【观察】4K显示技术短期无用论
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在显示领域,这2年最火的词不是高清也不是3D,而是4K和视网膜技术。随着苹果iPhone手机的热卖,分辨率的标准被不断提升,4K俨然成为了市场上炙手可热的话题。在大家对4K几首翘盼,我们提醒大家要以谨慎的心态看待产品和技术。我们此次就是针对此问题分析一下现阶段4K技术的局限性,以及短期内4K技术无用论的缘由。
随着分辨率的提升,显示设备的售价逐渐提升,这是不争的事实。但是,真的是因为价格这个原因,狙击了4K显示设备的发展?确实,在市场来看,4K显示设备都要远高于2K设备,2K设备都要高于1K设备,其实这仅是表面现象。根据现在电子产品发展的规律,只要能批量生产,原材料、制造成本、技术专利等费用会稳步下滑,并且不以人的意志为转移。
以投影行业为例,1998年以前,一台普通的投影机售价在10万元以上,买投影送thinkpad曾是销售界的神话;2000年后,涌现出了众多投影品牌,投影机开始规模化生产,价格开始有小幅的缓慢的下降,尤其是数字放映时代的到来,投影市场开始走向繁荣昌盛;2005年后,曾垄断市场的日系品牌不再风光,台系和大陆民族品牌的崛起,投影价格开始趋向理性化。
分辨率对比
2010年后,开始出现万元以内的上下投影机,在国家多次改革的号召下,投影机逐渐成为教室、写字楼、会议室的标配设备,多数大型展会都有魔兽工程投影机的矫健身影,形势一片大好下家用投影开始走进千家万户。这段时间内,投影机的亮度稳步提升,应用越来越广,分辨率逐年提升,售价更是一泻千里。
从这里,我们不能看出,投影机售价只会一路下滑,分辨率的发展直至4K才开始动荡不前;即使有了8K技术了,4K依然是一种举棋不定的摇摆状态。通过分析,我们猜测,4K停滞不前是另有原因。
三大制约 后果严重
制约4K的发展原因很多,我们曾经分析出,片源、存储和数据传输的三大制约因素。
制约一:无片源。
现阶段,4K民用级影院投影机有了,4K大尺寸电视有了,但是没有4K片源。若消费者问“哪里有4K片源?”口若悬河的销售、百事通的技术专家也难以应对的尴尬问题,只能用“未来都是4K分辨率”的借口来搪塞,但是这个未来是多久谁也不清楚。根据ZOL的调查,对于普通消费者,现阶段能获取4K片源只有一个途径,就是互联网,有屈指可数的4K片源可供下载。莫要说拥有4K产品的投影、家电厂商,连影院也很难拿出超过10部的完整4K电影。
123制约二:存储介质。
在存储介质方面,机械硬盘、闪存和蓝光盘片是最常见的载体。现阶段,硬盘容量最大4TB,是所有存储设备中最大、最便宜的,但是面对4K,依然显得不够大方。根据我们的计算,1部完整720p电影文件约4GB至9GB,而1部完整1080p电影文件约15GB左右。若以BD标准,BD25容量即为25G,BD50容量即为50G。可以理解为,1080p的分辨率是720p的4倍,文件大小是720p的4至10倍。我们还向工程电影放映机的技术人员咨询过,一部4K电影,非影院放映级别的,其容量在260G以上。这个文件大小,用蓝光盘片作存储介质很有难度;对于超大容量的SSD,由于售价太贵,短时间难以普及;机械硬盘,成为了唯一的选择;而机械硬盘的故障率、非便携性,恰恰是大家的心病。
制约三:数据传输。
有些朋友说,高清也没啥?网络上能点播的比比皆是。其实那些不过是骗人的小把戏:A,滥竽充数,1024的就敢号称BD高清;B,超低码流,一些影片看似分辨率很高,在iPad上固然无所谓,但是换到大屏显示设备上就就要原形毕露,莫说100吋投影画面就算在50吋电视上也会惨不忍睹。以720p为例,能达到放映级别的,码流在5MB左右或更高;1080p的能达到放映级别的码流都在25MB以上,IMAX标准的2K会更高;据我们从电影放映机技术人员那里得到的消息,4K片源的码流在250MB左右。对于多数非顶级配置的台式机而言,播放高码流的4K还是有点难度的。
4K游戏 救命稻草?
