图灵显卡+光线追踪会有哪些惊喜,RTX 2080 Ti/2080同步评测揭晓!
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大家期待了两年的NVIDIA新显卡,终于在今天正式解禁了性能评测,中间跳过了Votla架构后,Turing架构横空出世,带着图灵极具革命性的创新思想,全球第一款支持实时光线追踪的显卡RTX 2080 Ti、RTX 2080诞生了。那么在新架构、新工艺下的Turing图灵显卡将会与光线追踪迸发出什么样的火花?性能上会有怎样的惊喜?一切都会在这篇同步评测中揭晓。
在过去10年,NVIDIA一直都在坚持使用GeForce GTX作为显卡的前缀,这一次改名GeForce RTX显示了他们内心的激动、以及改变游戏界现状那种自豪,“R”显然代表着“Real-Time Ray Tracing(实时光线追踪)”,代表着NVIDIA过去十年的努力,这一刻终于呈现给了我们的游戏玩家。
NVIDIA CEO黄仁勋在发布现场兴奋地说,Turing显卡是过去12年里GPU最大的飞跃。
所以,这一代Turing图灵显卡最大亮点就是实现了游戏画质飞跃式进步的前提——支持实时光线追踪,也是最大的亮点。下面是我们针对RTX 2080 Ti、RTX 2080“光追”显卡,对比上一代同级Pascal显卡的规格对比表。
RTX 2080 Ti、RTX 2080规格:
首先Turing显卡最明显的变化就是,目前是一个核心对应一个型号,TU102是RTX 2080 Ti专属、TU104为RTX 2080专属,TU106为RTX 2070专属,而上一代GTX 1080、GTX 1070共用同一款GP104核心。
Turing显卡将会采用12nm FFN工艺打造,技术供应方来自台积电,12nm FFN其实还是基于16nm FF+演进过来,12nm FFN最后的“N”代表着这是专门为NVIDIA优化的高性能版本。
尽管有了新制程的支持,Turing GPU核心面积也是水涨船高,虽然还没有达到TITAN V GV100核心那种815mm2级别,但也相差不远了,RTX 2080 Ti的TU102足足有754mm2,RTX 2080使用的TU104也有545mm2,因此晶体管数量达到了空前的186亿、136亿,像RTX 2080比起GTX 1080都快翻倍了。
冷静地分析一下,Turing核心面积暴涨原因其实并不是暴力堆砌CUDA单元结果,而是引入了全新的Tensor Core以及RT Core单元有极大关系。而它们的出现成就了Turing图灵显卡最大亮点——游戏也可AI、实时光线追踪不是梦!
TU102核心架构
之前我们都说过三款新显卡都有不同的GPU核心,其实它们内部结构都是发生了很大变化。RTX 2080 Ti TU102核心规模真的非常大,TU102核心一共分为6组GPC单元,每组GPC单元又拥有12个SM单元,一共是72个SM单元,但RTX 2080 Ti也只用到其中的68个而已,算下来68×64=4352个CUDA流处理器。同时按照RTX 2080 Ti已经公布的参数,可以计算得出,每个SM单元将会配备64个CUDA、8个Tensor Core 、1个RT Core,每个SM单元配给64个CUDA的做法,倒像是从前GP100大核心喜欢做的事情,原因会在后面给出。
TU102
TU102核心架构
完整版的TU104核心依然是6组GPC单元,不过每组GPC改为8个SM单元,一共是6×8=48个,而RTX 2080的GPU核心是TU104-400,只用上了46组,还有预留有2组空缺的,46×64=2944个,规模要比RTX 2080 Ti小多了,真怨不得RTX 2080 Ti为什么贵那么多。
TU104
