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[导读]一直以来,无论是游戏业内人士还是玩家都期待能够将游戏真正实景虚拟化,而传统的显示设备因为其自身的局限性,很难达到人们的要求。而用头戴设备进行游戏就成为了实现这一梦想的最佳解决方案。不过在刚提出这一想法

一直以来,无论是游戏业内人士还是玩家都期待能够将游戏真正实景虚拟化,而传统的显示设备因为其自身的局限性,很难达到人们的要求。而用头戴设备进行游戏就成为了实现这一梦想的最佳解决方案。不过在刚提出这一想法时,限于当时的技术局限,头戴游戏设备的尝试并未获得成功。如今,随着技术水平的快速提升,头戴显示器再次“活”了过来,OculusRift、HMZ-T3等一系列新型的头戴设备的推出,让人们似乎看到了梦想实现的可能性。那么,今天就让小编带着大家一起来看看头戴游戏的发展之路吧。

头戴游戏,源自军用

相对于传统的显示器来说,头戴显示器体积较小,携带方便,而且在显示技术上,头戴显示器也有很大区别:一种是利用体积微小的面板成像,将影像投射到人的眼睛之中;一种是激光扫描显示技术,相当于通过微电子机械系统直接把信息“写”在视网膜上。

无论采取哪一项技术,早期产品造价都是相当昂贵的,所以最初的头戴显示器都是用于军事用途。

世界上第一台头戴显示器就是在1968年由美国哈佛大学制作完成。随后,头戴显示器在美国和欧洲等国家的军队开始运用,采用这个技术的头盔瞄具和新一代大离轴发射导弹一并成为了第四代、第五代战斗机的标配。

接着,头戴显示器开始继续发展,开始出现了双目头戴显示器,但是这时候造价仍然比较昂贵,不过除了军方之外,一些专业领域也开始使用头戴显示器,其中利用率最高的就是医学领域。特别是在外科手术上,医生通过导入人体的探针,将可视化图像传回头戴显示器上,就能比较准确的获得病人身体器官的信息。

正是通过军事和专业领域的探索和发展,头戴显示器的技术开始不断的进化,同时造价也开始降低。所以在20世纪90年代,有一些厂商开始尝试将头戴显示器民用化,用于游戏娱乐,但是当时推出的产品大多都是一些笨重且体积比较大的头盔,带上去的感觉非常不舒适,而且分辨率和像素都非常低,价格也比普通显示器昂贵得多,根本没有达到人们心中的要求。

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智能化3D

头戴游戏显示器第一次失败的主要原因就是一些技术难关没能攻克,首先就是屏幕或面板过大,导致了产品的体积过大,而且分辨率很多都无法超过854X480,使得玩家并没有获得想象中的视觉冲击。同时和普通显示器相比效果毫无区别,没有“虚拟现实”的感觉。

OLED自发光面板的现世给头戴显示器带来了曙光。该面板采用了非常薄的有机材料涂层和玻璃基板,当有电流通过时,这些有机材料就会发光,而且OLED显示屏幕可视角度大,能够显著节省电能,加上反应快、重量轻、厚度薄,构造简单,成本低等,被视为21世纪最具前途的显示产品之一。

OLED面板一经问世,就在头戴游戏显示器领域掀起了一场革命。美国的eMagin公司率先将这一技术运用到了头戴显示器中,它的Z8003DVisor一举将对比度达到了SVGA水平,分辨率也提高到了800X600。

随着技术的再次进步,视频眼镜(videoglasses)产品开始不断出现,其中最著名的产品莫过于谷歌眼镜。其最大限度的将头戴显示器的体积缩小为了一个普通眼镜的大小,并且为它配备了500万像素的摄像镜头,采用安卓系统的它几乎就成为了一台可佩戴的“智能手机”,用户可以通过语音和眼部的动作指令,拍摄照片、发送信息、上网冲浪、GPS导航等。