或许有朋友说,没有4k电影没有关系,还有4K游戏,何愁4K无用武之地。况且N多玩家只玩游戏,电影电视节目都无所谓。
在PS4和XboxOne上市前,曾经大肆炒作,最新的游戏主机将完美支持4K。很多忠实的玩家也因此,让冲动战胜了理智,攒钱出手不犹豫。但是现实,就这么残酷,将大家的梦想与希望砸的稀烂,播放低码流的4K片段尚可,但是4K游戏压力山大。
在Computex上有详细的4K游戏效果演示。其中《热血无赖》、《地铁2033》特效调至最高,测试的分辨率为3840×2160,而测试平台使用了四块GeForce GTX TITAN显卡,最后得到了60fps的帧速。《尘埃3》略好,一块GTX TITAN即可。
一块6GB显存的GTX TITAN售价约1200美元,已经很奢侈了;流畅所有4K游戏的硬件配置太高了,光四块显卡就要4500美元以上。显然,PS4和Xbox One,都不可能拥有如此彪悍的显卡性能。经过CNET的测试:以FLOPS数值来对比,Xbox One的峰值估计约为1.23,PS4约为1.84,而GTX TITAN达到4.5,这个硬件差距不可小觑。
就算售价合理、硬件给力,是否有好玩的原生的4K游戏也是一个头疼的大问题。游戏非但无法拯救4K技术,反倒是致命的打击。
123行业影响 无法回避
其实影响4K发展的因素还有很多:
A,利润最大化。2K尚未普及,厂商的利润回报的预期很高,从电影、电视、游戏等行业分析,2K都可以满足需求,更换设备、标准等牵扯过大,获得利润最大化是当务之急。
B,全球经济不景气。强推4K的先锋往往付出的代价也是最大的,在全球经济不佳的大环境下,强推4K很可能陷入泥潭;任何一家大企业,避免危机回避风险,冒险精神难以复制。而且,每次巨大的分辨率革命,都受行业、政策、集团的影响,至少现阶段没有出现利好的消息。
C,制造成本居高不下。显示领域市场竞争激烈,主要集中在2K,4K暂时属于相安无事的发展期,成本居高不下,整体而言4K属于边缘产品的地位暂时无法改变。
D,投影应用制约。在投影行业,4K产品出现多年,4K主要应用于工程方面,但是基于投影的特殊性,4台2K的产品即可轻松实现4K的分辨率,盲目追求单机4K的成本太高。近15年,投影行业处于高随发展期,商教机型走量,工程机型走高利润的经营模式很难取代。[!--empirenews.page--]
4K徘徊 希望+绝望
不可否认,分辨率越来越高是必然趋势,就像VCD消灭了录像带,DVD取代了VCD,数字放映战胜了胶片;虽然BD代表的2K风光无限,但4K取代2K也是一定的。现阶段4K受限于硬件、软件、行业压力下,现阶段几乎是个不可完成的任务。
面对开始稍微降价的4K显示设备,很多消费者开始打起运筹帷幄的算盘,未来是4K现在早作准备也行。其实,纵观整个行业的发展,初期的产品总是贵的离谱,当市场成熟时,我们可以买到更多、更高、更好、更实用的产品。最关键的是,我们现在买了4K显示设备,还是当2K在用,充其量只能满足一时的消费冲动。对于打算入手4K设备的朋友而言,慎重,晚出手未必是坏事。而且,随着货币的升值,我们的消费4K的能力谁又说得清。
在重重压力下,4K的发展任重而道远。虽然4K给高清大屏带来了无限的希望,但也带来了一丝无奈何的绝望。长远看4K充满希望,短期看4K就是一个无用的炒作概念。
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