夏普2010上半年开始量产裸眼3D液晶显示器 对“任天堂3DS”是否采用不置可否
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夏普2010年4月2日开发出了能以裸眼观看3D(三维)影像的液晶显示器。该显示器还支持通过触摸面板进行输入的功能。主要用于手机、智能电话及便携游戏机等3~5英寸左右的便携终端。2010年上半年预定开始量产供货不配备触摸面板的产品。对于3D产品在夏普中小尺寸液晶业务中所占的供货比例,该公司常务执行董事、液晶业务总负责人兼液晶业务本部长长谷川祥典充满自信地表示,“预计2010年度可达到10~20%,在2011年度以后将进一步增至50%左右。今后将把现有的2D(二维)产品全部换成3D产品”。
凭借“视差格栅”方式再次发起挑战
此次开发的产品配备了具有在液晶面板正面局部遮光的狭缝、即“视差格栅(Parallax Barrier)”功能的面板,通过向左右眼显示不同的影像来达到3D显示的效果。在配备视差格栅的面板内部,通过控制液晶分子来形成狭缝。因此,在不遮光时还可显示2D影像。视点数为1个,此次的试制品以面板正面约30cm的距离为最佳视点。在最佳视点前后5cm左右的范围内,能够无不适感地观看3D影像。通过微调液晶面板与视差格栅的距离,“可根据用户需求改变最佳视点的距离”(夏普长谷川)。顺便提一句,利用视差格栅的3D显示一般是向左右眼交替分配面板内的像素,因此水平方向的分辨率会降至普通显示时的1/2。
夏普早在2002年就已发表了利用视差格栅的裸眼3D显示技术,2002~2005年在手机、笔记本PC等多种产品上进行了配备。不过,也许是当时可供使用的内容较少,因此“绝对不能算是获得了成功”。
攻克三项课题
从技术上来看,当时的3D液晶面板存在以下三项课题:(1)3D显示时亮度及精细度等显示性能下降,(2)由于需要视差格栅,因此显示器变厚,使终端失去了外观设计的自由度,(3)3D显示只能以纵或横的其中一种方式进行显示,因此难以在纵横切换画面的产品上采用。
此次开发的产品攻克了这些课题。首先在(1)方面,通过使所配液晶面板的驱动元件(TFT)微细化,将面板的精细度和亮度分别提高到了原来的2倍。此次开发产品使用的液晶面板,其屏幕尺寸为3.4英寸,像素数为480×854。采用此次的技术后,面板的精细度在2D显示时为240~330ppi,在3D显示时为120~165ppi。另外,亮度也得到改善,2D显示时的亮度高达500cd/m2。虽然3D显示时亮度会降至普通显示时的1/2左右,但“还可只在3D显示时提高LED背照灯的亮度”(夏普解说员)。而夏普2002年量产的3D液晶显示器,其2D显示时的面板精度只有128~166ppi,亮度只有250cd/m2。另外,此次通过提高配备视差格栅的面板与液晶面板之间的粘合精度,减轻了左右眼影像重叠的“串扰”现象。
在(2)厚度方面,此次开发的产品将具备视差格栅功能的面板与触摸面板设计为了一体。具体而言,在面板正面形成了静电容量式触摸面板用电极。这样,与在正面配备触摸面板的2D液晶面板相比,实现了同等程度的厚度。
在(3)纵横显示方面,此次的开发产品无论是纵向还是横向使用,都可显示3D影像。这是通过根据显示的纵横倾斜度来改变视差格栅内部的液晶控制而实现的。另外,通过在视差格栅内部的液晶分子控制上采用无源方式的驱动元件,与TFT等有源方式的驱动元件相比,抑制了透射率的降低。
对任天堂是否采用未予置评
业界普遍认为,任天堂预定在2010年度内上市的能以裸眼观看3D影像的便携游戏机“任天堂3DS”最有可能采用此次的3D技术。夏普以前就向“任天堂DS/DSi”供应过液晶面板。
当记者问及此事时,长谷川回答说“对于具体客户的项目不发表意见”。对于目前正在接触的用户所设想的应用领域,此次长谷川也未予详细置评,只表示“手机厂商正在研究,游戏厂商如果我回答了,便可确定厂商,所以不便透露”。