不过由于体积过小的原因,谷歌眼镜牺牲了屏幕的分辨率,目前它的屏幕拥有640X360分辨率,这离游戏实景虚拟化有很大的差距,所以尽管国外已经有多个谷歌眼镜的游戏应用,但是目前,游戏还不是它的最主要应用方向。

好在作为游戏行业内的改革先锋,索尼也一直都在致力于头戴游戏显示器的发展,在早期索尼就为PSP开发过一款头戴显示器,但是因为分辨率过低的问题,没有太多的反响。OLED面板问世后,索尼如获至宝,开发了HMZ-T系列头戴显示器,它也是全球首款的影音游戏双料虚拟3D头戴显示器。该显示器由两块0.7英寸具有720P分辨率的OLED面板组成,并且整合了5.1声道(模拟)环绕立体声扬声器。它展现游戏高速移动的画面没有任何压力,表现好过LCD显示器。为了达到更好的3D效果,该头戴显示器采用了“双面板3D技术”,使得显示器将直接在左右眼显示不同画面,实现了更加真实的3D效果。目前,该显示器的前两代都已经发售,并且获得了不少好评,而且即将发售的专为PS4主机发售的HMZ-T3显示器比起前两代作品,无论是在体积大小、画面效果上都有了很大进步,将其称为目前最好的民用头戴游戏显示器产品并不为过。

同时,由OculusVR公司所推出的OculusRift也是一款专为电子游戏设计的头戴显示器。这款显示器由两个目镜,每个目镜的分辨率为640X800,双眼的视觉合并之后拥有1280X800的分辨率。具有陀螺仪控制的体感追踪视角是这款产品一大特色,可以让玩家拥有非常真实的游戏体验。而且它可以通过DVI、HDMI、microUSB接口连接电脑或游戏机。

相比起索尼的HMZ-T显示器,OculusRift更加专注在游戏的实景虚拟上,并且获得了众多开发公司的支持,据悉已有Unity3D、Source引擎、虚幻4引擎提供官方开发支持,包括《半条命2》《军团要塞2》《模拟外科医生2013》等20余款已发售游戏已经提供支持,数十款开发中游戏宣布对其支持,可用的技术测试demo达百余款,连3D游戏业界大佬,DOOM之父卡马克也加入了团队。3月26日,Facebook以20亿美元的价格将OculusVR公司收购,有了这么一棵大树,我们可以对OculusRift有更好的期待。

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未来的担忧

当然,除了上面的几款产品之外,还有不少出色的头戴游戏产品,比如爱普生的MoverioBT-100,在国内也有iTheater推出的世界首款高分子超微OLED显示屏的视频眼镜等。可以说现在已经进入了头戴游戏显示器最好的时代。

但是,在形式一片大好的情况下,我们也要正视目前所存在的问题。首先,就是OLED面板的供应问题,因为制造工艺的复杂和良品率不高的现状,该面板还无法进行大规模的供应,所以导致了现在的头戴式产品的价格偏贵。索尼HMZ-T系列产品皆在5000元以上,谷歌眼镜更是在万元以上,只有OculusRift稍显亲民,价格在2000元左右且有更便宜的开发者包(自己装)。其次,OLED面板看似省电,但只是在显示深色时如此,如果在显示白色等浅色时耗电量比LED都要大,并且它的寿命普遍只有5000小时左右,而一般的LED面板至少都是1万小时,所以续航和寿命问题也是现在头戴游戏显示器亟待解决的问题。同时,OLED面板虽然将分辨率提高了不少,但是颗粒感还是比较重,色彩纯度也不够,色温也有问题。[!--empirenews.page--]

好在,这些问题都是仅仅是在技术层面的问题,无论是业界看法还是市场的反应,都对头戴游戏显示器的发展有积极乐观的态度,所以只要随着时间的推移,技术再次得到阶段性的突破,笔者相信玩家们的梦想将会很快得到实现。

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