手机的发展从1973年类比手机问世以来,功能的演变已经远远超过原始设计的拨打及接听功能。2000年之前的手机所强调的是“沟通”功能,要在行进间或任何的空间可以拥有清晰的讯号,因此对于显示屏的显示功能是以“清楚显示数字”为主要诉求,基本单色或者多色的TN面板已经可以符合当时显示屏规格的需求。但是随着无线频宽、半导体以及LCD显示屏的技术不断进步,2007年Apple推出iPhone彻底改变了手机产业的生态,也改变了所有手机业者对于软硬件规格的概念。
2007年之前虽然手机频宽已经迈向3G且手机普及率正快速地扩散,但是主要输入讯息的方式仍然是以按键(Keypad)的方式。当时电阻式的触控面板仍以商务使用为主,使用者无法大量与Internet产生互动与连结。但是iPhone的诞生改变了这一切,除了对于人机互动的重视,iPhone更开始让手机厂意识到LCD与触控面板对于使用者的重要性。过去智能手机面板的尺寸以2.8”、3.2”或者3.5”为主,主因之一是无法放弃对按键的依赖,也因此机构空间必须有所取舍。但是iPhone藉由强大的人机互动界面颠覆了使用者习惯,也让手机的显示屏从此走向更大尺寸与更高分辨率的发展趋势。
Apple在iPhone 4上推出了Retina Display显示屏分辨率规格,精细度比人的眼睛更好。依照面板的设计概念,相同尺寸的显示屏若分辨率越高则需要更高亮度的背光模块,也会消耗掉更高的电源,但是iPhone 4却改变了这些既有的原则。主要原因在于LTPS的技术采用(低温多晶硅Low Temperature Poly-silicon)。LTPS的电子移动性相较于a-Si(非晶硅,Amorphous silicon)更快,虽然制程更为复杂且受限于机台的限制,但是感谢Apple对于高分辨率的坚持,LTPS的技术在手机显示屏的发展产生巨大的影响,也让面板厂对于LTPS的投资开始增加。
手机市场规模的快速成长让所有厂商希望可以获利,因此多家厂商陆续针对低价智能手机提出新的方案,希望可以更增加智能手机的成长。根据DisplaySearch预估2012年全球智能手机将会超过6亿支,其中低价的智能手机预估将会有接近1亿支的市场需求。