频率方面,RTX 20系列显卡频率还是相对保守,没有说一来就上2GHz这种可怕设定。但这一次频率高低出现了微妙的变化,以往Founders Edition版本意味着是最低的基础频率,然而在RTX 20系列中,它也预超频了。RTX 2080 Ti Founders Edition设定在1350MHz,起步看似很低,但boost频率可达1635MHz,将近300MHz的boost范围前所未有,Pascal架构显卡的基本上都是150MHz以内。RTX 2080 Founders Edition是在1515-1800MHz之间。另外有NVIDIA GPU BOOST 4.0神秘加成,频率还能更上一层楼!不过我们也担心,Founders Edition版本预设频率较高,GPU BOOST 4.0凶残,12nm FFN非大改工艺,留给玩家的超频空间依然有限。
浮点性能上,因为涉及到CUDA单元、Tensor Core、RT Core,三者性能差异各不相同,个中关系也很微妙。就单精度性能而言,RTX 2080居然和GTX 1080 Ti不分伯仲,所以大家就不要说期待RTX 2080吊打GTX 1080 Ti了,不过RTX 2080 Ti是真的强,14.2TLFOPS要比GTX 1080 Ti的10.6TLFPOS高多;由于Pascal架构显卡没有Tensor Core,Tensor INT4这方面算力为0,RTX 2080 Ti、RTX 2080分别为455.4、339.1TOPS;衡量光线追踪能力的RTX- OPS上,图灵显卡由于有专属的加速硬件RT Core,RTX 2080 Ti、RTX 2080可以做到78、60 TOPS,而GTX 1080 Ti、GTX 1080只有可怜的11.3、8.9 TOPS。
显存方面,显示器分辨率不断提高、纹理贴图尺寸更大、渲染技术也越来越复杂、数据交互量非常大、显存带来以及容量大小在影响GPU性能中占比越来越大,为了解决这些瓶颈,NVIDIA首次采用了GDDR6显存。GDDR6继承了GDDR5X中的16bit预取宽度,使用了改进版的QDR 4倍数据倍率技术,GDD6显存速度因此可以抛开GDDR5一大截,而NVIDIA本次在Turing显卡上全部采用14Gbps版本。GDDR6好处显然易见,那就是显存带宽的直线上升,就是为了满足实时光线追踪大量数据交换。举个例子,GTX 1080 Ti 11GB 11Gbps的GDDR5X显存带宽才484GB/s,RTX 2070 8GB 14Gbps的GDDR6显存带宽就有484GB/s,RTX 2080 Ti就更厉害了,带宽都虐了HBM 2,难怪NVIDIA不愿意用HBM 2显存,GDDR6优势明显了。
功耗方面,从Maxwell、Pascal架构开始,NVIDIA开始对显卡功耗进行大刀阔斧地进行改革,一直在给功耗做减法。但Turing架构就没办法了,因为Tensor Core、RT Core的加入,引入了大量额外的晶体管,功耗只能涨了,RTX 2080 Ti Founders Edition是260W,略高于GTX 1080 Ti的250W,需要8+8Pin外接供电;RTX 2080就涨得更多了,需要250W,而上一代同级GTX 1080只要180W,因此供电接口也改为了6+8 Pin。
显示接口方面,I/O接口一直都在不断小型化,臃肿的接口都会面临淘汰的一天,VGA是这样,这一次轮到DVI了,仅保留一个HDMI 2.0b、三个DisplayPort 1.4接口,以及一个新上位的USB Type-C视频输出接口。USB Type-C只是接口形式,内部其实还是走DisplayPort 1.4协议,最高支持8K分辨率。它不仅仅充当视频输出接口,还能传输数据、充电!那就是之前由微软、英伟达、AMD、Oculus、Valve牵头制定的VirtualLink,可以走DisplayPort HBR3协议、USB 3.1 Gen2 (10Gbps)、最高27W供电。能够简化虚拟现实设备的调校准备,比方说HTC Vive本身就需要HDMI、USB 3.0、电源多种线缆,现在一根USB Type -C就搞定了。
价格方面,NVIDIA一直在鼓吹的消费升级,在RTX 20系列显卡中得到了具体体现,RTX 2080 Ti售价已经高达8199元(Founders Edition 9999元),GTX 1080 Ti当初售价不过是5699元,涨幅43%,真的是可怕。RTX 2080也涨到5699元起步,而GTX 1080发售之初只要4599元。可以预期,万元显卡已经成为了新常态。