吗?

滨岸:如前所述,裸眼式现在的目标是便携终端使用的小型显示器。今后还可应用于手机、游戏机及数码相机等领域。

  问:是否存在应该由整个行业来解决的课题?

滨岸:我想整个行业应该对安全性有越来越广泛的认识。要想保证3D显示器的安全性,就必须像前面所讲的那样,不仅要提高显示器性能,还要注重内容的制作。虽然3D联盟已经发行“旨在实现用户亲和性3D普及的3DC安全指南”,但今后仍然要借助各种实验及知识来提高指南的精确度,并同时向整个行业进行推广。

在显示器光学评测方法方面,ISO(国际标准化组织)及IEC(国际电工委员会)已开始致力于国际标准化工作。不确立能够正确评测显示器性能的机制,就无法像前面所讲的那样向消费者提供安全的3D显示器。由于目前还没有统一的评测方法,因此需要集合整个行业的力量尽快确立。

(编辑:小舟)

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